[Ajuda] Que se passa com isto
#1

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/apagartodososcarros", true) == 0)
        {
            if(PlayerInfo[playerid][Dono] == 4)
            return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Isso querias tu");
            new i,
                Float:distance = 6.0,
                Float:metres = distance;
            for(; i < sizeof(DynamicCars); i++, metres += distance)
            {
                GetPlayerPos(playerid, DynamicCars[i][CarX], DynamicCars[i][CarY], DynamicCars[i][CarZ]);
                new Float:a;
                GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
                DynamicCars[i][CarColor1] = 1;
                DynamicCars[i][CarColor2] = 1;
                DynamicCars[i][CarAngle] = a;
                DynamicCars[i][CarModel] = 400;
                DynamicCars[i][CarX] += (metres * floatsin(-a, degrees));
                DynamicCars[i][CarY] += (metres * floatcos(-a, degrees));
                DynamicCars[i][Neon] = 0;
                Fuel[i] = 100;
                EngineStatus[i] = 0;
                CarWindowStatus[i] = 1; //1 = up, 0 = down.
            }
            SaveCars();
            return 1;
        }
Bem,eu sou dono nivel 4,mas eu nгo consigo apagar os carros,eu jб tentei meter
pawn Код:
if(PlayerInfo[playerid][Dono] != 4)
mas quando faзo o comando,apareзe a mensagem "SERVER:Unknow Command"
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#2

pawn Код:
if(PlayerInfo[playerid][Dono] != 4)
Isso e se for diferente de 4 ele funcionarб!

pawn Код:
return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Isso querias tu);
Falto fechar um "
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#3

falta um ",mas o que vc disse jб sei eu...sу nгo sei porque nгo dб...
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#4

pawn Код:
if(PlayerInfo[playerid][Dono] == 4)
            return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Isso querias tu");
Muda isso /\ para isso \/
pawn Код:
if(PlayerInfo[playerid][Dono] < 4)
            return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Isso querias tu");
Caso seja de 4 para cima que vгo poder usar
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#5

eu quero que seja sу nivel 4
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#6

ae tem

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/apagartodososcarros", true) == 0)
{
    if(PlayerInfo[playerid][Dono] == 4)
    {
        new i,
            Float:distance = 6.0,
            Float:metres = distance,
            Float:a;
       
        for(; i < sizeof(DynamicCars); i++, metres += distance)
        {
            GetPlayerPos(playerid, DynamicCars[i][CarX], DynamicCars[i][CarY], DynamicCars[i][CarZ]);
            GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
            DynamicCars[i][CarColor1] = 1;
            DynamicCars[i][CarColor2] = 1;
            DynamicCars[i][CarAngle] = a;
            DynamicCars[i][CarModel] = 400;
            DynamicCars[i][CarX] += (metres * floatsin(-a, degrees));
            DynamicCars[i][CarY] += (metres * floatcos(-a, degrees));
            DynamicCars[i][Neon] = 0;
            Fuel[i] = 100;
            EngineStatus[i] = 0;
            CarWindowStatus[i] = 1; //1 = up, 0 = down.
        }
        SaveCars();
    }
    else return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Isso querias tu filho");
    return 1;
}
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