[Ajuda] Bug nos carros da concessionaria
#1

Bem, eu crio o carro, compro e estaciono, quando dou GMX o carro desaparece.

Me ajudem por favor.
Reply
#2

Vou pegar minha bola de cristal pra adivinhar o Cуdigo perae
Posta o Cуdigo ¬¬'
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by ThuuGLif3
Посмотреть сообщение
Vou pegar minha bola de cristal pra adivinhar o Cуdigo perae
Posta o Cуdigo ¬¬'
O codigo que estaciona ou o que salva as coordenadas?
Reply
#4

Os 2...
Reply
#5

Quote:
Originally Posted by ThuuGLif3
Посмотреть сообщение
Os 2...
OnPropUpdate():
pawn Код:
public OnPropUpdate()
{
    new idx;
    new File: file2;
    idx = carsonserver;
    while (idx < sizeof(CarInfo))
    {
        new coordsstring[256];
        format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d,%f,%f,%f,%f,%d,%d,%s,%s,%d,%s,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d\n",
        CarInfo[idx][cModel],
        CarInfo[idx][cLocationx],
        CarInfo[idx][cLocationy],
        CarInfo[idx][cLocationz],
        CarInfo[idx][cAngle],
        CarInfo[idx][cColorOne],
        CarInfo[idx][cColorTwo],
        CarInfo[idx][cOwner],
        CarInfo[idx][cDescription],
        CarInfo[idx][cValue],
        CarInfo[idx][cLicense],
        CarInfo[idx][cOwned],
        CarInfo[idx][cLock],
                CarInfo[idx][mod1],
        CarInfo[idx][mod2],
        CarInfo[idx][mod3],
        CarInfo[idx][mod4],
        CarInfo[idx][mod5],
        CarInfo[idx][mod6],
        CarInfo[idx][mod7],
        CarInfo[idx][mod8],
        CarInfo[idx][mod9],
        CarInfo[idx][mod10],
        CarInfo[idx][mod11],
        CarInfo[idx][mod12],
        CarInfo[idx][mod13],
        CarInfo[idx][mod14],
        CarInfo[idx][mod15],
        CarInfo[idx][mod16],
        CarInfo[idx][mod17],
        CarInfo[idx][paintjob]);
        if(idx == carsonserver)
        {
            file2 = fopen("BrasilGames/masini.cfg", io_write);
        }
        else
        {
            file2 = fopen("BrasilGames/masini.cfg", io_append);
        }
        fwrite(file2, coordsstring);
        idx++;
        fclose(file2);
    }
        idx = 0;
    while (idx < sizeof(HouseInfo))
    {
        new coordsstring[256];
        format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%f,%f,%f,%f,%f,%f,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%s,%s,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d\n",
        HouseInfo[idx][hEntrancex],
        HouseInfo[idx][hEntrancey],
        HouseInfo[idx][hEntrancez],
        HouseInfo[idx][hExitx],
        HouseInfo[idx][hExity],
        HouseInfo[idx][hExitz],
        HouseInfo[idx][hHealthx],
        HouseInfo[idx][hHealthy],
        HouseInfo[idx][hHealthz],
        HouseInfo[idx][hArmorrx],
        HouseInfo[idx][hArmorry],
        HouseInfo[idx][hArmorrz],
        HouseInfo[idx][hOwner],
        HouseInfo[idx][hDiscription],
        HouseInfo[idx][hValue],
        HouseInfo[idx][hHel],
        HouseInfo[idx][hArm],
        HouseInfo[idx][hInt],
        HouseInfo[idx][hLock],
        HouseInfo[idx][hOwned],
        HouseInfo[idx][hRooms],
        HouseInfo[idx][hRent],
        HouseInfo[idx][hRentabil],
        HouseInfo[idx][hTakings],
        HouseInfo[idx][hVec],
        HouseInfo[idx][hVcol1],
        HouseInfo[idx][hVcol2],
        HouseInfo[idx][hDate],
        HouseInfo[idx][hLevel],
        HouseInfo[idx][hWorld]);

        HouseInfo[idx][hWorld] = idx;
        if(idx == 0)
        {
            file2 = fopen("BrasilGames/Casas.cfg", io_write);
        }
        else
        {
            file2 = fopen("BrasilGames/Casas.cfg", io_append);
        }
        fwrite(file2, coordsstring);
        idx++;
        fclose(file2);
    }
    idx = 0;
    while (idx < sizeof(BizzInfo))
    {
        new coordsstring[256];
        format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d|%s|%s|%s|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%d|%d|%d|%d|%d|%d\n",
        BizzInfo[idx][bOwned],
        BizzInfo[idx][bOwner],
        BizzInfo[idx][bMessage],
        BizzInfo[idx][bExtortion],
        BizzInfo[idx][bEntranceX],
        BizzInfo[idx][bEntranceY],
        BizzInfo[idx][bEntranceZ],
        BizzInfo[idx][bExitX],
        BizzInfo[idx][bExitY],
        BizzInfo[idx][bExitZ],
        BizzInfo[idx][bLevelNeeded],
        BizzInfo[idx][bBuyPrice],
        BizzInfo[idx][bEntranceCost],
        BizzInfo[idx][bTill],
        BizzInfo[idx][bLocked],
        BizzInfo[idx][bInterior]);
        //BizzInfo[idx][VirtualWorld]);
        if(idx == 0)
        {
            file2 = fopen("BrasilGames/Empresas.cfg", io_write);
        }
        else
        {
            file2 = fopen("BrasilGames/Empresas.cfg", io_append);
        }
        fwrite(file2, coordsstring);
        idx++;
        fclose(file2);
    }
    idx = 0;
    while (idx < sizeof(SBizzInfo))
    {
        new coordsstring[256];
        format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d|%s|%s|%s|%f|%f|%f|%d|%d|%d|%d|%d\n",
        SBizzInfo[idx][sbOwned],
        SBizzInfo[idx][sbOwner],
        SBizzInfo[idx][sbMessage],
        SBizzInfo[idx][sbExtortion],
        SBizzInfo[idx][sbEntranceX],
        SBizzInfo[idx][sbEntranceY],
        SBizzInfo[idx][sbEntranceZ],
        SBizzInfo[idx][sbLevelNeeded],
        SBizzInfo[idx][sbBuyPrice],
        SBizzInfo[idx][sbEntranceCost],
        SBizzInfo[idx][sbTill],
        SBizzInfo[idx][sbLocked]);
        if(idx == 0)
        {
            file2 = fopen("BrasilGames/MiniEmpresas.cfg", io_write);
        }
        else
        {
            file2 = fopen("BrasilGames/MiniEmpresas.cfg", io_append);
        }
        fwrite(file2, coordsstring);
        idx++;
        fclose(file2);
    }
        return true;
}
/v estacionar:

pawn Код:
else if(strcmp(x_nr,"estacionar",true) == 0)
            {
                new Float:x,Float:y,Float:z;
                new Float:a;
                new carid;
                new getcarid;
                if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey]; }
                else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey2]) { carid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey2]; }
                else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey3]) { carid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey3]; }
                else { return 1; }
                getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
                GetVehiclePos(carid, x, y, z);
                GetVehicleZAngle(carid, a);
                if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[carid][cOwned] == 1)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == -1 && PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == -1 && PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == -1)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo possui um carro.");
                        return 1;
                    }
                    if(getcarid == carid)
                    {
                        new Float:CarHP, Float:OldCarHP; new panels,doors,lights,tires;
                        CarInfo[carid][cLocationx] = x;
                        CarInfo[carid][cLocationy] = y;
                        CarInfo[carid][cLocationz] = z;
                        CarInfo[carid][cAngle] = a;
                        GetVehicleDamageStatus(carid,panels,doors,lights,tires);
                        GetVehicleHealth(carid, CarHP); OldCarHP = CarHP;
                        format(string, sizeof(string), "~n~ Vocк estacionou seu veнculo neste local. ~n~");
                        GameTextForPlayer(playerid, "Vocк estacionou seu veнculo nesta posiзгo. Ele vai reaparecer aqui.", 10000, 3);
                        OnPropUpdate(); SavePlayerData(playerid);  DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(CarInfo[carid][cModel],CarInfo[carid][cLocationx],CarInfo[carid][cLocationy],CarInfo[carid][cLocationz]+1.0,CarInfo[carid][cAngle],CarInfo[carid][cColorOne],CarInfo[carid][cColorTwo],60000);
                        LoadComponents(carid);
                        PutPlayerInVehicle(playerid,carid,0); SetVehicleHealth(carid, OldCarHP);
                        UpdateVehicleDamageStatus(carid,panels,doors,lights,tires);
                        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                        return 1;
                    }
                }
            }
/aestacionar:
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/aestacionar", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new Float:x,Float:y,Float:z;
            new Float:a;
            new carid;
            carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            GetVehiclePos(carid, x, y, z);
            GetVehicleZAngle(carid, a);
            if(IsPlayerAdmin(playerid))
            {
                CarInfo[carid][cLocationx] = x;
                CarInfo[carid][cLocationy] = y;
                CarInfo[carid][cLocationz] = z;
                CarInfo[carid][cAngle] = a;
                format(string, sizeof(string), "~n~ Vocк estacionou seu carro neste local. ~n~");
                GameTextForPlayer(playerid, "Vocк estacionou o carro nessa posiзгo. Ele vai reaparecer aqui.", 10000, 3);
                OnPropUpdate(); SavePlayerData(playerid);
                DestroyVehicle(carid);
                new thiscar = CreateVehicle(CarInfo[carid][cModel],CarInfo[carid][cLocationx],CarInfo[carid][cLocationy],CarInfo[carid][cLocationz]+1.0,CarInfo[carid][cAngle],CarInfo[carid][cColorOne],CarInfo[carid][cColorTwo],60000);
                LoadComponents(thiscar);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo estб autorizado a usar esse comando. !");
                return 1;
            }
        }
        return 1;
    }
Reply
#6

Podem me ajudar?
Reply
#7

Nгo pode dar GMX. Normalmente, GMX nos servidores mais complexos bugam inumeras coisas, sobretudo os carros.

Faзa a sua prуpria funзгo de reiniciar o servidor.
Reply
#8

o problema nao estб no seus comandos, nem em nada disso
Aliбs, nao hб problemas!
o comando ' /rcon GMX ' reinicia o servidor deixando-o com todas as suas funзoes abstratas, ou seja, comandos e configuraзoes.
Mas qnd se dб GMX as configuraзoes CONCRETAS (objetos, veнculos, entre outros...) somem.
Nao sei se й um erro do proprio pawno, ou algo do genero, mas nao й um problema, acontece com todos.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)