13.04.2013, 15:27
(
Последний раз редактировалось Hyuuga; 13.04.2013 в 17:17.
)
Eae pessoal no meu Gm quando mata uma pessoa aparece do lado direito quem matou motivo e a pessoa que morreu. queria tirar alguem mim ajuda ?
SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
antifakekill[playerid] ++;
SetTimerEx("antifakekill2", 1000,false,"i",playerid);
WantedPoints[playerid] = GetPlayerWantedLevel(playerid); SendDeathMessage(killerid,playerid,reason); ComprouBazooca[playerid] = 0;
if(GuerraMorro == 1 && IsPlayerInMorro(killerid) && IsPlayerInMorro(playerid))
{
if(IsACop(killerid) && IsAGangster(playerid))
{
new Fala[256];
format(Fala,sizeof(Fala),"Notнcias da Guerra: O bandido %s acaba de ser morto pelo policial %s.",PlayerName(playerid),PlayerName(killerid));
SendClientMessageToAll(COLOR_NEWS,Fala);
PontosGuerra[Policiais]++;
return 1;
}
if(IsAGangster(killerid) && IsACop(playerid))
{
new Fala[256];
format(Fala,sizeof(Fala),"Notнcias da Guerra: O policial %s acaba de ser morto pelo bandido %s.",PlayerName(playerid),PlayerName(killerid));
SendClientMessageToAll(COLOR_NEWS,Fala);
PontosGuerra[Bandidos]++;
return 1;
}
}
if(EmEvento[killerid] == 1 && EmEvento[playerid] == 1)
{
new Fala[256];
format(Fala,sizeof(Fala),"Player %s recebeu 1000$ por matar %s no Evento.",PlayerName(killerid),PlayerName(playerid));
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,Fala);
GivePlayerMoney(killerid,1000);
EmEvento[playerid] = 0;
return 1;
}
if(!IsACop(killerid))
{
SetPlayerCriminal(killerid,255,"Assassinato");
}
new Float:px,Float:py,Float:pz;
PlayerInactivity[playerid] = 0;
gPlayerSpawned[playerid] = 0;
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
GetPlayerPos(playerid, px, py, pz);
spawnado[playerid] = 0;
if(gPlayerTerminal[playerid] != 0)
{
BusrouteEnd(playerid);
}
if(TendoGuerra == 1 && IsPlayerInTerritorio(playerid) && IsPlayerInTerritorio(killerid))
{
if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 3)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 6)
{
Territorio[Hamasmortos] += 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 15)
{
Territorio[almortos] += 1;
}
}
if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 6 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 6)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3)
{
Territorio[exemortos] += 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 15)
{
Territorio[almortos] += 1;
}
}
if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 15)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3)
{
Territorio[exemortos] += 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 6)
{
Territorio[Hamasmortos] += 1;
}
}
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
antifakekill[playerid] ++;
SetTimerEx("antifakekill2", 1000,false,"i",playerid);
WantedPoints[playerid] = GetPlayerWantedLevel(playerid); ComprouBazooca[playerid] = 0;
if(GuerraMorro == 1 && IsPlayerInMorro(killerid) && IsPlayerInMorro(playerid))
{
if(IsACop(killerid) && IsAGangster(playerid))
{
new Fala[256];
format(Fala,sizeof(Fala),"Notнcias da Guerra: O bandido %s acaba de ser morto pelo policial %s.",PlayerName(playerid),PlayerName(killerid));
SendClientMessageToAll(COLOR_NEWS,Fala);
PontosGuerra[Policiais]++;
return 1;
}
if(IsAGangster(killerid) && IsACop(playerid))
{
new Fala[256];
format(Fala,sizeof(Fala),"Notнcias da Guerra: O policial %s acaba de ser morto pelo bandido %s.",PlayerName(playerid),PlayerName(killerid));
SendClientMessageToAll(COLOR_NEWS,Fala);
PontosGuerra[Bandidos]++;
return 1;
}
}
if(EmEvento[killerid] == 1 && EmEvento[playerid] == 1)
{
new Fala[256];
format(Fala,sizeof(Fala),"Player %s recebeu 1000$ por matar %s no Evento.",PlayerName(killerid),PlayerName(playerid));
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,Fala);
GivePlayerMoney(killerid,1000);
EmEvento[playerid] = 0;
return 1;
}
if(!IsACop(killerid))
{
SetPlayerCriminal(killerid,255,"Assassinato");
}
new Float:px,Float:py,Float:pz;
PlayerInactivity[playerid] = 0;
gPlayerSpawned[playerid] = 0;
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
GetPlayerPos(playerid, px, py, pz);
spawnado[playerid] = 0;
if(gPlayerTerminal[playerid] != 0)
{
BusrouteEnd(playerid);
}
if(TendoGuerra == 1 && IsPlayerInTerritorio(playerid) && IsPlayerInTerritorio(killerid))
{
if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 3)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 6)
{
Territorio[Hamasmortos] += 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 15)
{
Territorio[almortos] += 1;
}
}
if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 6 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 6)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3)
{
Territorio[exemortos] += 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 15)
{
Territorio[almortos] += 1;
}
}
if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 15)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3)
{
Territorio[exemortos] += 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 6)
{
Territorio[Hamasmortos] += 1;
}
}
}
SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);