tmp is throwing me for a loop.
#1

I have tried to define it as new tmp; but yet I get more errors.
Код:
error 017: undefined symbol "tmp"
error 017: undefined symbol "tmp"
error 017: undefined symbol "tmp"
error 017: undefined symbol "tmp"
error 017: undefined symbol "tmp"
error 017: undefined symbol "sendername"
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/setdonator", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new idx;
            new string[256];
            new giveplayer[MAX_PLAYER_NAME];
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: /setdonator [playerid/PartOfName] [level(1-4)]");
                return 1;
            }
            new para1;
            new level;
            new plevel;
            para1 = ReturnUser(tmp);
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            level = strval(tmp);
            plevel = pInfo[para1][Vip_Level];
            if(pInfo[playerid][Admin] >= 7 || IsPlayerAdmin(playerid))
            {
                if(IsPlayerConnected(para1))
                {
                    new atext[32];
                    if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if(level == plevel)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Already that level!");
                            return 1;
                        }
                        if(level < 0 || level > 4)
                        {
                            return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY,"Only levels 0-4 Are allowed!");
                        }
                        GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
                        GetPlayerPos(para1, X,Y,Z);
                        if(level == 1){ atext = "Platinum"; }
                        else if(level == 2){ atext = "Gold"; }
                        else if(level == 3){ atext = "Silver"; }
                        else if(level == 4){ atext = "Bronze"; }
                        if(level == 1)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "[Donator]: %s (%d) to Donor %s; level:%d.", giveplayer, para1, atext, level);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);
                            pInfo[para1][Vip_Level] = level;
                        }
                        if(level == 2)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "[Donator]: %s (%d) to Donor %s; level:%d.", giveplayer, para1, atext, level);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);
                            pInfo[para1][Vip_Level] = level;
                        }
                        if(level == 3)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "[Donator]: %s (%d) to Donor %s; level:%d.", giveplayer, para1, atext, level);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);
                            pInfo[para1][Vip_Level] = level;
                        }
                        if(level == 4)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "[Donator]: %s (%d) to Donor %s; level:%d.", giveplayer, para1, atext, level);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);
                            pInfo[para1][Vip_Level] = level;
                        }
                        if(level == 0)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "[Donator]: Your Donator Rank expired,please refill it if you want it again.", giveplayer, para1, atext, level);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);
                            pInfo[para1][Vip_Level] = level;
                        }
                        new y, m, d;
                        new h,mi,s;
                        getdate(y,m,d);
                        gettime(h,mi,s);
                        format(string,sizeof(string), "(%d/%d/%d)[%d:%d:%d] %s Gave to %s Donator Rank: [%d].",d,m,y,h,mi,s,sendername,giveplayer,level);
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Not authorized!");
                return 1;
            }
        }
        return 1;
    }
These errors are with the new tmp;
Код:
error 006: must be assigned to an array
error 035: argument type mismatch (argument 1)
error 035: argument type mismatch (argument 1)
error 006: must be assigned to an array
error 035: argument type mismatch (argument 1) : error 017: undefined symbol "sendername"
warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "tmp"
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/setdonator", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new idx;
            new tmp;
            new string[256];
            new giveplayer[MAX_PLAYER_NAME];
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: /setdonator [playerid/PartOfName] [level(1-4)]");
                return 1;
            }
            new para1;
            new level;
            new plevel;
            para1 = ReturnUser(tmp);
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            level = strval(tmp);
            plevel = pInfo[para1][Vip_Level];
            if(pInfo[playerid][Admin] >= 7 || IsPlayerAdmin(playerid))
            {
                if(IsPlayerConnected(para1))
                {
                    new atext[32];
                    if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if(level == plevel)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Already that level!");
                            return 1;
                        }
                        if(level < 0 || level > 4)
                        {
                            return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY,"Only levels 0-4 Are allowed!");
                        }
                        GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
                        GetPlayerPos(para1, X,Y,Z);
                        if(level == 1){ atext = "Platinum"; }
                        else if(level == 2){ atext = "Gold"; }
                        else if(level == 3){ atext = "Silver"; }
                        else if(level == 4){ atext = "Bronze"; }
                        if(level == 1)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "[Donator]: %s (%d) to Donor %s; level:%d.", giveplayer, para1, atext, level);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);
                            pInfo[para1][Vip_Level] = level;
                        }
                        if(level == 2)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "[Donator]: %s (%d) to Donor %s; level:%d.", giveplayer, para1, atext, level);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);
                            pInfo[para1][Vip_Level] = level;
                        }
                        if(level == 3)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "[Donator]: %s (%d) to Donor %s; level:%d.", giveplayer, para1, atext, level);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);
                            pInfo[para1][Vip_Level] = level;
                        }
                        if(level == 4)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "[Donator]: %s (%d) to Donor %s; level:%d.", giveplayer, para1, atext, level);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);
                            pInfo[para1][Vip_Level] = level;
                        }
                        if(level == 0)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "[Donator]: Your Donator Rank expired,please refill it if you want it again.", giveplayer, para1, atext, level);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);
                            pInfo[para1][Vip_Level] = level;
                        }
                        new y, m, d;
                        new h,mi,s;
                        getdate(y,m,d);
                        gettime(h,mi,s);
                        format(string,sizeof(string), "(%d/%d/%d)[%d:%d:%d] %s Gave to %s Donator Rank: [%d].",d,m,y,h,mi,s,sendername,giveplayer,level);
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Not authorized!");
                return 1;
            }
        }
        return 1;
    }
Did I do something wrong? Cause I have tried everything I can think of at this point.
Reply
#2

Add this:
pawn Код:
new tmp[128];
tmp must be given a value.
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by Faisal_khan
Посмотреть сообщение
Add this:
pawn Код:
new tmp[128];
tmp must be given a value.
Thanks.

I do however have one more problem, now the command when its used ig it says "Server: Unknown Command"
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)