Yini double saving
#1

Information is saving twice with yini y? Nope i dont have it twice :/

PHP Code:
[data]
Password 73400763
Cash 
5000
Bank 
2500
Gold 
1
Health 
100.000000
Armour 
25.000000
Player X pos 
0.000000
Player Y pos 
0.000000
Player Z pos 
0.000000
Player A pos 
0.000000
Interior 
0
Virtual World 
0
Weapon Slot 1 
0
Weapon Slot 2 
0
Weapon Slot 3 
0
Weapon Slot 4 
0
Weapon Slot 5 
0
Weapon Slot 6 
0
Weapon Slot 7 
0
Weapon Slot 8 
0
Weapon Slot 9 
0
Weapon Slot 10 
0
Weapon Slot 11 
0
Weapon Slot 12 
0
Weapon Slot 13 
0
Ammo Slot 1 
0
Ammo Slot 2 
0
Ammo Slot 3 
0
Ammo Slot 4 
0
Ammo Slot 5 
0
Ammo Slot 6 
0
Ammo Slot 7 
0
Ammo Slot 8 
0
Ammo Slot 9 
0
Ammo Slot 10 
0
Ammo Slot 11 
0
Ammo Slot 12 
0
Ammo Slot 13 
0
Admin 
0
Tutorial 
3
Banned 
0
Kills 
0
Deaths 
0
Player X pos 
0.000000
Player Y pos 
0.000000
Player Z pos 
25.000000
Player A pos 
0.000000
Virtual World 
0
Weapon Slot 1 
0
Weapon Slot 2 
0
Weapon Slot 3 
0
Weapon Slot 4 
0
Weapon Slot 5 
0
Weapon Slot 6 
0
Weapon Slot 7 
0
Weapon Slot 8 
0
Weapon Slot 9 
0
Weapon Slot 10 
0
Weapon Slot 11 
0
Weapon Slot 12 
0
Weapon Slot 13 
0
Ammo Slot 1 
0
Ammo Slot 2 
0
Ammo Slot 3 
0
Ammo Slot 4 
0
Ammo Slot 5 
0
Ammo Slot 6 
0
Ammo Slot 7 
0
Ammo Slot 8 
0
Ammo Slot 9 
0
Ammo Slot 10 
0
Ammo Slot 11 
0
Ammo Slot 12 
0
Ammo Slot 13 

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#2

show the code..
Reply
#3

https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=355296

#6: You should always be providing code! People cannot help you if they cannot see what's wrong with the code.
Reply
#4

pawn Code:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    if(LoggedIn[playerid] == 1)
    {
    new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
    GetPlayerPos(playerid,PlayerInfo[playerid][posX],PlayerInfo[playerid][posY],PlayerInfo[playerid][posZ]);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,PlayerInfo[playerid][posA]);
    GetPlayerInterior(PlayerInfo[playerid][pInterior]);
    GetPlayerVirtualWorld(PlayerInfo[playerid][pVirtualWorld]);
    INI_SetTag(File,"data");
    INI_WriteInt(File,"Cash",PlayerInfo[playerid][pCash]);
    INI_WriteInt(File,"Bank",PlayerInfo[playerid][pBank]);
    INI_WriteInt(File,"Gold",PlayerInfo[playerid][pGold]);
    INI_WriteFloat(File,"Health",PlayerInfo[playerid][pHealth]);
    INI_WriteFloat(File,"Armour",PlayerInfo[playerid][pArmour]);
    INI_WriteFloat(File,"Player X pos",PlayerInfo[playerid][posX]);
    INI_WriteFloat(File,"Player Y pos",PlayerInfo[playerid][posY]);
    INI_WriteFloat(File,"Player Z pos",PlayerInfo[playerid][posZ]);
    INI_WriteFloat(File,"Player A pos",PlayerInfo[playerid][posA]);
    INI_WriteInt(File,"Interior",PlayerInfo[playerid][pInterior]);
    INI_WriteInt(File,"Virtual World",PlayerInfo[playerid][pVirtualWorld]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 1",PlayerInfo[playerid][pWeapon][0]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 2",PlayerInfo[playerid][pWeapon][1]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 3",PlayerInfo[playerid][pWeapon][2]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 4",PlayerInfo[playerid][pWeapon][3]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 5",PlayerInfo[playerid][pWeapon][4]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 6",PlayerInfo[playerid][pWeapon][5]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 7",PlayerInfo[playerid][pWeapon][6]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 8",PlayerInfo[playerid][pWeapon][7]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 9",PlayerInfo[playerid][pWeapon][8]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 10",PlayerInfo[playerid][pWeapon][9]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 11",PlayerInfo[playerid][pWeapon][10]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 12",PlayerInfo[playerid][pWeapon][11]);
    INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 13",PlayerInfo[playerid][pWeapon][12]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 1",PlayerInfo[playerid][pAmmo][0]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 2",PlayerInfo[playerid][pAmmo][1]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 3",PlayerInfo[playerid][pAmmo][2]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 4",PlayerInfo[playerid][pAmmo][3]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 5",PlayerInfo[playerid][pAmmo][4]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 6",PlayerInfo[playerid][pAmmo][5]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 7",PlayerInfo[playerid][pAmmo][6]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 8",PlayerInfo[playerid][pAmmo][7]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 9",PlayerInfo[playerid][pAmmo][8]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 10",PlayerInfo[playerid][pAmmo][9]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 11",PlayerInfo[playerid][pAmmo][10]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 12",PlayerInfo[playerid][pAmmo][11]);
    INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 13",PlayerInfo[playerid][pAmmo][12]);
    INI_WriteInt(File,"Admin",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
    INI_WriteInt(File,"Tutorial",PlayerInfo[playerid][pTut]);
    INI_WriteInt(File,"Banned",PlayerInfo[playerid][pBanned]);
    INI_WriteInt(File,"Kills",PlayerInfo[playerid][pKills]);
    INI_WriteInt(File,"Deaths",PlayerInfo[playerid][pDeaths]);
    INI_Close(File);
    }
    return 1;
}
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#5

Can you show how you save it on register?
Reply
#6

Do you use this same code on more than one script? Maybe that also could be a reason.
Reply
#7

Should not be part of the issue what so ever, but are you not supposed to set the login variable to false after checking if it's true?
pawn Code:
LoggedIn[playerid] = 0;
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#8

Take time nuh, ummm when a player connects loggin = 0; when the spawn it goes to 1 val okay,

Next nope only folder that shares the information

[registry + login]
pawn Code:
case DIALOG_REGISTER:
        {
            if (!response) return Kick(playerid);
            if(response)
            {
                if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, ""COL_WHITE"Registering...",""COL_RED"You have entered an invalid password.\n"COL_WHITE"Type your password below to register a new account.","Register","Quit");
                new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
                INI_SetTag(File,"data");
                INI_WriteInt(File,"Password",udb_hash(inputtext));
                INI_WriteInt(File,"Cash",0);
                INI_WriteInt(File,"Bank",0);
                INI_WriteInt(File,"Gold",0);
                INI_WriteFloat(File,"Health",0);
                INI_WriteFloat(File,"Armour",0);
                INI_WriteFloat(File,"Player X pos",0);
                INI_WriteFloat(File,"Player Y pos",0);
                INI_WriteFloat(File,"Player Z pos",0);
                INI_WriteFloat(File,"Player A pos",0);
                INI_WriteInt(File,"Interior",0);
                INI_WriteInt(File,"Virtual World",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 1",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 2",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 3",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 4",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 5",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 6",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 7",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 8",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 9",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 10",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 11",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 12",0);
                INI_WriteInt(File,"Weapon Slot 13",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 1",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 2",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 3",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 4",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 5",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 6",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 7",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 8",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 9",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 10",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 11",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 12",0);
                INI_WriteInt(File,"Ammo Slot 13",0);
                INI_WriteInt(File,"Admin",0);
                INI_WriteInt(File,"Tutorial",0);
                INI_WriteInt(File,"Banned",0);
                INI_WriteInt(File,"Kills",0);
                INI_WriteInt(File,"Deaths",0);
                INI_Close(File);
                PlayerInfo[playerid][pHealth] = 100;
                PlayerInfo[playerid][pArmour] = 25;
                PlayerInfo[playerid][pCash] = 5000;
                PlayerInfo[playerid][pBank] = 2500;
                PlayerInfo[playerid][pGold] = 1;
                SpawnPlayer(playerid);
            }
        }
        case DIALOG_LOGIN:
        {
            if ( !response ) return Kick ( playerid );
            if( response )
            {
                if(udb_hash(inputtext) == PlayerInfo[playerid][pPass])
                {
                    INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
                    GivePlayerCash(playerid, PlayerInfo[playerid][pCash]);
                }
                else
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD,""COL_WHITE"Login",""COL_RED"You have entered an incorrect password.\n"COL_WHITE"Type your password below to login.","Login","Quit");
                }
                return 1;
            }
        }
    }
Reply
#9

The boss has spoken no spaces with, who better to make a statement the Mr.creator, life saver.......
Code:
""
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