29.09.2015, 20:31
Na textdraw sу fica como se o carro estivesse novo, sem dano, fica tudo verde e nгo atualiza as textdraws conforme for batendo, o que eu devo fazer? jб testei de vбrias formas e ainda nгo tive resultado.
pawn Код:
new Float:Lataria;
GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), Lataria);
switch(Lataria)
{
case 0..100: TextDrawSetString(Textdraw[playerid][4], "Lataria: ~r~Carro quebrado");
case 101..200: TextDrawSetString(Textdraw[playerid][4], "Lataria: ~r~I");
case 201..300: TextDrawSetString(Textdraw[playerid][4], "Lataria: ~g~I~r~I");
case 301..400: TextDrawSetString(Textdraw[playerid][4], "Lataria: ~g~II~r~I");
case 401..500: TextDrawSetString(Textdraw[playerid][4], "Lataria: ~g~III~r~I");
case 501..600: TextDrawSetString(Textdraw[playerid][4], "Lataria: ~g~IIII~r~I");
case 601..700: TextDrawSetString(Textdraw[playerid][4], "Lataria: ~g~IIIII~r~I");
case 701..800: TextDrawSetString(Textdraw[playerid][4], "Lataria: ~g~IIIIII~r~I");
case 801..900: TextDrawSetString(Textdraw[playerid][4], "Lataria: ~g~IIIIIII~r~I");
case 901..950: TextDrawSetString(Textdraw[playerid][4], "Lataria: ~g~IIIIIIII~r~I");
case 951..1000: TextDrawSetString(Textdraw[playerid][4], "Lataria: ~g~IIIIIIIII");
}