Will this make it work like before i added it?
#1

Hello, I have decided to wait some time before i make my armory with refill thing etc, and now im wondering if i can just comment the lines i dont need now or will they still be working InGame even that i comment them out? Like this
pawn Код:
if(dialogid == 501)
        {
            if(response)
            {
                if (listitem == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 1)
                        {
                            /*if(Armory[ARMOUR] > 0)
                            {*/

                                SafeSetPlayerArmour(playerid, 100);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s Takes a new Armour from the armory.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_CHAT1,COLOR_CHAT2,COLOR_CHAT3,COLOR_CHAT4,COLOR_CHAT5);
                                /*Armory[ARMOUR]--;
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "There isnt any Armour's left, Send after a refill!");*/

                            }
                        }
                    }
                }
                else if (listitem == 1)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 1)
                        {
                            /*if(Armory[MEDKIT] > 0)
                            {*/

                                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s Takes out a Medical Kit and use it.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_CHAT1,COLOR_CHAT2,COLOR_CHAT3,COLOR_CHAT4,COLOR_CHAT5);
                                /*Armory[MEDKIT]--;
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "There isnt any Medical Kit's left, Send after a refill!");*/

                            }
                        }
                    }
                }
                else if (listitem == 2)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 2)
                        {
                            /*if(Armory[MP5] > 0)
                            {*/

                                SafeGivePlayerWeapon(playerid, 29, 250);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s Takes out a MP5 from the Armory.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_CHAT1,COLOR_CHAT2,COLOR_CHAT3,COLOR_CHAT4,COLOR_CHAT5);
                                /*Armory[MP5]--;
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "There isnt any MP5 left, Send after a refill!");*/

                            }
                        }
                    }
                }
                else if (listitem == 3)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 2)
                        {
                            /*if(Armory[SHOTGUN] > 0)
                            {*/

                                SafeGivePlayerWeapon(playerid, 25, 150);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s Takes out a Shotgun from the Armory.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_CHAT1,COLOR_CHAT2,COLOR_CHAT3,COLOR_CHAT4,COLOR_CHAT5);
                                /*Armory[SHOTGUN]--;
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "There isnt any Shotgun left, Send after a refill!");*/

                            }
                        }
                    }
                }
                else if (listitem == 4)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 2)
                        {
                            /*if(Armory[SHIELD] > 0)
                            {*/

                                SetPlayerAttachedObject(playerid,3,18637,13,0.35,0.0,0.0,0.0,0.0,180.0);//Shield
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s Takes out a Riot Shield from the Armory!", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_CHAT1,COLOR_CHAT2,COLOR_CHAT3,COLOR_CHAT4,COLOR_CHAT5);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Use /shieldoff if you want to remove the Shield.");
                                /*Armory[SHIELD]--;
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "There isnt any Shields left, Send after a refill!");*/

                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
Reply
#2

If you comment a line, it won't work anymore until you delete the comment on it.
Reply
#3

Ok thanks
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)