[Ajuda] TextDraw nao aparece
#1

Bom Dia Galera !

Hoje eu comecei fazer um FS de infoplayers e infoserver e tals


sу que quando fui testar nao apareceu a textdraw de ping nem a linha

nao ta com nenhum erro nem nada

alguem sabe o que й ?

Code da FS


pawn Код:
#include <a_samp>






new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
new Text:Textdraw5;
new Text:Textdraw6;
new Text:Textdraw7;
new Text:Textdraw8;
new Text:Textdraw9;
new Text:Textdraw10;
new Text:Textdraw11;
new Text:Textdraw12;
new Text:Textdraw13;



new
bool:PlayerSpawned[MAX_PLAYERS char],
Text:s_Ping[MAX_PLAYERS];


#define NameServer "GAMEHARD"









public OnFilterScriptInit()
{
    print("InfoPlayer & Infoserver By Bieelloko");
    print("    Zamaroht's textdraw editor was loaded.");



    static
        Interator
    ;
    Interator = GetMaxPlayers();

    // Create the textdraws:
    Textdraw0 = TextDrawCreate(636.000000, 360.000000, "i");
    TextDrawAlignment(Textdraw0, 3);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawFont(Textdraw0, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw0, 15.000000, 0.400000);
    TextDrawColor(Textdraw0, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1);

    Textdraw1 = TextDrawCreate(641.000000, 415.000000, "i");
    TextDrawAlignment(Textdraw1, 3);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw1, 15.000000, 0.300000);
    TextDrawColor(Textdraw1, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1);
   
    for( ; Interator > -1; --Interator){
    s_Ping[Interator] = TextDrawCreate(558.000000, 364.000000, "Ping:5");
    TextDrawAlignment(s_Ping[Interator], 2);
    TextDrawBackgroundColor(s_Ping[Interator], 16711935);
    TextDrawFont(s_Ping[Interator], 1);
    TextDrawLetterSize(s_Ping[Interator], 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(s_Ping[Interator], 255);
    TextDrawSetOutline(s_Ping[Interator], 1);
    TextDrawSetProportional(s_Ping[Interator], 1);
}
    Textdraw3 = TextDrawCreate(531.000000, 374.000000, "Level:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 16711935);
    TextDrawFont(Textdraw3, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);

    Textdraw4 = TextDrawCreate(549.000000, 383.000000, "Vida");
    TextDrawAlignment(Textdraw4, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 16711935);
    TextDrawFont(Textdraw4, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);

    Textdraw5 = TextDrawCreate(542.000000, 393.000000, "R$");
    TextDrawAlignment(Textdraw5, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 16711935);
    TextDrawFont(Textdraw5, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);

    Textdraw6 = TextDrawCreate(156.000000, 328.000000, "i");
    TextDrawAlignment(Textdraw6, 3);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255);
    TextDrawFont(Textdraw6, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw6, 15.000000, 0.400000);
    TextDrawColor(Textdraw6, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw6, 1);

    Textdraw7 = TextDrawCreate(156.000000, 283.000000, "i");
    TextDrawAlignment(Textdraw7, 3);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 255);
    TextDrawFont(Textdraw7, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw7, 15.000000, 0.400000);
    TextDrawColor(Textdraw7, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw7, 1);

    Textdraw8 = TextDrawCreate(156.000000, 283.000000, "Info Server");
    TextDrawAlignment(Textdraw8, 3);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 255);
    TextDrawFont(Textdraw8, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw8, 14.889997, 1.800000);
    TextDrawColor(Textdraw8, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw8, 1);

    Textdraw9 = TextDrawCreate(49.000000, 274.000000, "InfoServer");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 255);
    TextDrawFont(Textdraw9, 2);
    TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.270000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw9, 16711935);
    TextDrawSetOutline(Textdraw9, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1);

    Textdraw10 = TextDrawCreate(48.000000, 287.000000, "Players:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 16711935);
    TextDrawFont(Textdraw10, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.340000, 1.700000);
    TextDrawColor(Textdraw10, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);

    Textdraw11 = TextDrawCreate(41.000000, 306.000000, "NomeServer");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 255);
    TextDrawFont(Textdraw11, 3);
    TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.450000, 2.100000);
    TextDrawColor(Textdraw11, -65281);
    TextDrawSetOutline(Textdraw11, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);

    Textdraw12 = TextDrawCreate(531.000000, 352.000000, "InfoPlayer");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 255);
    TextDrawFont(Textdraw12, 2);
    TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.270000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw12, 16711935);
    TextDrawSetOutline(Textdraw12, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw12, 1);

    Textdraw13 = TextDrawCreate(552.000000, 403.000000, "Nick:");
    TextDrawAlignment(Textdraw13, 2);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 16711935);
    TextDrawFont(Textdraw13, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw13, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw13, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);

    for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw0);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw3);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw4);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw5);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw6);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw7);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw8);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw9);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw10);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw11);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw12);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw13);
        }
    }
    return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    TextDrawHideForAll(Textdraw0);
    TextDrawDestroy(Textdraw0);
    TextDrawHideForAll(Textdraw1);
    TextDrawDestroy(Textdraw1);
    TextDrawHideForAll(Textdraw2);
    TextDrawDestroy(Textdraw2);
    TextDrawHideForAll(Textdraw3);
    TextDrawDestroy(Textdraw3);
    TextDrawHideForAll(Textdraw4);
    TextDrawDestroy(Textdraw4);
    TextDrawHideForAll(Textdraw5);
    TextDrawDestroy(Textdraw5);
    TextDrawHideForAll(Textdraw6);
    TextDrawDestroy(Textdraw6);
    TextDrawHideForAll(Textdraw7);
    TextDrawDestroy(Textdraw7);
    TextDrawHideForAll(Textdraw8);
    TextDrawDestroy(Textdraw8);
    TextDrawHideForAll(Textdraw9);
    TextDrawDestroy(Textdraw9);
    TextDrawHideForAll(Textdraw10);
    TextDrawDestroy(Textdraw10);
    TextDrawHideForAll(Textdraw11);
    TextDrawDestroy(Textdraw11);
    TextDrawHideForAll(Textdraw12);
    TextDrawDestroy(Textdraw12);
    TextDrawHideForAll(Textdraw13);
    TextDrawDestroy(Textdraw13);
    return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{

    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw10);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw11);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw12);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw13);
    return PlayerSpawned{playerid} = false, true;
    }

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) {

        return 1;
}


public OnPlayerSpawn(playerid){
        return PlayerSpawned{playerid} = true;
}
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)