Command /pull
#1

I want to create a command / pull which can only use the PD / FBI / SWAT to drag arrested (for example, have remained without a car and arrested the players and then you type the command and then you go boy this player follows you and you pull it) I made ​​something and did not work, here's how I did

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/pull", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
            {
                if(KnockedDown[playerid] == 1)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "That player is knockdown.");
                    return 1;
                }
                if(PlayerTied[playerid] == 1)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You tie!");
                    return 1;
                }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp)) {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Comand: /pull [ID]");
                    return 1;
                }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if(gTeam[giveplayerid] == 2 || IsACop(giveplayerid))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   can not drag a police officer!");
                            return 1;
                        }
                        if(PlayerCuffed[giveplayerid] != 2)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   The players were handcuffed!");
                            return 1;
                        }
                        if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
                        {
                            if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You can not drag themselves!"); return 1; }
                            {
                                GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s you pulling.", sendername);
                                SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_WHITE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* Pulling %s-a.", giveplayer);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* %s pull %s-a.", sendername ,giveplayer);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                            }

                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   The player is not near you !");
                            return 1;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Player is offline !");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Not a cop / FBI / SWAT !");
            }
        }
        return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/offpull", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(gTeam[playerid] == 2)
            {
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp)) {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Comand: /offpull [ID]");
                    return 1;
                }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
                        {
                            if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You can not let ourselves!"); return 1; }
                            if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                            {
                                GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s you let.", sendername);
                                SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_WHITE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* They let you %s-a.", giveplayer);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 0);
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   How players are not handcuffed!");
                                return 1;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   The player is not near you !");
                            return 1;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Player is  offline !");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Not a cop / FBI / SWAT !");
            }
        }//not connected
        return 1;
    }
if anyone knows how to make this
Reply
#2

Use pawn code

[ pawn] [/pawn ] withouth the spaces.
Reply
#3

Deleted lol
Reply
#4

how to make this, I apologize for bad English
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)