16.04.2012, 22:12
(
Последний раз редактировалось OTACON; 19.04.2012 в 00:32.
)
Funcion ProxPlayAudioStreamForPlayer
(Tutorial Hecho Para Los Usuarios Nuevos.)
* їQue Es?:
* Es Una Funcion Para Dale Audio A Los Player Cercano En El Rango Correspondiente Del Jugador Que Ejecute La Funcion.
Es Como El Tipico Proxdetector Pero Para Audio.
* Funcion:
Код:
ProxPlayAudioStreamForPlayer(Float:radi, playerid, Url[]);
Ejemplo::
* Coloca En Donde Quiera Que Se Ejecute La Funcion:
Код:
ProxPlayAudioStreamForPlayer(30, playerid, ""http://Tu.Audio.Con/mp3");
Код:
forward ProxPlayAudioStreamForPlayer(Float:radi, playerid, Url[]); public ProxPlayAudioStreamForPlayer(Float:radi, playerid, Url[]) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new Float:posx, Float:posy, Float:posz; new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz; new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz; GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i) && (GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i))) { GetPlayerPos(i, posx, posy, posz); tempposx = (oldposx -posx); tempposy = (oldposy -posy); tempposz = (oldposz -posz); if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16))) { PlayAudioStreamForPlayer(i, Url); } else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8))) { PlayAudioStreamForPlayer(i, Url); } else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4))) { PlayAudioStreamForPlayer(i, Url); } else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2))) { PlayAudioStreamForPlayer(i, Url); } else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) { PlayAudioStreamForPlayer(i, Url); } } } } return 1; }
OTACON & SAMP.