[AJUDA] /pedido hitman
#1

ta bugado o player consegue fazer varios pedidos, tentei coloca um resetweapon(playerid), so que no playerid deu erro, me ajuda ae


pawn Код:
if(OrderReady[i] > 0)
                {
                    switch (OrderReady[i])
                    {
                        case 1:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 50); GivePlayerWeapon(i, 29, 300); GivePlayerWeapon(i, 33, 50); GivePlayerWeapon(i, 4, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 2:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 100); GivePlayerWeapon(i, 29, 400); GivePlayerWeapon(i, 34, 100); GivePlayerWeapon(i, 4, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 3:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 200); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 33, 200); GivePlayerWeapon(i, 30, 200); GivePlayerWeapon(i, 4, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 4:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 200); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 34, 300); GivePlayerWeapon(i, 31, 300); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 5:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 400); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 33, 400); GivePlayerWeapon(i, 30, 400); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 6:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 300); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 34, 500); GivePlayerWeapon(i, 31, 500); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 7:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 300); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 34, 500); GivePlayerWeapon(i, 30, 500); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                    }
                    OrderReady[i] = 0;
Reply
#2

Qual erro?
Reply
#3

tenta:
pawn Код:
if(OrderReady[i] > 0)
                {
                    switch (OrderReady[i])
                    {
                        case 1:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 50); GivePlayerWeapon(i, 29, 300); GivePlayerWeapon(i, 33, 50); GivePlayerWeapon(i, 4, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);ResetPlayerWeapons(playerid);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 2:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 100); GivePlayerWeapon(i, 29, 400); GivePlayerWeapon(i, 34, 100); GivePlayerWeapon(i, 4, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);ResetPlayerWeapons(playerid);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 3:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 200); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 33, 200); GivePlayerWeapon(i, 30, 200); GivePlayerWeapon(i, 4, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);ResetPlayerWeapons(playerid);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 4:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 200); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 34, 300); GivePlayerWeapon(i, 31, 300); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);ResetPlayerWeapons(playerid);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 5:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 400); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 33, 400); GivePlayerWeapon(i, 30, 400); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);ResetPlayerWeapons(playerid);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 6:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 300); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 34, 500); GivePlayerWeapon(i, 31, 500); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100);
                            ResetPlayerWeapons(playerid);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 7:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 300); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 34, 500); GivePlayerWeapon(i, 30, 500); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100);
                            ResetPlayerWeapons(playerid);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                    }
                    OrderReady[i] = 0;
Reply
#4

esse erro ae. tentei do seu jeito caroline deu mesmo erro
pawn Код:
(45179) : error 017: undefined symbol "playerid"
Reply
#5

Quote:
Originally Posted by jaackbs
Посмотреть сообщение
esse erro ae. tentei do seu jeito caroline deu mesmo erro
pawn Код:
(45179) : error 017: undefined symbol "playerid"
pawn Код:
if(OrderReady[i] > 0)
                {
                    switch (OrderReady[i])
                    {
                        case 1:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 50); GivePlayerWeapon(i, 29, 300); GivePlayerWeapon(i, 33, 50); GivePlayerWeapon(i, 4, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);ResetPlayerWeapons(i);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 2:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 100); GivePlayerWeapon(i, 29, 400); GivePlayerWeapon(i, 34, 100); GivePlayerWeapon(i, 4, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);ResetPlayerWeapons(i);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 3:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 200); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 33, 200); GivePlayerWeapon(i, 30, 200); GivePlayerWeapon(i, 4, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);ResetPlayerWeapons(i);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 4:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 200); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 34, 300); GivePlayerWeapon(i, 31, 300); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);ResetPlayerWeapons(i);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 5:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 400); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 33, 400); GivePlayerWeapon(i, 30, 400); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100.0);ResetPlayerWeapons(i);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 6:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 300); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 34, 500); GivePlayerWeapon(i, 31, 500); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100);
                            ResetPlayerWeapons(i);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                        case 7:
                        {
                            GivePlayerWeapon(i, 24, 300); GivePlayerWeapon(i, 29, 500); GivePlayerWeapon(i, 34, 500); GivePlayerWeapon(i, 30, 500); GivePlayerWeapon(i, 4, 1); GivePlayerWeapon(i, 14, 1);
                            SetPlayerArmour(i, 100);
                            SetPlayerHealth(i, 100);
                            ResetPlayerWeapons(i);
                            SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Vocк pegou o seu pacote.");
                        }
                    }
                    OrderReady[i] = 0;
Reply
#6

vlw mano, ajudou muito brigadao mesmo, so que so uma informaзгo

coloquei o ResetplayerWeapons(i) antes do giver playerweapon, pq ele pegava e resetava, ae tem que reseta e depois pegar
Reply
#7

Quote:
Originally Posted by jaackbs
Посмотреть сообщение
vlw mano, ajudou muito brigadao mesmo, so que so uma informaзгo

coloquei o ResetplayerWeapons(i) antes do giver playerweapon, pq ele pegava e resetava, ae tem que reseta e depois pegar
Disponha.

\/
Reply
#8

ja dei /\
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)