25.07.2014, 21:08
Introduзгo:Este gamemode й bem basico, ele ainda estб "seco" de sistemas.
Fiz ele para testar meus conhecimentos em tal linguagem e pretendo fazer aprimoraзхes para quem sabe atй servir como base de um RP/G.
Ele possuн 2 times ( Groove Street e Ballas ) cada um com seu QG ( Quartel General ), nгo fiz interface ainda porque estou entendendo como funciona TextDraw's.
Sistemas:Cadastro.
Kill ( Matou - Double Kill - Triple Kill - Quadra Kill - Penta Kill - Hexa Kill - Chain Killer ).
Banco.
Script:Pre-requisitos: SSCANF2 - ZCMD - DOF2 - STREAMER.
pawn Код:// ----------------------------------
//
// Team Death-Math base.
// Created by: Pocahontas.
//
// ----------------------------------
#include a_samp
#include sscanf2
#include dof2
#include zcmd
#include streamer
enum
{
// Cores:
Vermelho = 0xFF0000AA,
Branco = -1,
Cinza = 0xC0C0C0AA,
Verde = 0x00FF00AA,
Groove_Color = 0x0FEA1F96,
Ballas_Color = 0xBC0EC096,
// Times:
Groove_Street = 1,
Ballas = 2,
// Dialog's:
Login = 0,
Registro = 1
};
enum PlayerInfo
{
Administrador,
Matou,
Morreu,
Dinheiro,
Banco,
Team,
bool:Logado
};
new Salvamento[MAX_PLAYERS][PlayerInfo];
new Kill[MAX_PLAYERS];
new String[128];
new Pontuacao[3];
new Veiculo[3][10];
forward BDD(playerid, action[], password[]); // Banco de Dados.
#define Comando:%1(%2,%3) CMD:%1(%2,%3)
#define SendClientMessageToAllFormat(%0,%1,%2) format(String, sizeof String, %1, %2) && SendClientMessageToAll(%0, String)
#define SendClientMessageFormat(%0,%1,%2,%3) format(String, sizeof String, %2, %3) && SendClientMessage(%0, %1, String)
#define Nome_Projeto "Team death math - Base v0.1"
main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" TDM - BASE by Pocahontas");
print("----------------------------------\n");
}
public OnGameModeInit()
{
// Don't use these lines if it's a filterscript
SetGameModeText("TDM");
SendRconCommand("hostname "Nome_Projeto#);
UsePlayerPedAnims();
DisableInteriorEnterExits();
// Pickups:
AddStaticPickup(1274, 23, 1480.8556, -1772.1321, 18.7958, -1);
AddStaticPickup(-1, 23, 834.1981, 7.2459, 1004.1870, -1);
// 3D Texts:
CreateDynamic3DTextLabel("Banco de Los Santos\nPrecione 'F' para entrar.", -1, 1480.8556, -1772.1321, 18.7958, 10.0);
CreateDynamic3DTextLabel("Banco de Los Santos\nComandos Dнsponiveis:\n/transferir - /transferiroff - /extrato - /sacar - /depositar.", -1, 834.1981, 7.2459, 1004.1870, 10.0);
// Grove Street
for(new loop = 105; loop < 108; loop ++)
AddPlayerClass(loop, 2509.7781, -1674.8879, 13.5491, 50.8363, 24, 500, 30, 500, 28, 1500);
// Ballas
for(new loop = 102; loop < 105; loop ++)
AddPlayerClass(loop, 1075.0508, -1204.6870, 18.0800, 180.9501, 24, 500, 30, 500, 28, 1500);
// Veнculos Ballas:
Veiculo[Ballas][0] = AddStaticVehicle(418,1085.7220,-1249.2032,15.9200,268.7770,5,5); // Veнculo Ballas
Veiculo[Ballas][1] = AddStaticVehicle(565,1085.1257,-1242.5172,15.4503,271.7016,5,5); // Veнculo Ballas
Veiculo[Ballas][2] = AddStaticVehicle(600,1085.7804,-1237.3239,15.5436,271.9027,5,5); // Veнculo Ballas
Veiculo[Ballas][3] = AddStaticVehicle(522,1087.5216,-1214.3868,17.3763,288.0798,5,5); // Veнculo Ballas
Veiculo[Ballas][4] = AddStaticVehicle(522,1087.6760,-1215.5813,17.3727,278.6648,5,5); // Veнculo Ballas
Veiculo[Ballas][5] = AddStaticVehicle(554,1092.4329,-1219.0280,17.8914,2.2093,5,5); // Veнculo Ballas
Veiculo[Ballas][6] = AddStaticVehicle(492,1097.9784,-1218.8232,17.5930,358.4544,5,5); // Veнculo Ballas
Veiculo[Ballas][7] = AddStaticVehicle(580,1104.0320,-1218.9852,17.6051,3.2421,5,5); // Veнculo Ballas
Veiculo[Ballas][8] = AddStaticVehicle(567,1110.3269,-1218.7145,17.6813,359.0785,5,5); // Veнculo Ballas
Veiculo[Ballas][9] = AddStaticVehicle(560,1085.6012,-1232.0308,15.7542,271.7858,5,5); // Veнculo Ballas
// Veнculos Groove Street:
Veiculo[Groove_Street][0] = AddStaticVehicle(600,2484.4436,-1654.7025,13.0795,113.5418,86,86); // Veнculo Groove Street
Veiculo[Groove_Street][1] = AddStaticVehicle(560,2508.7129,-1660.2385,13.4829,92.9735,86,86); // Veнculo Groove Street
Veiculo[Groove_Street][2] = AddStaticVehicle(580,2485.0789,-1683.5950,13.2193,85.2037,86,86); // Veнculo Groove Street
Veiculo[Groove_Street][3] = AddStaticVehicle(565,2493.2585,-1683.2814,13.0326,87.2719,86,86); // Veнculo Groove Street
Veiculo[Groove_Street][4] = AddStaticVehicle(522,2500.4136,-1685.0634,13.0160,38.1701,86,86); // Veнculo Groove Street
Veiculo[Groove_Street][5] = AddStaticVehicle(522,2501.3826,-1684.1349,12.9967,37.6968,86,86); // Veнculo Groove Street
Veiculo[Groove_Street][6] = AddStaticVehicle(492,2510.3350,-1676.9670,13.3415,58.3662,86,86); // Veнculo Groove Street
Veiculo[Groove_Street][7] = AddStaticVehicle(567,2514.7153,-1671.9999,13.5861,68.0075,86,86); // Veнculo Groove Street
Veiculo[Groove_Street][8] = AddStaticVehicle(554,2512.5115,-1664.3812,13.6795,99.0274,86,86); // Veнculo Groove Street
Veiculo[Groove_Street][9] = AddStaticVehicle(418,2503.0981,-1654.8083,13.6077,109.3788,86,86); // Veнculo Groove Street
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
DOF2_Exit();
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerCameraPos(playerid, 1024.4758,-2160.1909,39.8466);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1018.5209,-2160.5066,38.5108);
SetPlayerPos(playerid, 1009.5659,-2161.0220,36.4699);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 273.9439);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
switch( classid )
{
case 0..3: Salvamento[playerid][Team] = Groove_Street;
case 4..6: Salvamento[playerid][Team] = Ballas;
}
format(String, sizeof String, "~r~%s", GetPlayerTeamName(playerid));
GameTextForPlayer(playerid, String, 2000, 1);
return ApplyAnimation(playerid, "PARK", "Tai_Chi_Loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new file[70];
format(file, sizeof file, "Contas/%s.ini", Nome(playerid));
Kill[playerid] = 0;
Salvamento[playerid][Logado] = false;
SetPlayerMapIcon(playerid, 52, 834.1981, 7.2459, 1004.1870, 52, 0, MAPICON_GLOBAL);
// ------------------------------------------------
for(new clear; clear < 100; ++ clear) // Loop para executar a limpeza do chat.
SendClientMessage(playerid, Branco, " ");
// ------------------------------------------------
if(DOF2_FileExists(file))
{
ShowPlayerDialog(playerid, Login, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Fazendo seu login:", "Conta cadastrada! Digite sua senha para entrar no servidor.", "Entrar", "Sair");
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, Registro, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Fazendo seu cadastro:", "Conta nгo cadastrada! Digite sua senha para se cadastrar no servidor.", "Cadastrar", "Sair");
}
SendClientMessage(playerid, Cinza, "OBS: Vocк precisa precionar 'T' antes de digitar algo.");
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Salvamento[i][Logado])
{
BDD(i, "Save", #);
}
}
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(!Salvamento[playerid][Logado]) return Kick(playerid);
SetPlayerTeamColor(playerid);
ResetPlayerMoney(playerid);
GivePlayerMoney(playerid, Salvamento[playerid][Dinheiro]);
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Salvamento[playerid][Morreu] --;
Salvamento[killerid][Matou] ++;
Kill[killerid] ++;
Kill[playerid] = 0;
Pontuacao[Salvamento[playerid][Team]] ++;
if(Kill[playerid] >= 2)
{
SendClientMessageToAllFormat(Vermelho, "[Kill System] %s [ Neutralizado ] %s", Nome(killerid), Nome(playerid));
}
else
{
switch( Kill[killerid] )
{
case 1: SendClientMessageToAllFormat(Vermelho, "[Kill System] %s [ Matou ] %s", Nome(killerid), Nome(playerid));
case 2: SendClientMessageToAllFormat(Vermelho, "[Kill System] %s [ Double Kill ] %s", Nome(killerid), Nome(playerid));
case 3: SendClientMessageToAllFormat(Vermelho, "[Kill System] %s [ Triple Kill ] %s", Nome(killerid), Nome(playerid));
case 4: SendClientMessageToAllFormat(Vermelho, "[Kill System] %s [ Quadra Kill ] %s", Nome(killerid), Nome(playerid));
case 5: SendClientMessageToAllFormat(Vermelho, "[Kill System] %s [ Penta Kill ] %s", Nome(killerid), Nome(playerid));
case 6: SendClientMessageToAllFormat(Vermelho, "[Kill System] %s [ Hexa Kill ] %s", Nome(killerid), Nome(playerid));
case 7..1000: SendClientMessageToAllFormat(Vermelho, "[Kill System] %s [ Chain Killer ] %s", Nome(killerid), Nome(playerid));
}
}
return 1;
}
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
format(String, sizeof String, "[ Chat Team ] %s[ID:%d] diz: %s.", Nome(playerid), playerid, text);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Salvamento[i][Team] == Salvamento[playerid][Team])
SendClientMessage(i, Branco, String);
}
return false;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
switch( dialogid )
{
case Login:
{
if (!response) return ( Kick(playerid) );
if (response) return ( cmd_login(playerid, inputtext) );
}
case Registro:
{
if (!response) return ( Kick(playerid) );
if (response) return ( cmd_cadastrar(playerid, inputtext) );
}
}
return true;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
new newstate = GetPlayerState(playerid);
if(newkeys == 16 && newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, 1480.8556, -1772.1321, 18.7958)) // Entrada Banco.
{
SetPlayerPos(playerid, 834.1981, 7.2459, 1004.1870);
SetPlayerInterior(playerid, 3);
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк entrou no banco.");
}
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, 834.1981, 7.2459, 1004.1870)) // Saнda Banco.
{
SetPlayerPos(playerid, 1480.8556, -1772.1321, 18.7958);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк saiu do banco.");
}
}
return true;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
new vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
for(new v = 0; v < 10; v++)
{
if(vehicle == Veiculo[Groove_Street][v])
{
if(Salvamento[playerid][Team] != Groove_Street)
return RemovePlayerFromVehicle(playerid);
}
if(vehicle == Veiculo[Ballas][v])
{
if(Salvamento[playerid][Team] != Ballas)
return RemovePlayerFromVehicle(playerid);
}
}
}
return true;
}
public BDD(playerid, action[], password[])
{
new file[70];
format(file, sizeof file, "Contas/%s.ini", Nome(playerid));
if(!strcmp(action, "Cadastro", true))
{
DOF2_CreateFile(file);
DOF2_SetString(file, "Senha", password);
DOF2_SetInt(file, "Administrador", 0);
DOF2_SetInt(file, "Matou", 0);
DOF2_SetInt(file, "Morreu", 0);
DOF2_SetInt(file, "Dinheiro", 350);
DOF2_SetInt(file, "Banco", 0);
DOF2_SaveFile();
Salvamento[playerid][Administrador] = DOF2_GetInt(file, "Administrador");
Salvamento[playerid][Matou] = DOF2_GetInt(file, "Matou");
Salvamento[playerid][Morreu] = DOF2_GetInt(file, "Morreu");
Salvamento[playerid][Dinheiro] = DOF2_GetInt(file, "Dinheiro");
Salvamento[playerid][Banco] = DOF2_GetInt(file, "Banco");
SendClientMessage(playerid, Branco, "Seja bem vindo ao seu servidor!");
Salvamento[playerid][Logado] = true;
}
if(!strcmp(action, "Login", true))
{
if(!strcmp(password, DOF2_GetString(file, "Senha"), true))
{
Salvamento[playerid][Administrador] = DOF2_GetInt(file, "Administrador");
Salvamento[playerid][Matou] = DOF2_GetInt(file, "Matou");
Salvamento[playerid][Morreu] = DOF2_GetInt(file, "Morreu");
Salvamento[playerid][Dinheiro] = DOF2_GetInt(file, "Dinheiro");
Salvamento[playerid][Banco] = DOF2_GetInt(file, "Banco");
SendClientMessage(playerid, Branco, "Seja bem vindo ao seu servidor!");
Salvamento[playerid][Logado] = true;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, Cinza, "Senha incorreta, tente novamente ( /login )");
}
}
if(!strcmp(action, "Save", true))
{
DOF2_SetInt(file, "Administrador", Salvamento[playerid][Administrador]);
DOF2_SetInt(file, "Matou", Salvamento[playerid][Matou]);
DOF2_SetInt(file, "Morreu", Salvamento[playerid][Morreu]);
DOF2_SetInt(file, "Banco", Salvamento[playerid][Banco]);
DOF2_SetInt(file, "Dinheiro", Salvamento[playerid][Dinheiro]);
DOF2_SaveFile();
}
return true;
}
// ============================== [ Comandos ] ============================== //
Comando:ajuda(playerid, params[])
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, " --------------------------------------------------------------------------------- ");
SendClientMessage(playerid, Verde, "Comandos dнsponiveis:");
SendClientMessage(playerid, Branco, "Cadastro: /login - /cadastrar.");
SendClientMessage(playerid, Branco, "Geral: /all - /admins - /report - /status - /criarveh - /placar.");
SendClientMessage(playerid, Branco, "Banco: /transferir - /transferiroff - /extrato - /sacar - /depositar.");
SendClientMessage(playerid, Vermelho, " --------------------------------------------------------------------------------- ");
return true;
}
Comando:placar(playerid, params[])
{
if(Pontuacao[Groove_Street] > Pontuacao[Ballas])
{
SendClientMessageFormat(playerid, Groove_Color, "A Groove Street lidera o TDM com o placar %d/%d.", Pontuacao[Groove_Street], Pontuacao[Ballas]);
}
else if(Pontuacao[Groove_Street] < Pontuacao[Ballas])
{
SendClientMessageFormat(playerid, Ballas_Color, "Os Ballas lidera o TDM com o placar %d/%d.", Pontuacao[Ballas], Pontuacao[Groove_Street]);
}
else if(Pontuacao[Groove_Street] == Pontuacao[Ballas])
{
SendClientMessageFormat(playerid, Branco, "O TDM estб empatado com %d pontos para a Groove Street e %d pontos para os Ballas.", Pontuacao[Groove_Street], Pontuacao[Ballas]);
}
return true;
}
Comando:criarveh(playerid, params[])
{
new v[3];
new Float: p[4];
if(sscanf(params,"iii",v[0],v[1],v[2]))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Sintaxe: /criarveh [model id] [color] [color]");
GetPlayerPos(playerid, p[0], p[1], p[2]) && GetPlayerFacingAngle(playerid, p[3]);
CreateVehicle(v[0],p[0],p[1],p[2],p[3],v[1],v[2],-1);
return true;
}
Comando:status(playerid, params[])
return SendClientMessage(playerid, Branco, " ") && SendClientMessageFormat(playerid, Branco, "Dinheiro: [$%d] Banco: [$%d] Matou/Morreu: [%d/%d]", Salvamento[playerid][Dinheiro], Salvamento[playerid][Banco], Salvamento[playerid][Matou], Salvamento[playerid][Morreu]) && SendClientMessage(playerid, Branco, " ");
Comando:admins(playerid, params[])
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Administradores Online:");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Salvamento[i][Administrador] > 0)
SendClientMessageFormat(playerid, Branco, "[ADMIN]: %s Nivel: [%d]", Nome(i), Salvamento[i][Administrador]);
}
return true;
}
Comando:report(playerid, params[])
{
new text[128];
if(!Salvamento[playerid][Logado])
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Vocк ainda nгo estб logado.");
if(sscanf(params, "s[128]", text))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Sintaxe: /report [text]");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Salvamento[i][Administrador] > 0)
SendClientMessageFormat(i, Vermelho, "[REPORT] %s[ID:%d] reportou: %s.", Nome(playerid), playerid, text);
}
SendClientMessage(playerid, Cinza, "Report enviado para os administradores online.");
return true;
}
Comando:all(playerid, params[])
{
new text[300];
if(!Salvamento[playerid][Logado])
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Vocк nгo estб logado.");
if(sscanf(params, "s[300]", text))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Sintaxe: /all [mensagem]");
SendClientMessageToAllFormat(Verde, "[ Chat All ] %s[ID:%d] diz: %s.", Nome(playerid), playerid, text);
return true;
}
Comando:cadastrar(playerid, params[])
{
new password[50];
new file[70];
format(file, sizeof file, "Contas/%s.ini", Nome(playerid));
if(DOF2_FileExists(file))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Conta jб existente.");
if(sscanf(params,"s[50]",password))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Sintaxe: /cadastrar [password]");
if(!strlen(password))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Digite uma senha.");
BDD(playerid, "Cadastro", password);
return true;
}
Comando:login(playerid, params[])
{
new password[50];
new file[70];
format(file, sizeof file, "Contas/%s.ini", Nome(playerid));
if(!DOF2_FileExists(file))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Conta nгo existente.");
if(Salvamento[playerid][Logado])
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Vocк jб estб logado.");
if(sscanf(params,"s[50]",password))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Sintaxe: /login [password]");
if(!strlen(password))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Digite uma senha.");
BDD(playerid, "Login", password);
return true;
}
// Comandos Banco:
Comando:transferir(playerid, params[])
{
new parametro[2];
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 834.1981, 7.2459, 1004.1870))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "[ERRO] Vocк nгo estб no banco.");
if(sscanf(params, "ii", parametro[0], parametro[1]))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Sintaxe: /transferir [playerid] [quantia]");
if(parametro[0] == playerid)
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "[ERRO] Vocк nгo pode transferir dinheiro para si mesmo.");
if(!IsPlayerConnected(parametro[0]))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "[ERRO] Jogador nгo conectado, use /transferiroff.");
if(parametro[1] > Salvamento[playerid][Banco])
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "[ERRO] Vocк nгo possuн esta quantia.");
Salvamento[playerid][Banco] -= parametro[1];
Salvamento[parametro[0]][Banco] += parametro[1];
SendClientMessageFormat(playerid, Branco, "Vocк transferiu $%d para o jogador %s.", parametro[1], Nome(parametro[0]));
SendClientMessageFormat(parametro[0], Branco, "Vocк recebeu $%d do jogador %s em uma transferencia bancaria.", parametro[1], Nome(playerid));
return true;
}
Comando:transferiroff(playerid, params[])
{
new quantia;
new jogador[MAX_PLAYER_NAME];
new file[70];
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 834.1981, 7.2459, 1004.1870))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "[ERRO] Vocк nгo estб no banco.");
if(sscanf(params, "s[24]i", jogador, quantia))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Sintaxe: /transferiroff [nome do jogador] [quantia] ( Sу use se o jogador estiver offline, caso contrario seu dinheiro serб perdido. )");
if(quantia > Salvamento[playerid][Banco])
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "[ERRO] Vocк nгo possuн esta quantia.");
format(file, sizeof file, "Contas/%s.ini", jogador);
DOF2_SetInt(file, "Banco", quantia);
DOF2_SaveFile();
Salvamento[playerid][Banco] -= quantia;
SendClientMessageFormat(playerid, Branco, "Vocк transferiu $%d para o jogador %s.", quantia, jogador);
return true;
}
Comando:extrato(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 834.1981, 7.2459, 1004.1870))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "[ERRO] Vocк nгo estб no banco.");
SendClientMessageFormat(playerid, Cinza, "Vocк possuн $%d,00 na sua conta bancбria.", Salvamento[playerid][Banco]);
return true;
}
Comando:sacar(playerid, params[])
{
new quantia;
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 834.1981, 7.2459, 1004.1870))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "[ERRO] Vocк nгo estб no banco.");
if(sscanf(params,"i",quantia))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Sintaxe: /sacar [quantia]");
if(quantia > Salvamento[playerid][Banco])
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "[ERRO] Vocк nгo possuн esta quantia.");
Salvamento[playerid][Banco] -= quantia;
Salvamento[playerid][Dinheiro] += quantia;
SendClientMessageFormat(playerid, Cinza, "Vocк sacou $%d,00.", quantia);
GivePlayerMoney(playerid, quantia);
return true;
}
Comando:depositar(playerid, params[])
{
new quantia;
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 834.1981, 7.2459, 1004.1870))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "[ERRO] Vocк nгo estб no banco.");
if(sscanf(params,"i",quantia))
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Sintaxe: /depositar [quantia]");
if(quantia > Salvamento[playerid][Dinheiro])
return SendClientMessage(playerid, Cinza, "[ERRO] Vocк nгo possuн esta quantia.");
Salvamento[playerid][Banco] += quantia;
Salvamento[playerid][Dinheiro] -= quantia;
SendClientMessageFormat(playerid, Cinza, "Vocк depositou $%d,00.", quantia);
GivePlayerMoney(playerid, -quantia);
return true;
}
//
stock Nome(playerid)
{
new givename[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, givename, sizeof givename);
return ( givename );
}
stock GetPlayerTeamName(playerid)
{
new team_name[20];
switch( Salvamento[playerid][Team] )
{
case Groove_Street: team_name = "Groove Street";
case Ballas: team_name = "Ballas";
}
return ( team_name );
}
stock SetPlayerTeamColor(playerid)
{
switch( Salvamento[playerid][Team] )
{
case Groove_Street: SetPlayerColor(playerid, Groove_Color);
case Ballas: SetPlayerColor(playerid, Ballas_Color);
}
return true;
}
Espero que gostem!