Como se harнa?
#1

Bueno , lo que quiero es como se hace para hacer otro mundo en el mismo servidor pero que no sea el mismo ...

despuйs quiero que solo en ese "mundo" salga el mapa un (por ejemplo): Edificio
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#2

ї?

lo que quiero es que haya un mismo mundo y cuando por ejemplo entren a algъn evento salga en un nuevo "mundo" con un mapa que en el "mundo normal" no salga
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#3

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Originally Posted by Porta0123
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ї?

lo que quiero es que haya un mismo mundo y cuando por ejemplo entren a algъn evento salga en un nuevo "mundo" con un mapa que en el "mundo normal" no salga
pawn Код:
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 3) {
           
           Funciones

          SendClientMessage(playerid,-1,#te encuentras en el mundo 3);
          }
          else {
          SendClientMessage(playerid,-1,#no estas en el mundo 3);
          }
bueno digo yo..

tambien podrias utilizarlo asi:

pawn Код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 3) {

Funciones; textdraws,dar armas,etc...

}
else {
SendClientMessage(playerid,-1,#solo para el mundo 3);
}
o asi:

pawn Код:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 3) return SendClientMessage(playerid,-1,#no estas en el mundo 3);

 {

Funciones; textdraws,dar armas,etc...

CreateVWDynamicObject(world, model, x, y, z, rx, ry, rz); <==

o con esto podrias ahorrarte todo eso xd (==> lol DeadSkyTkb)

}
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#4

https://sampwiki.blast.hk/wiki/YSI:Using_Objects

Код:
CreateVWDynamicObject(world, model, x, y, z, rx, ry, rz);
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#5

Gracias a todos ^^
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