Errors!
#1

How to remove it??

pawn Код:
//--------CAR_OWNERSHIP_COMMANDS--------------------------------------------
    if(strcmp(cmd, "/vehiclehelp", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey]!=999 && PlayerInfo[playerid][pPcarkey]!=999 && PlayerInfo[playerid][pPcarkey]!=999)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"________________Vehicle Help________________");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"*** VEHICLE *** /v [name]");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3,"*** VEHICLE *** Available names: park, lock, sell, color, tow, locate");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4,"*** OTHER *** /cellphonehelp /help /notehelp /renthelp /businesshelp /leaderhelp /fishhelp /cookhelp /irchelp");
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2,"** You do not currently own a car! **");
                return 1;
            }
        }
        return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/apark", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new Float:x,Float:y,Float:z;
            new Float:a;
            new carid;
            carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            GetVehiclePos(carid, x, y, z);
//          GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
            GetVehicleZAngle(carid, a);
            if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 3)
            {
                CarInfo[carid][cLocationx] = x;
                CarInfo[carid][cLocationy] = y;
                CarInfo[carid][cLocationz] = z;
                CarInfo[carid][cAngle] = a;
                format(string, sizeof(string), "~n~ You have parked your car in this location. ~n~");
                GameTextForPlayer(playerid, "You have parked this car in this position. It will respawn here.", 10000, 3);
                OnPropUpdate();
                OnPlayerUpdateEx(playerid);
                DestroyVehicle(carid);
                CreateVehicle(CarInfo[carid][cModel],CarInfo[carid][cLocationx],CarInfo[carid][cLocationy],CarInfo[carid][cLocationz]+1.0,CarInfo[carid][cAngle],CarInfo[carid][cColorOne],CarInfo[carid][cColorTwo],60000);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You are not authorized to use that command !");
                return 1;
            }
        }
        return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/locatecar", true) == 0)
    {
        if(!IsPlayerConnected(playerid)) { return 1; }
        if(IsTrailerAttachedToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   On a mission right now, can't use this command !");
            return 1;
        }
        new Float:x,Float:y,Float:z;
        new car = PlayerInfo[playerid][pPcarkey];
        if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey]==999) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~You do not have a car to locate", 2500, 3); return 1; }
        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Car spawn location is red on a map");
        GetVehiclePos(car, x, y, z);
        SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, 6);
        CP[playerid] = 987;
        return 1;
    }
    /*if(strcmp(cmd, "/carlocate", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] != 999)
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pPnumber] != 0)
                {
                    if(gPlayerCheckPointStatus[playerid] != CHECKPOINT_CAR)
                    {
                        SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);
                        format(string,sizeof(string),"** %s takes out a cellphone",sendername);
                        ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE);
                        Wait(5000);
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"On-Star: This is On-Star how can I help you?");
                        Wait(2000);
                        format(string,sizeof(string),"%s says: [Cell] I'd like to locate a stolen vehicle",sendername");
                        ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE);
                        Wait(2000);
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHIE,"On-Star: Okay sir, can I have your name and identification number please");
                        Wait(2000);
                        format(string,sizeof(string),"%s enters in the information into their cellphone",sendername);
                        ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        Wait(2000);
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"On-Star: Okay sir, your car location is being uploaded to your phone.");
                        Wait(500);
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"On-Star: If you wish to cancel the trace of your car, call this number again");
                        Wait(500);
                        SetPlayerCheckpoint(playerid,CarInfo[PlayerInfo[playerid][pPcarkey]][cLocationx], CarInfo[PlayerInfo[playerid][pPcarkey]][cLocationy], CarInfo[PlayerInfo[playerid][pPcarkey]][cLocationz], 5.0);
                        gPlayerCheckpointStatus[playerid] = CHECKPOINT_CAR;
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);
                        Wait(1000);
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Your tracking of your vehicle has been automatically cancelled");
                        return 1;
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid,
                }
            }
            else
            {
                GameTextForPlayer(playerid, "~w~You do not have a car to locate", 5000, 1);
            }
        }
        return 1;
    }*/

    //--------END_CAR_OWNERSHIP_COMMANDS----------------------------------------

            if(CarInfo[newcar][cOwned]==0)
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                format(string,sizeof(string),"~w~Vehicle: %s~n~Price: ~g~%d~n~~w~/v buy to buy this vehicle~n~~r~/exit ~w~to exit this vehicle",CarInfo[newcar][cDescription],CarInfo[newcar][cValue]);
                GameTextForPlayer(playerid,string,5000,5);
            }
            if(CarInfo[newcar][cOwned]>=1)
            {
                format(string,sizeof(string),"This car is owned by %s",CarInfo[newcar][cOwner]);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string);
                /*if(keycar != vehicle)
                {
                    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't have a key of this vehicle");
                }*/

                if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == vehicle) { }
                else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == vehicle) { }
                else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == vehicle) { }
                else
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 5 && AdminDuty[playerid] == 1)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You can drive this car because you are admin on duty !");
                    }
                    else
                    {
                        //RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't have a key of this vehicle");
                    }

---------------------------------------[Alte comenzi]----------------------------------------------------------------------------------------------------

if(strcmp(cmd, "/v", true) == 0 || strcmp(cmd, "/vehicle", true) == 0)
 SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "HINT: (/v)ehicle [name]");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Available names: park, lock, sell, color, tow, locate");
                return 1;
            }
            if(strcmp(x_nr,"sell",true) == 0)
            {
                if(IsAtDealership(playerid))
                {
                    if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey] || GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] || GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey3])
                    {
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        new ownvehkey;
                        if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey]) { ownvehkey = PlayerInfo[playerid][pPcarkey]; }
                        else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey2]) { ownvehkey = PlayerInfo[playerid][pPcarkey2]; }
                        else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey3]) { ownvehkey = PlayerInfo[playerid][pPcarkey3]; }
                        else { return 1; }
                        if(strcmp(sendername, CarInfo[ownvehkey][cOwner], true) == 0)
                        {
                            new carsellprice = CarInfo[ownvehkey][cValue] / 4 * 3;
                            new Float:x,Float:y,Float:z;
                            new Float:a;
                            CarInfo[ownvehkey][cOwned] = 0;
                            strmid(CarInfo[ownvehkey][cOwner], "Dealership", 0, strlen("Dealership"), 999);
                            GivePlayerCash(playerid,carsellprice);
                            PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                            format(string, sizeof(string), "~w~You have sold your car for: ~n~~g~$%d", carsellprice);
                            GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                            GetVehiclePos(ownvehkey, x, y, z);
                            GetVehicleZAngle(ownvehkey, a);
                            CarInfo[ownvehkey][cLocationx] = x;
                            CarInfo[ownvehkey][cLocationy] = y;
                            CarInfo[ownvehkey][cLocationz] = z;
                            CarInfo[ownvehkey][cAngle] = a;
                            if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey]) { PlayerInfo[playerid][pPcarkey] = 999; }
                            else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey2]) { PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] = 999; }
                            else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey3]) { PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] = 999; }
                            RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                            TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                            if(PlayerInfo[playerid][pLocal] == ownvehkey)
                            {
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                SetPlayerPos(playerid,CarInfo[ownvehkey][cLocationx],CarInfo[ownvehkey][cLocationy],CarInfo[ownvehkey][cLocationz]);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                            }
                            OnPropUpdate();
                            OnPlayerUpdateEx(playerid);
                            DestroyVehicle(ownvehkey);
                            CreateVehicle(CarInfo[ownvehkey][cModel],CarInfo[ownvehkey][cLocationx],CarInfo[ownvehkey][cLocationy],CarInfo[ownvehkey][cLocationz]+1.0,CarInfo[ownvehkey][cAngle],CarInfo[ownvehkey][cColorOne],CarInfo[ownvehkey][cColorTwo],60000);
                            return 1;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You have to sit at your own car to sell it! ");
                        return 1;
  }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You are not at a dealership");
                    return 1;
                }
            }
            else if(strcmp(x_nr,"sellto",true) == 0)
            {
                if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey])
                {
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    new ownvehkey;
                    if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey]) { ownvehkey = PlayerInfo[playerid][pPcarkey]; }
                    else { return 1; }
                    if(strcmp(sendername, CarInfo[ownvehkey][cOwner], true) == 0)
                    {
                        tmp = strtok(cmdtext, idx);
                        if(!strlen(tmp))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "HINT: /v sellto [playerid/PartOfName] [price]");
                            return 1;
                        }
                        giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                        if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                        {
                            if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                            {
                                if(ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
                                {
                                    if(PlayerInfo[giveplayerid][pPcarkey] == 999)
                                    {
                                        tmp = strtok(cmdtext, idx);
                                        if(!strlen(tmp))
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "HINT: /v sellto [playerid/PartOfName] [price]");
                                            return 1;
                                        }
                                        new price;
                                        price = strval(tmp);
                                        if(price < 1 || price > 1500000)
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Price not lower then 1 and not higher then 1500000. ");
                                            return 1;
                                        }
                                        GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                        format(string, sizeof(string), "* You offerd %s to buy your car for $%d .", giveplayer, price);
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                                        format(string, sizeof(string), "* Car Owner %s offered you to buy his/her car for $%d (type /accept ownablecar) to buy.", playername, price);
                                        SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_WHITE, string);
                                        OwnableCarOffer[giveplayerid] = playerid;
                                        OwnableCarID[giveplayerid] = ownvehkey;
                                        OwnableCarPrice[giveplayerid] = price;
                                        return 1;
                                    }
                                    else
{
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "That player already have a car! ");
                                        return 1;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Player is not near you ! ");
                                    return 1;
                                }
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  This is not your car");
                        return 1;
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You have to sit at your own car to sell it");
                    return 1;
                }
            }
            else if(strcmp(x_nr,"tow",true) == 0)
            {
               if(IsPlayerConnected(playerid))
                {
                    new car = PlayerInfo[playerid][pPcarkey];
                    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
                    if (car != 999 && strcmp(playername, CarInfo[PlayerInfo[playerid][pPcarkey]][cOwner], true) == 0)
                    {
                        if(IsTrailerAttachedToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   On a mission right now, can't use this command !");
                            return 1;
                        }
                        if(SBizzInfo[8][sbProducts] == 0)
                        {
                            GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);
                            return 1;
                        }
                        if(CarTow(car))
                        {
                            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Car~n~~g~Towed~n~~r~$-10000", 5000, 1);
                            GivePlayerCash(playerid,-10000);
                            SetVehicleToRespawn(car);
                            PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                            SBizzInfo[8][sbTill] += 1000;//towcar buisness
                            ExtortionSBiz(8, 100);
                            SBizzInfo[8][sbProducts]--;
                        }
                        else
                        {
                            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Car is~n~in ~r~use", 5000, 1);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~You are not a car owner", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            else if(strcmp(x_nr,"locate",true) == 0)
            {
                if(!IsPlayerConnected(playerid)) { return 1; }
                if(IsTrailerAttachedToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   On a mission right now, can't use this command !");
                    return 1;
                }
                new Float:x,Float:y,Float:z;
                new car = PlayerInfo[playerid][pPcarkey];
                if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey]==999) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~You do not have a car to locate", 2500, 3); return 1; }
                SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Car location is at red marker on a map");
                GetVehiclePos(car, x, y, z);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, 6);
                return 1;
            }
            else if(strcmp(x_nr,"park",true) == 0)
            {
                new Float:x,Float:y,Float:z;
                new Float:a;
                new carid;
                new getcarid;
                if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey]; }
                else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey2]) { carid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey2]; }
                else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey3]) { carid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey3]; }
                else { return 1; }
                getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
                GetVehiclePos(carid, x, y, z);
                //GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
                GetVehicleZAngle(carid, a);
                if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[carid][cOwned] == 1)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == 999 && PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == 999 & PlayerInfo[playerid][pPcarkey3])
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't own a car.");
                        return 1;
                    }
                    if(getcarid == carid)
                    {
                        CarInfo[carid][cLocationx] = x;
                        CarInfo[carid][cLocationy] = y;
                        CarInfo[carid][cLocationz] = z;
                        CarInfo[carid][cAngle] = a;
                        format(string, sizeof(string), "~n~ You have parked your vehicle in this location. ~n~");
                        GameTextForPlayer(playerid, "You have parked your vehicle in this position. It will respawn here.", 10000, 3);
                        OnPropUpdate();
                        OnPlayerUpdateEx(playerid);
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(CarInfo[carid][cModel],CarInfo[carid][cLocationx],CarInfo[carid][cLocationy],CarInfo[carid][cLocationz]+1.0,CarInfo[carid][cAngle],CarInfo[carid][cColorOne],CarInfo[carid][cColorTwo],60000);
                        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                        return 1;
                    }
                }
            }
            else if(strcmp(x_nr,"lock",true) == 0)
            {
                new keycar = PlayerInfo[playerid][pPcarkey];
                if(keycar != 999)
                {
                    new locked[256];
                    locked = strtok(cmdtext, idx);
                    if(CarInfo[keycar][cLock] == 1)
                    {
                        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                        {
                            if (IsPlayerConnected(i))
                            {
                                SetVehicleParamsForPlayer(keycar,i,0,0);
                            }
                        }
                        format(string, sizeof(string), "~w~Vehicle~n~~g~Unlocked");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        CarInfo[keycar][cLock] = 0;
                        OnPropUpdate();
                        return 1;
                    }
                    else if(CarInfo[keycar][cLock] == 0)
                    {
                        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                        {
                            if (IsPlayerConnected(i))
                            {
                                SetVehicleParamsForPlayer(keycar,i,0,1);
                            }
                        }
                        format(string, sizeof(string), "~w~Vehicle~n~~r~Locked");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        CarInfo[keycar][cLock] = 1;
                        OnPropUpdate();
                        return 1;
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You don't have a vehicle at slot 1");
                    return 1;
                }
            }
            else if(strcmp(x_nr,"lock2",true) == 0)
            {
                new keycar = PlayerInfo[playerid][pPcarkey2];
                if(keycar != 999)
                {
                    new locked[256];
                    locked = strtok(cmdtext, idx);
                    if(CarInfo[keycar][cLock] == 1)
                    {
                        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                        {
                            if (IsPlayerConnected(i))
                            {
                                SetVehicleParamsForPlayer(keycar,i,0,0);
                            }
                        }
                        format(string, sizeof(string), "~w~Vehicle~n~~g~Unlocked");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        CarInfo[keycar][cLock] = 0;
                        OnPropUpdate();
                        return 1;
                    }
                    else if(CarInfo[keycar][cLock] == 0)
                    {
                        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                        {
                            if (IsPlayerConnected(i))
                            {
                                SetVehicleParamsForPlayer(keycar,i,0,1);
                            }
                        }
                        format(string, sizeof(string), "~w~Vehicle~n~~r~Locked");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        CarInfo[keycar][cLock] = 1;
                        OnPropUpdate();
                        return 1;
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You don't have a vehicle at slot 2");
                    return 1;
                }
            }
            else if(strcmp(x_nr,"lock3",true) == 0)
            {
                new keycar = PlayerInfo[playerid][pPcarkey3];
                if(keycar != 999)
                {
                    new locked[256];
                    locked = strtok(cmdtext, idx);
                    if(CarInfo[keycar][cLock] == 1)
                    {
                        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                        {
                            if (IsPlayerConnected(i))
                            {
                                SetVehicleParamsForPlayer(keycar,i,0,0);
                            }
                        }
                        format(string, sizeof(string), "~w~Vehicle~n~~g~Unlocked");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        CarInfo[keycar][cLock] = 0;
                        OnPropUpdate();
                        return 1;
                    }
                    else if(CarInfo[keycar][cLock] == 0)
                    {
                        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                        {
                            if (IsPlayerConnected(i))
                            {
                                SetVehicleParamsForPlayer(keycar,i,0,1);
                            }
                        }
                        format(string, sizeof(string), "~w~Vehicle~n~~r~Locked");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        CarInfo[keycar][cLock] = 1;
                        OnPropUpdate();
                        return 1;
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You don't have a vehicle at slot 3");
                    return 1;
                }
            }
            else if(strcmp(x_nr,"color",true) == 0)
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == 999 && PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == 999 && PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == 999)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY,"   You don't have a vehicle to respray.");
                    return 1;
                }
                if(GetPlayerCash(playerid) < 1000)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY,"   You don't have enough money for vehicle respray.");
                    return 1;
                }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /v color [ColorOneID] [ColorTwoID]");
                    return 1;
                }
                new color1;
                color1 = strval(tmp);
                if(color1 < 0 && color1 > 126)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Wrong color id!");
                    return 1;
                }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /v color [ColorOneID] [ColorTwoID]");
                    return 1;
                }
                new color2;
                color2 = strval(tmp);
                if(color2 < 0 && color2 > 126)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Wrong color id!");
                    return 1;
                }

                new vehid;
                if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey]) { vehid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey]; }
                else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey2]) { vehid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey2]; }
                else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey3]) { vehid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey3]; }
                else { return 1; }

                if(IsPlayerInVehicle(playerid, vehid))
                {
                    CarInfo[vehid][cColorOne] = color1;
                    CarInfo[vehid][cColorTwo] = color2;
                    GivePlayerCash(playerid, -1000);
                    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bill for a Paint Respray~n~~r~-$1000", 5000, 1);
                    ChangeVehicleColor(vehid, color1, color2);
                    OnPropUpdate();
                    OnPlayerUpdateEx(playerid);
                    return 1;
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY,"   You are not in your vehicle.");
                    return 1;
                }
            }
            else if(strcmp(x_nr,"buy",true) == 0)
            {
                if(IsAnOwnableCar(idcar))
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 2)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You need to be level 2 to buy a vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == 999) { }
                    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You already own a vehicles"); return 1; }
                    if(CarInfo[idcar][cOwned]==1)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Someone already owns this car");
                        return 1;
                    }
                    if(GetPlayerCash(playerid) >= CarInfo[idcar][cValue])
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == 999) { PlayerInfo[playerid][pPcarkey] = idcar; }
                        else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == 999) { PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] = idcar; }
                        else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == 999) { PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] = idcar; }
                        else { return 1; }
                        CarInfo[idcar][cOwned] = 1;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        strmid(CarInfo[idcar][cOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 999);
                        GivePlayerCash(playerid,-CarInfo[idcar][cValue]);
                        PlayerPlayMusic(playerid);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Congratulations~n~Don't forget to /v park it!", 5000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Congratulations on your new purchase!");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Type /vehiclehelp to view the vehicle manual!");
                        DateProp(playerid);
                        OnPropUpdate();
                        OnPlayerUpdateEx(playerid);
                        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You don't have enough cash with you ! ");
                        return 1;
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "HINT: (/v)ehicle [name]");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Available names: park, lock, sell, color, tow, locate");
                return 1;
            }
        }
        return 1;
    }
else if(strcmp(x_job,"ownablecar",true) == 0)
            {
                if(OwnableCarOffer[playerid] < 999)
                {
                    if(OwnableCarID[playerid] == 0) { return 1; }
                    if(OwnableCarPrice[playerid] == 0 || OwnableCarPrice[playerid] > 1500001) { return 1; }

                    if(OwnableCarID[playerid] == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey]) { }
                    else if(OwnableCarID[playerid] == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey2]) { }
                    else if(OwnableCarID[playerid] == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey3]) { }
                    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Offer is no longer available"); return 1; }

                    if(GetPlayerCash(playerid) >= OwnableCarPrice[playerid])
                    {
                        if(IsPlayerConnected(OwnableCarOffer[playerid]))
                        {
                            GetPlayerName(OwnableCarOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == 999)
                            {
                                if(GetPlayerVehicleID(OwnableCarOffer[playerid]) == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey])
                                {
                                    PlayerInfo[playerid][pPcarkey] = PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey];
                                    PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey] = 999;
                                }
                                else if(GetPlayerVehicleID(OwnableCarOffer[playerid]) == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey2])
                                {
                                    PlayerInfo[playerid][pPcarkey] = PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey2];
                                    PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey2] = 999;
                                }
                                else if(GetPlayerVehicleID(OwnableCarOffer[playerid]) == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey3])
                                {
                                    PlayerInfo[playerid][pPcarkey] = PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey3];
                                    PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey3] = 999;
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Vehicle seller needs to be at his car !");
                                    return 1;
                                }
                                format(string, sizeof(string), "* You bought a car for $%d from %s.",OwnableCarPrice[playerid],giveplayer);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* %s has bought your car for $%d.",sendername,OwnableCarPrice[playerid]);
                                SendClientMessage(OwnableCarOffer[playerid], COLOR_WHITE, string);
                                RemovePlayerFromVehicle(OwnableCarOffer[playerid]);
                                GivePlayerCash(playerid, - OwnableCarPrice[playerid]);
                                GivePlayerCash(OwnableCarOffer[playerid], OwnableCarPrice[playerid]);
                                strmid(CarInfo[OwnableCarID[playerid]][cOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 999);
                            }
                            else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == 999)
                            {
                                if(GetPlayerVehicleID(OwnableCarOffer[playerid]) == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey])
                                {
                                    PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] = PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey];
                                    PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey] = 999;
                                }
                                else if(GetPlayerVehicleID(OwnableCarOffer[playerid]) == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey2])
                                {
                                    PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] = PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey2];
                                    PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey2] = 999;
                                }
                                else if(GetPlayerVehicleID(OwnableCarOffer[playerid]) == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey3])
                                {
                                    PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] = PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey3];
                                    PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey3] = 999;
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Vehicle seller needs to be at his car !");
                                    return 1;
                                }
                                format(string, sizeof(string), "* You bought a car for $%d from %s.",OwnableCarPrice[playerid],giveplayer);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* %s has bought your car for $%d.",sendername,OwnableCarPrice[playerid]);
                                SendClientMessage(OwnableCarOffer[playerid], COLOR_WHITE, string);
                                RemovePlayerFromVehicle(OwnableCarOffer[playerid]);
                                GivePlayerCash(playerid, - OwnableCarPrice[playerid]);
                                GivePlayerCash(OwnableCarOffer[playerid], OwnableCarPrice[playerid]);
                                strmid(CarInfo[OwnableCarID[playerid]][cOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 999);
                            }
                            else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == 999)
                            {
                                if(GetPlayerVehicleID(OwnableCarOffer[playerid]) == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey])
                                {
                                    PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] = PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey];
                                    PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey] = 999;
                                }
                                else if(GetPlayerVehicleID(OwnableCarOffer[playerid]) == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey2])
                                {
                                    PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] = PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey2];
                                    PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey2] = 999;
                                }
                                else if(GetPlayerVehicleID(OwnableCarOffer[playerid]) == PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey3])
                                {
                                    PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] = PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey3];
                                    PlayerInfo[OwnableCarOffer[playerid]][pPcarkey3] = 999;
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Vehicle seller needs to be at his car !");
                                    return 1;
}
                                format(string, sizeof(string), "* You bought a car for $%d from %s.",OwnableCarPrice[playerid],giveplayer);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* %s has bought your car for $%d.",sendername,OwnableCarPrice[playerid]);
                                SendClientMessage(OwnableCarOffer[playerid], COLOR_WHITE, string);
                                RemovePlayerFromVehicle(OwnableCarOffer[playerid]);
                                GivePlayerCash(playerid, - OwnableCarPrice[playerid]);
                                GivePlayerCash(OwnableCarOffer[playerid], OwnableCarPrice[playerid]);
                                strmid(CarInfo[OwnableCarID[playerid]][cOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 999);
       }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You already have 3 cars ! ");
                                return 1;
                            }
                            DateProp(playerid);
                            DateProp(OwnableCarOffer[playerid]);
                            OnPropUpdate();
                            OnPlayerUpdateEx(playerid);
                            OnPlayerUpdateEx(OwnableCarOffer[playerid]);
                            OwnableCarOffer[playerid] = 999;
                            OwnableCarID[playerid] = 0;
                            OwnableCarPrice[playerid] = 0;
                            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Congratulations~n~Don't forget to /v park it!", 5000, 3);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Congratulations on your new purchase!");
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Type /vehiclehelp to view the vehicle manual!");
                            return 1;
                        }
                        else
                        {
Reply
#2

Show ur errors..
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)