16.12.2014, 16:57
Olб. Antes de abordar o assunto da qual quero tratar nesse tуpico, gostaria jб de esclarecer o que muitos me perguntam. Nгo, eu ainda nгo desisti do Sunset. Pretendo terminar ano que vem e colocб-lo online. Й que quando eu me dedico muito a um projeto sу, acabo enjoando e perdendo o вnimo, entгo aos poucos eu vou finalizando o que falta, sem pressa.
Surgimento da ideia
Estava ouvindo mъsica quando de repente me surge uma ideia que talvez pareзa meio sem nexo, mas creio que se esse possнvel projeto (nenhuma certeza) for desenvolvido com bastante criatividade, resultarб em algo interessante, atraente, divertido e inovador.
A princнpio tive como ideia para o nome do GameMode "San Andreas Missions" (SAM) e acredito que pelo nome jб й possнvel ter uma noзгo do que se trata.
Antes de adotar essa ideia como projeto, resolvi expф-la ao fуrum para que apresentem suas sugestхes, crнticas e opiniхes, pois assim eu posso saber se й viбvel dar inнcio ao gamemode e dedicar tempo a ele.
Sem mais delongas, vamos a apresentaзгo da ideia.
Apresentaзгo da ideia
Inspirada no nosso querido GTA, o objetivo do jogador seria fazer missхes, comeзando pelas mais fбceis e ir dificultando o nнvel e, ao decorrer do jogo, ir contando uma histуria. Haveria as trocas de cidades, recompensas pelas missхes, enfim.. Minha meta seria 100 missхes (#tфferrada)
Dъvidas
Primeiramente eu pensei em cada jogador ter seu virtual world, para que nгo tenha a possibilidade de um interferir na missгo do outro, mas... Como lembrou o Guh, o jogador se sentiria sozinho sem ter aquela pessoa pra bater, atropelar ou dar um "oi". Eu queria entгo encher o servidor de NPC, uns para serem pedestres, outros para serem motoristas e mais alguns para fazerem parte de algumas missхes, mas isso resultaria em uma quantidade excessiva de NPCs.
Pensando nessa situaзгo, achei que pudesse deixar todos os jogadores no mesmo mundo, mas desativaria o dano de player x player quando um deles estivesse numa missгo (com exceзгo das missхes interativas), pois seria muito chato vocк estar finalizando a missгo, daн chega um cara maluco e te mata :/
Para quem leu atй aqui, por favor, deixe sua opiniгo a respeito disso
Outras informaзхes
Quando os jogadores nгo estivessem fazendo missгo, eles poderiam jogar como se fosse servidor de DM, pois haveria armas e os danos estariam ativos. Essa seria uma forma de nгo obrigar o jogador a fazer uma missгo atrбs da outra, podendo se distrair um pouco.
Missхes interativas
Como foi citado acima, as missхes interativas seria uma forma de um jogador se relacionar com o outro. Haveria missхes em que um teria que matar o outro, em outras eles trabalhariam em equipe, enfim.. Ideias surgirгo.
Finalidade do gamemode
Como jб disse, isso й uma ideia a ser pensada se vale a pena investir. Caso seja feito o GameMode, eu nгo tenho interesse em usб-lo. Meu objetivo com ele й ver inovaзгo no SA-MP, pois estou cansada do que vejo quando estou a procura de um bom servidor para jogar. Porйm eu nгo daria inнcio a esse projeto sozinha, com certeza precisaria de uma equipe para terminar o mais rбpido possнvel entгo a decisгo do que fazer com o script, nгo dependeria sу de mim.
Й isso. Agradeзo a quem leu e peзo que deixem suas opiniхes e sugestхes.
Surgimento da ideia
Estava ouvindo mъsica quando de repente me surge uma ideia que talvez pareзa meio sem nexo, mas creio que se esse possнvel projeto (nenhuma certeza) for desenvolvido com bastante criatividade, resultarб em algo interessante, atraente, divertido e inovador.
A princнpio tive como ideia para o nome do GameMode "San Andreas Missions" (SAM) e acredito que pelo nome jб й possнvel ter uma noзгo do que se trata.
Antes de adotar essa ideia como projeto, resolvi expф-la ao fуrum para que apresentem suas sugestхes, crнticas e opiniхes, pois assim eu posso saber se й viбvel dar inнcio ao gamemode e dedicar tempo a ele.
Sem mais delongas, vamos a apresentaзгo da ideia.
Apresentaзгo da ideia
Inspirada no nosso querido GTA, o objetivo do jogador seria fazer missхes, comeзando pelas mais fбceis e ir dificultando o nнvel e, ao decorrer do jogo, ir contando uma histуria. Haveria as trocas de cidades, recompensas pelas missхes, enfim.. Minha meta seria 100 missхes (#tфferrada)
Dъvidas
Primeiramente eu pensei em cada jogador ter seu virtual world, para que nгo tenha a possibilidade de um interferir na missгo do outro, mas... Como lembrou o Guh, o jogador se sentiria sozinho sem ter aquela pessoa pra bater, atropelar ou dar um "oi". Eu queria entгo encher o servidor de NPC, uns para serem pedestres, outros para serem motoristas e mais alguns para fazerem parte de algumas missхes, mas isso resultaria em uma quantidade excessiva de NPCs.
Pensando nessa situaзгo, achei que pudesse deixar todos os jogadores no mesmo mundo, mas desativaria o dano de player x player quando um deles estivesse numa missгo (com exceзгo das missхes interativas), pois seria muito chato vocк estar finalizando a missгo, daн chega um cara maluco e te mata :/
Para quem leu atй aqui, por favor, deixe sua opiniгo a respeito disso
Outras informaзхes
Quando os jogadores nгo estivessem fazendo missгo, eles poderiam jogar como se fosse servidor de DM, pois haveria armas e os danos estariam ativos. Essa seria uma forma de nгo obrigar o jogador a fazer uma missгo atrбs da outra, podendo se distrair um pouco.
Missхes interativas
Como foi citado acima, as missхes interativas seria uma forma de um jogador se relacionar com o outro. Haveria missхes em que um teria que matar o outro, em outras eles trabalhariam em equipe, enfim.. Ideias surgirгo.
Finalidade do gamemode
Como jб disse, isso й uma ideia a ser pensada se vale a pena investir. Caso seja feito o GameMode, eu nгo tenho interesse em usб-lo. Meu objetivo com ele й ver inovaзгo no SA-MP, pois estou cansada do que vejo quando estou a procura de um bom servidor para jogar. Porйm eu nгo daria inнcio a esse projeto sozinha, com certeza precisaria de uma equipe para terminar o mais rбpido possнvel entгo a decisгo do que fazer com o script, nгo dependeria sу de mim.
Й isso. Agradeзo a quem leu e peзo que deixem suas opiniхes e sugestхes.