Part of CMD not working
#1

Well , I am working on a house System , And i was Making it IN my /enter CMD , Cause i already have one for other Interiors , so here is it :

pawn Код:
}
                }
            }
        }
        for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
        {
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, HouseInfo[i][hExteriorX], HouseInfo[i][hExteriorY], HouseInfo[i][hExteriorZ]))
            {
                if(GetPlayerVirtualWorld( playerid) == 0)
                {
                    if(HouseInfo[i][hLocked] == 0 || PlayerInfo[playerid][pScrew] >= 1)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pMask] == 1)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "* Stanger has entered the house.");
                        }
                        else
                        {
                            format(string, sizeof(string), "* %s has entered the house.", sendername);
                        }
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        PlayerInfo[playerid][InHouse] = i;
                        SetPlayerInterior( playerid, HouseInfo[i][hInteriorID]);
                        SetPlayerVirtualWorld( playerid, HouseInfo[i][hVirWorld]);
                        PlayerInfo[playerid][pVirtualWorld] = HouseInfo[i][hVirWorld];
                        SetPlayerPos( playerid, HouseInfo[i][hInteriorX], HouseInfo[i][hInteriorY], HouseInfo[i][hInteriorZ]);
                        for(new x = 0; x <MAX_PLAYERS; x++)
                        {
                            new id = PlayerInfo[x][pPhousekey];
                            if(HouseInfo[id][hAlarmSystem] == 1 && HouseInfo[id][hAlarmNumber] != 0 && AlarmOnline[id] == 0)
                            {
                                for(new a = 0; a <MAX_PLAYERS; a++)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(a))
                                    {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pScrew] >= 1 && HouseInfo[i][hLocked] == 1)
                                        {
                                            if(PlayerInfo[a][pPnumber] == HouseInfo[id][hAlarmNumber])
                                            {
                                                new success = random(4);
                                                if(success == 1)
                                                {
                                                    format(string, sizeof(string), "House Alarm: Someone has tryed to enter inside the house but failed!");
                                                    SendCopMessage(COLOR_DBLUE,string);
                                                    PlayerInfo[playerid][pScrew] -= 1;
                                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You failed to enter inside the house, run!");
                                                    format(string, sizeof(string), "SMS: This is an automated message informing you that registrant %s's house alarm has been activated.",GetName(x));
                                                    SendClientMessage(a, COLOR_YELLOW, string);
                                                    if(IsACop(a))
                                                    {
                                                        SetPlayerCheckpoint(playerid, HouseInfo[i][hExteriorX], HouseInfo[i][hExteriorY], HouseInfo[i][hExteriorZ], 3.0);
                                                        CP[a] = 46488;
                                                    }
                                                    if(PlayerInfo[playerid][pWantedLevel] <= 6)
                                                    {
                                                        PlayerInfo[playerid][pWantedLevel] += 1;
                                                        SetPlayerWantedLevel(playerid, PlayerInfo[playerid][pWantedLevel]);
                                                    }
                                                    PlayerInfo[playerid][pVirtualWorld] = 0;
                                                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                                                    SetPlayerInterior(playerid, HouseInfo[i][hExteriorID]);
                                                    SetPlayerPos(playerid, HouseInfo[i][hExteriorX], HouseInfo[i][hExteriorY], HouseInfo[i][hExteriorZ]);
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    format(string, sizeof(string), "House Alarm: Someone has successfully entered inside the house!");
                                                    SendCopMessage(COLOR_DBLUE,string);
                                                    PlayerInfo[playerid][pScrew] -= 1;
                                                    if(IsACop(a))
                                                    {
                                                        SetPlayerCheckpoint(playerid, HouseInfo[i][hExteriorX], HouseInfo[i][hExteriorY], HouseInfo[i][hExteriorZ], 3.0);
                                                        CP[a] = 46488;
                                                    }
                                                    if(PlayerInfo[playerid][pWantedLevel] <= 6)
                                                    {
                                                        PlayerInfo[playerid][pWantedLevel] += 1;
                                                        SetPlayerWantedLevel(playerid, PlayerInfo[playerid][pWantedLevel]);
                                                    }
                                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You successfully enter inside the house!");
                                                    format(string, sizeof(string), "SMS: This is an automated message informing you that registrant %s's house alarm has been activated.",GetName(x));
                                                    SendClientMessage(a, COLOR_YELLOW, string);
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~House is Locked!", 1000, 5);
                    }
                }
            }
        }
But it Don't work when i do /enter , It don't give any Errors Btw , Can someone know what's Wrong ? Giving Rep.
Reply
#2

Nvm Fixed it - delete Please
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)