[Ajuda] Comeзar com profissгo.
#1

Olб pessoal, eu gostaria de saber se й possivel eu criar uma profissгo como Civil e o primeiro login do player ele spawna com ela.
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#2

no meu gamemode, eu criei uma callback especial para isso. no seu eu jб nгo sei se existe, mas, oque eu posso te adiantar й isso:

pawn Код:
new bool:SetarProficao[MAX_PLAYERS] = 0;

public OnPlayerConnect(playerid)
{
  if(PlayerInfo[playerid][pHorasJogadas] < 1)
  {
      SendClientMessage(playerid, "Olб, vocк tem menos de uma hora jogada e spawnou com a profiзгo de civil!");
      SetarProficao[playerid] == 1;
   }
}
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#3

Quote:
Originally Posted by DannielCooper
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no meu gamemode, eu criei uma callback especial para isso. no seu eu jб nгo sei se existe, mas, oque eu posso te adiantar й isso:

pawn Код:
new bool:SetarProficao[MAX_PLAYERS] = 0;

public OnPlayerConnect(playerid)
{
  if(PlayerInfo[playerid][pHorasJogadas] < 1)
  {
      SendClientMessage(playerid, "Olб, vocк tem menos de uma hora jogada e spawnou com a profiзгo de civil!");
      SetarProficao[playerid] == 1;
   }
}
'-', acho que ta meio "burro" a forma que vocк escreveu kkkkk.
a callback OnPlayerConnect й praticamente impossivel de nгo existir em servidores.

@Topic: simplesmente pegue a variavel das profissхes e seta ela para algum numero exemplo = 0, coloque no sistema de registro do seu GM.

Obs: Geralmente o 0 й dos civis.

@Daniel nгo leve a sйrio sу foi uma brincadeira ^^
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#4

Quote:
Originally Posted by ViniKuliveguisky
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'-', acho que ta meio "burro" a forma que vocк escreveu kkkkk.
a callback OnPlayerConnect й praticamente impossivel de nгo existir em servidores.
vocк nгo entendeu bem. eu quis dizer que no MEU gamemode, eu criei uma callback especнfica para isso. o nome dela й Registrado. й uma callback que diz que o player foi registrado. e eu disse que poderia adiantar aquele code para ele.
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#5

Coloca na dialog que o player se REGISTRA.

PlayerInfo[playerid][Profissao] = 0; " Coloque a vбriavel de profissхes no lugar desta" *COLOQUE JUNTO DAS OUTRAS VARIAVEIS QUE SГO SETADAS QUANDO O PLAYER SE REGISTRA!*

Atenciosamente,
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