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23.05.2012, 07:35
(
Последний раз редактировалось OTACON; 28.05.2012 в 13:11.
)
Buenas a Todos, Tengo un problemita con OnVehicleStreamIn, yo lo utilizo a este call para cargar los AttachPlayerObjectToVehicle, pero yo kiero ke solo carguen si tiene una variable el player al ke le va a cargar el AttachPlayerObjectToVehicle, pero cuando pondo la variable en OnVehicleStreamIn no cargar nunca los AttachPlayerObjectToVehicle con o sin variable, ke puede ser? como lo puedo Solucionar? :S.
Ejemplo de como lo coloco:
pawn Код:
public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
if(Variable[forplayerid] == true)
{
objeto[vehicleid][1] = CreatePlayerObject(forplayerid, ....);
AttachPlayerObjectToVehicle(forplayerid, ....);
}
return 1;
}
desde ya muchas gracias.
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Originally Posted by Viniborn
Utilize este comando antes
EJEMPLO:
pawn Код:
new bool:Variable[MAX_PLAYERS];
CMD:stream(playerid,params[]) { if(Variable[playerid]) Variable[playerid] = false; else Variable[playerid] = true;
return true; }
|
Eso es ovio ¬¬, claro ke lo utilizo, pero es como ke no detecta la variable en el call o no se pero no me aparece los objetos
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Alguien me podria dar una solucion porfa :S, o alguna otra forma de hacerlo

. ?
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1є їEl callback esta siendo llamado?
2є їEl valor del array en ese index es el correcto?
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Originally Posted by the_chaoz
1є їEl callback esta siendo llamado?
2є їEl valor del array en ese index es el correcto?
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1є ahora ke me lo dices, creo ke no, Lo deberia llamar con CallLocalFunction no ?
2є y si es el valor correcto.
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Originally Posted by bytytus
1є ahora ke me lo dices, creo ke no, Lo deberia llamar con CallLocalFunction no ?
2є y si es el valor correcto.
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no, este se llama por el server cuando un vehiculo es cargado para determinado player
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Originally Posted by Jovanny
no, este se llama por el server cuando un vehiculo es cargado para determinado player
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entonce como hago para cargarlo? O_o :S
EDIT:
Era con CallRemoteFunction,

me funciono
congratulations xD, Igual probare bien todo, pero hay funciono lo ke keria hacer.