[FilterScript] Mostrando o Local (LS/SF/LV/SA).
#1

[FilterScript]Mostrando o Local (LS/SF/LV/SA).

Prints





PHP код:
#include <a_samp>
new Text:LVText:LSText:SFText:LIN;
public 
OnFilterScriptInit()
{
    
LV TextDrawCreate(318.000000430.000000"~b~Las Venturas");
    
TextDrawAlignment(LV2);
    
TextDrawBackgroundColor(LV, -16776961);
    
TextDrawFont(LV3);
    
TextDrawLetterSize(LV0.4800001.600000);
    
TextDrawColor(LV, -1);
    
TextDrawSetOutline(LV1);
    
TextDrawSetProportional(LV1);
    
LIN TextDrawCreate(318.000000430.000000"~b~San Andreas");
    
TextDrawAlignment(LIN2);
    
TextDrawBackgroundColor(LIN, -16776961);
    
TextDrawFont(LIN3);
    
TextDrawLetterSize(LIN0.4800001.600000);
    
TextDrawColor(LIN, -1);
    
TextDrawSetOutline(LIN1);
    
TextDrawSetProportional(LIN1);
    
SF TextDrawCreate(318.000000430.000000"~b~San Fierro");
    
TextDrawAlignment(SF2);
    
TextDrawBackgroundColor(SF, -16776961);
    
TextDrawFont(SF3);
    
TextDrawLetterSize(SF0.4800001.600000);
    
TextDrawColor(SF, -1);
    
TextDrawSetOutline(SF1);
    
TextDrawSetProportional(SF1);
    
LS TextDrawCreate(318.000000430.000000"~b~Los Santos");
    
TextDrawAlignment(LS2);
    
TextDrawBackgroundColor(LS, -16776961);
    
TextDrawFont(LS3);
    
TextDrawLetterSize(LS0.4800001.600000);
    
TextDrawColor(LS, -1);
    
TextDrawSetOutline(LS1);
    
TextDrawSetProportional(LS1);
    return 
1;
}
public 
OnFilterScriptExit()
{
    
TextDrawHideForAll(LV);
    
TextDrawHideForAll(LS);
    
TextDrawHideForAll(SF);
    
TextDrawHideForAll(LIN);
    return 
1;
}
public 
OnPlayerUpdate(playerid)
{
    new 
Float:XFloat:YFloat:Z;
    
GetPlayerPos(playeridXYZ);
    if(
>= 815 && <= 3000 && >= 717 && <= 3000)
    {
        
TextDrawHideForPlayer(playeridLS);
        
TextDrawHideForPlayer(playeridSF);
        
TextDrawHideForPlayer(playeridLIN);
        
TextDrawShowForPlayer(playeridLV);
    }
    if(
0)
    {
        
TextDrawHideForPlayer(playeridLS);
        
TextDrawHideForPlayer(playeridLV);
        
TextDrawHideForPlayer(playeridLIN);
        
TextDrawShowForPlayer(playeridSF);
    }
    if(
&& 0)
    {
        
TextDrawHideForPlayer(playeridSF);
        
TextDrawHideForPlayer(playeridLV);
        
TextDrawHideForPlayer(playeridLIN);
        
TextDrawShowForPlayer(playeridLS);
    }
    if(!(
>= 815 && <= 3000 && >= 717 && <= 3000) && !(0) && !(&& 0))
    {
        
TextDrawHideForPlayer(playeridLV);
        
TextDrawHideForPlayer(playeridLS);
        
TextDrawHideForPlayer(playeridSF);
        
TextDrawShowForPlayer(playeridLIN);
    }
    return 
1;

Creditos
Dan - CODE.
iSimir - Vi Um Post dele e tive a ideia do CODE.
DJLoko- TextDraw.
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#2

Bem legal mais dica, por que nгo usou TextDrawSetstring invйs de criar 3 Textdraw's ?

Mais ficou legal a funзгo de Getar a cidade.
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by Murilo_sousa
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Bem legal mais dica, por que nгo usou TextDrawSetstring invйs de criar 3 Textdraw's ?

Mais ficou legal a funзгo de Getar a cidade.
Tentei Ontem So Que Tava Bugando Tudo
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#4

Como o murilo disse poderia ter usado TextDrawSetstring, mas enfim ficou bom.
Reply
#5

Se usasse TextDrawSetString seriam necessarias 500 textdraws ao invez de 4, haters.

Achei bastante simples, dava pra aprimorar bastante isso ai.

#corrigido ._.'
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#6

Quote:
Originally Posted by Kuddy
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Se usasse TextDrawSetString seriam necessarias 1500 textdraws ao invez de 4, haters.

Achei bastante simples, dava pra aprimorar bastante isso ai.
Valeu
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#7

Quote:
Originally Posted by Kuddy
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Se usasse TextDrawSetString seriam necessarias 1500 textdraws ao invez de 4, haters.

Achei bastante simples, dava pra aprimorar bastante isso ai.
pawn Код:
#include <a_samp>

new Text:Local;

public OnFilterScriptInit()
{
    Local = TextDrawCreate(318.000000, 430.000000, "_");
    TextDrawAlignment(Local, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Local, -16776961);
    TextDrawFont(Local, 3);
    TextDrawLetterSize(Local, 0.480000, 1.600000);
    TextDrawColor(Local, -1);
    TextDrawSetOutline(Local, 1);
    TextDrawSetProportional(Local, 1);

    return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    TextDrawHideForAll(Local);
    return 1;
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(X >= 815 && X <= 3000 && Y >= 717 && Y <= 3000)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~Las Venturas");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    if(X < 0)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~San Fierro");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    if(X > 0 && Y < 0)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~Los Santos");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    if(!(X >= 815 && X <= 3000 && Y >= 717 && Y <= 3000) && !(X < 0) && !(X > 0 && Y < 0))
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~San Andreas");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    return 1;
}
Nгo intendi muito como se usa mais textdraw's usando SetString do que criando vбrias td's idкnticas, ( Cor / Modelo )
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#8

Quote:
Originally Posted by Kuddy
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Se usasse TextDrawSetString seriam necessarias 1500 textdraws ao invez de 4, haters.

Achei bastante simples, dava pra aprimorar bastante isso ai.
1500? Porque rapaz?
Reply
#9

Quote:
Originally Posted by Murilo_sousa
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pawn Код:
#include <a_samp>

new Text:Local;

public OnFilterScriptInit()
{
    Local = TextDrawCreate(318.000000, 430.000000, "_");
    TextDrawAlignment(Local, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Local, -16776961);
    TextDrawFont(Local, 3);
    TextDrawLetterSize(Local, 0.480000, 1.600000);
    TextDrawColor(Local, -1);
    TextDrawSetOutline(Local, 1);
    TextDrawSetProportional(Local, 1);

    return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    TextDrawHideForAll(Local);
    return 1;
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(X >= 815 && X <= 3000 && Y >= 717 && Y <= 3000)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~Las Venturas");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    if(X < 0)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~San Fierro");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    if(X > 0 && Y < 0)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~Los Santos");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    if(!(X >= 815 && X <= 3000 && Y >= 717 && Y <= 3000) && !(X < 0) && !(X > 0 && Y < 0))
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~San Andreas");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    return 1;
}
Nгo intendi muito como se usa mais textdraw's usando SetString do que criando vбrias td's idкnticas, ( Cor / Modelo )
Nгo irб funcionar, sobre o que o kuddy disse estб certo em partes

Para declarar apenas um nome para o textdraw:

pawn Код:
new Text:td[MAX_PLAYERS];

for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) {
    td[i] = TextDrawCreate(x, y, "string");
}
* supondo que MAX_PLAYERS esteja definido em 500, criarб 500 textdraw's!


Jб para formatar a string, serб necessбrio acessar a textdraw do jogador:

pawn Код:
TextDrawSetString(td[playerid], "nova string");
Tornando o que o Murilo tentou fazer errado, naquele modo ocorrerб conflito entre strings
Reply
#10

Quote:
Originally Posted by Murilo_sousa
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pawn Код:
#include <a_samp>

new Text:Local;

public OnFilterScriptInit()
{
    Local = TextDrawCreate(318.000000, 430.000000, "_");
    TextDrawAlignment(Local, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Local, -16776961);
    TextDrawFont(Local, 3);
    TextDrawLetterSize(Local, 0.480000, 1.600000);
    TextDrawColor(Local, -1);
    TextDrawSetOutline(Local, 1);
    TextDrawSetProportional(Local, 1);

    return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    TextDrawHideForAll(Local);
    return 1;
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(X >= 815 && X <= 3000 && Y >= 717 && Y <= 3000)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~Las Venturas");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    if(X < 0)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~San Fierro");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    if(X > 0 && Y < 0)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~Los Santos");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    if(!(X >= 815 && X <= 3000 && Y >= 717 && Y <= 3000) && !(X < 0) && !(X > 0 && Y < 0))
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Local);
        TextDrawSetString(Local, "~b~San Andreas");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Local);
    }
    return 1;
}
Nгo intendi muito como se usa mais textdraw's usando SetString do que criando vбrias td's idкnticas, ( Cor / Modelo )
Hб altas chances de isso mostrar um texto errado, alйm de criar 3 draws ser mais otimizado.

Jб corrigi o que eu havia dito sobre as 1500, o certo seria 500. Nгo sei de onde tirei 1500, XD
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