[Ayuda]Como hago esto
#1

Hola tengo probelas con creear este textdraw

Solo quiero que

del textdraw No[1]: al No[10]:


cuente el nombre y el los kills que se hicieron en la ronda

no quiero q se guarde solo quiero q cuando se ha cave la ronda
cuente cuantos kills el jugador causo

ayuda
pawn Код:
#include <a_samp>

new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
new Text:Textdraw5;
new Text:Textdraw6;
new Text:Textdraw7;
new Text:Textdraw8;
new Text:Textdraw9;
new Text:Textdraw10;
new Text:Textdraw11;
new Text:Textdraw12;
new Text:Textdraw13;
new Text:Textdraw14;
new Text:Textdraw15;
new Text:Textdraw16;
new Text:Textdraw17;
new Text:Textdraw18;

public OnFilterScriptInit()
{

    // Crear los textdraws:
    Textdraw0 = TextDrawCreate(192.000000, 117.000000, "TOP KILLERS/MATONES");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 65535);
    TextDrawFont(Textdraw0, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw0, 16777215);
    TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw0, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw0, 384.000000, 0.000000);

    Textdraw1 = TextDrawCreate(62.000000, 131.000000, "Name/Nombre                  Kills");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw1, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw1, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw1, 537.000000, 0.000000);

    Textdraw2 = TextDrawCreate(62.000000, 142.000000, "No[1]:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawFont(Textdraw2, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw2, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw2, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw2, 537.000000, 0.000000);

    Textdraw3 = TextDrawCreate(62.000000, 153.000000, "No[2]:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawFont(Textdraw3, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw3, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw3, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw3, 537.000000, 0.000000);

    Textdraw4 = TextDrawCreate(62.000000, 163.000000, "No[3]:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawFont(Textdraw4, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw4, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw4, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw4, 537.000000, 0.000000);

    Textdraw5 = TextDrawCreate(62.000000, 173.000000, "No[4]:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawFont(Textdraw5, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw5, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw5, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw5, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw5, 537.000000, 0.000000);

    Textdraw6 = TextDrawCreate(62.000000, 183.000000, "No[5]:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255);
    TextDrawFont(Textdraw6, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw6, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw6, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw6, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw6, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw6, 537.000000, 0.000000);

    Textdraw7 = TextDrawCreate(62.000000, 193.000000, "No[6]:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 255);
    TextDrawFont(Textdraw7, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw7, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw7, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw7, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw7, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw7, 537.000000, 0.000000);

    Textdraw8 = TextDrawCreate(62.000000, 203.000000, "No[7]:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 255);
    TextDrawFont(Textdraw8, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw8, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw8, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw8, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw8, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw8, 537.000000, 0.000000);

    Textdraw9 = TextDrawCreate(62.000000, 213.000000, "No[8]:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 255);
    TextDrawFont(Textdraw9, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw9, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw9, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw9, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw9, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw9, 537.000000, 0.000000);

    Textdraw10 = TextDrawCreate(62.000000, 223.000000, "No[9]:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 255);
    TextDrawFont(Textdraw10, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw10, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw10, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw10, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw10, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw10, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw10, 537.000000, 0.000000);

    Textdraw11 = TextDrawCreate(62.000000, 233.000000, "No[10]:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 255);
    TextDrawFont(Textdraw11, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw11, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw11, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw11, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw11, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw11, 537.000000, 0.000000);

    Textdraw12 = TextDrawCreate(54.000000, 66.000000, "[");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 255);
    TextDrawFont(Textdraw12, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.500000, 21.900011);
    TextDrawColor(Textdraw12, -65281);
    TextDrawSetOutline(Textdraw12, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw12, 0);

    Textdraw13 = TextDrawCreate(537.000000, 61.000000, "]");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 255);
    TextDrawFont(Textdraw13, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.500000, 22.299993);
    TextDrawColor(Textdraw13, -65281);
    TextDrawSetOutline(Textdraw13, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);

    Textdraw14 = TextDrawCreate(380.000000, 130.000000, "[grove]");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw14, 16777215);
    TextDrawFont(Textdraw14, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.490000, 1.799998);
    TextDrawColor(Textdraw14, 65535);
    TextDrawSetOutline(Textdraw14, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw14, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw14, 1);

    Textdraw15 = TextDrawCreate(425.000000, 140.000000, "number");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw15, 16711935);
    TextDrawFont(Textdraw15, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw15, 0.519999, 3.000000);
    TextDrawColor(Textdraw15, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw15, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw15, 1);

    Textdraw16 = TextDrawCreate(408.000000, 190.000000, "By: [INK]");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw16, -65281);
    TextDrawFont(Textdraw16, 2);
    TextDrawLetterSize(Textdraw16, 0.500000, 2.599999);
    TextDrawColor(Textdraw16, 16777215);
    TextDrawSetOutline(Textdraw16, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw16, 1);

    Textdraw17 = TextDrawCreate(98.000000, 248.000000, "Cargando el sigiente Mapa / Loading next Map");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw17, -1);
    TextDrawFont(Textdraw17, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw17, 0.500000, 2.099999);
    TextDrawColor(Textdraw17, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw17, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw17, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw17, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw17, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw17, 505.000000, -20.000000);


    for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw0);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw3);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw4);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw5);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw6);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw7);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw8);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw9);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw10);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw11);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw12);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw13);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw14);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw15);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw16);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw17);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw18);
        }
    }
    return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    TextDrawHideForAll(Textdraw0);
    TextDrawDestroy(Textdraw0);
    TextDrawHideForAll(Textdraw1);
    TextDrawDestroy(Textdraw1);
    TextDrawHideForAll(Textdraw2);
    TextDrawDestroy(Textdraw2);
    TextDrawHideForAll(Textdraw3);
    TextDrawDestroy(Textdraw3);
    TextDrawHideForAll(Textdraw4);
    TextDrawDestroy(Textdraw4);
    TextDrawHideForAll(Textdraw5);
    TextDrawDestroy(Textdraw5);
    TextDrawHideForAll(Textdraw6);
    TextDrawDestroy(Textdraw6);
    TextDrawHideForAll(Textdraw7);
    TextDrawDestroy(Textdraw7);
    TextDrawHideForAll(Textdraw8);
    TextDrawDestroy(Textdraw8);
    TextDrawHideForAll(Textdraw9);
    TextDrawDestroy(Textdraw9);
    TextDrawHideForAll(Textdraw10);
    TextDrawDestroy(Textdraw10);
    TextDrawHideForAll(Textdraw11);
    TextDrawDestroy(Textdraw11);
    TextDrawHideForAll(Textdraw12);
    TextDrawDestroy(Textdraw12);
    TextDrawHideForAll(Textdraw13);
    TextDrawDestroy(Textdraw13);
    TextDrawHideForAll(Textdraw14);
    TextDrawDestroy(Textdraw14);
    TextDrawHideForAll(Textdraw15);
    TextDrawDestroy(Textdraw15);
    TextDrawHideForAll(Textdraw16);
    TextDrawDestroy(Textdraw16);
    TextDrawHideForAll(Textdraw17);
    TextDrawDestroy(Textdraw17);
    TextDrawHideForAll(Textdraw18);
    TextDrawDestroy(Textdraw18);
    return 1;
}

public OnPlayerDesnect(playerid)
{
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw10);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw11);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw12);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw13);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw14);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw15);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw16);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw17);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw18);
    return 1;
}
Reply
#2

Una Duda que es el public:

pawn Код:
public OnPlayerDesnect(playerid)
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by Fede.Zink
Посмотреть сообщение
Una Duda que es el public:

pawn Код:
public OnPlayerDesnect(playerid)
quisas se equiboco y hera asi: public OnPlayerDisconnect(playerid)
Reply
#4

Tenes que utilizar dos variables para los asesinatos y las muertes. Esos incrementarнan en OnPlayerDeath.
Reply
#5

Supongo que creas una variable, y pones que en cada kill que el jugador aga se le sume 1 a la variable. Desp termina la ronda y mostras el textdraw que diria Tus kills fueron %d, variable. Pero lo tendrias que hacer con un ciclo while o for, pienso que con if se complican las cosas.
Reply
#6

No me equivoque es que mi GM termina de tiempo y cambia el Gm asi que hace q el usuario se desconecte en ese momento quiero q se muestre el textdraw
Reply
#7

Manin, cree par de variables para almacenar lo que quiere contar.

Para saber el que mas matу haga esto: usa un bucle que ande por todas los datos y comparas cual es el mas alto.

Luego crea una funciуn FinDeRonda(); y mete ahн Todos los TextDrawShow, y llamala cuando se termine la ronda saludos.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)