Como desativa chat global
#1

Alguйm sabe? aquele que fica a cor do manolo e vai pra todomundo yeah.

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#2

pawn Код:
SetPlayerColor(playerid,COR);
Pхe isso no OnPlayerConnect...

Se desejar que as cores sejam randфmicas basta adicionar estб public

Topo GM
pawn Код:
#define COR1 0xFF0000AA
#define COR2 0x000080AA
#define COR3 0x8080FFAA
#define COR4 0x80FF00AA
forward RandomColor();
new cores[] = {
COR1,
COR2,
COR3,
COR4
};

Final GM
pawn Код:
public RandomColor()
{
    SetPlayerColor(playerid, cores);
    return 1;
}
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#3

Isso vocк muda na public OnPlayerText(playerid, text[]).
Vocк quer que a mensagem seja enviada sу pra quem tб perto?
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#4

eu acho que sу precisa por 8.0 ou algo do tipo...
Assim

pawn Код:
#define COR1 0xFF0000AA
#define COR2 0x000080AA
#define COR3 0x8080FFAA
#define COR4 0x80FF00AA
#define COR5 0x0F00A0AA
new PlayerLogado[MAX_PLAYERS];
new chatreal = 1;
Pхe isso no OnPlayerText ^^
pawn Код:
if(chatreal)
    {
        if(PlayerLogadoplayerid] == 0)
        {
            return 0;
        }
        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
        format(string, sizeof(string), "%s Diz: %s", sendername, text);
        ProxDetector(20.0, playerid, string,COR1,COR2,COR3,COR4,COR4;// o 20.0 й a distвncia em que o outro player irб ver o texto digitado. Pode mudб-lo para 10.0 ,12.0 etc...
        if(strlen(text) < 145)
        {
            new chatstring[MAX_CHATBUBBLE_LENGTH+1];
            format(chatstring,MAX_CHATBUBBLE_LENGTH,"%s",text);
            SetPlayerChatBubble(playerid,chatstring,COR5,100.0,10000);
        }
        return 0;
    }
    return 1;
}
OBS.: Desculpa a demora tinha saнdo *-*
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#5

Final do GM:
pawn Код:
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        //radi = 2.0; //Trigger Radius
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(!BigEar[i])
                {
                    GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                    tempposx = (oldposx -posx);
                    tempposy = (oldposy -posy);
                    tempposz = (oldposz -posz);
                    //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
                    if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col1, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col2, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col3, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col4, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col5, string);
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(i, col1, string);
                }
            }
        }
    }//not connected
    return 1;
}
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#6

TOPO GM

pawn Код:
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);
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#7

Blablabla Isso eu jб fiz por mim mesmo ы.ы.

Pra desativar o chat global й sу retornar 0 no onplayertext.
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#8

Se fez isso porque vem pedir ajuda? Й foda, agente ajuda e ainda reclama.
Bla bla bla, veja um noob acima que acha que й experiente.
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#9

https://sampwiki.blast.hk/wiki/LimitGlobalChatRadius
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#10

Aff dps que o cara esculhamba um efкdepк desse vem reclamar dizendo que й novo no fуrum.
Ficam que nem putas (Obs.: Nгo sгo todos os novatos.)
Por isso conheзo muita gente que nгo loga aqui por que jб virou zona de noob.
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