Payday gives the same every hour
#1

Well the problem is that every hour it gives $700 + the bonus check and what not but it ALWAYS gives $700 and it should give money according on how long they've been on, can anyone help?

pawn Код:
public PayDay(playerid)
{
    new string[128];
    new account,interest;
    new rent = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pCellplan] == 2 && PlayerInfo[playerid][pCellphone] == 1)
    {
        PlayerInfo[playerid][pCelltime] -= 10;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pBreakAllow] > 0)
    {
        PlayerInfo[playerid][pBreakAllow]--;
    }
    if(GetPVarInt(playerid, "PlayerLogged") == 1)
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pJailTime] == 0)
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 0)
            {
                account = PlayerInfo[playerid][pAccount];
                new key = PlayerInfo[playerid][pHousekey];
                HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
                new tmpintrate;
                switch(PlayerInfo[playerid][pDonateRank])
                {
                    case 0:
                    {
                        tmpintrate = 1;
                    }
                    case 1:
                    {
                        tmpintrate = 1;
                    }
                    case 2:
                    {
                        tmpintrate = 2;
                    }
                    case 3:
                    {
                        tmpintrate = 3;
                    }
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pPayDay] >= 0)
                {
                    Tax += TaxValue;
                    PlayerInfo[playerid][pAccount] -= TaxValue;
                    new checks;
                    checks = 700;
                    if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] > 0)
                    {
                        new bonus = PlayerInfo[playerid][pPayCheck] / 10;
                        checks += bonus;
                    }
                    new ebill = 125;
                    account += checks;
                    if(PlayerInfo[playerid][pAccount] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[playerid][pAccount] -= ebill;
                        SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
                    }
                    else
                    {
                        ebill = 0;
                    }
                    interest = (PlayerInfo[playerid][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
                    PlayerInfo[playerid][pExp]++;
                    PlayerInfo[playerid][pAccount] = account+interest;
                    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW5,"____________________________________________________");
                    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTYELLOW5,"                        Paycheck Statement:                           ");
                    format(string, 128, "[INFO]: Paycheck: $%d | Tax Money: -$%d", checks, TaxValue);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, string);
                    format(string, 128, "[INFO]: Int Rate: 0.%d percent | Int Gained $%d",tmpintrate,interest);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, string);
                    if(PlayerInfo[playerid][pHousekey] != 255 || PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != 255)
                    {
                        format(string, 128, "[INFO]: Electricity Bill: -$%d | Rent: -$%d", ebill,rent);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, string);
                    }
                    else if(PlayerInfo[playerid][pHousekey] == 255 || PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == 255)
                    {
                        format(string, 128, "[INFO]: Rent: -$%d", rent);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, string);
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4||PlayerInfo[playerid][pMember] == 2||PlayerInfo[playerid][pMember] == 14)
                    {
                        switch (PlayerInfo[playerid][pRank])
                        {
                            case 0:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $300");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 300;
                            }
                            case 1:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $300");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 300;
                            }
                            case 2:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $300");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 300;
                            }
                            case 3:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $300");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 300;
                            }
                            case 4:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $400");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 400;
                            }
                            case 5:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $500");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 500;
                            }
                            case 6:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $500");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 500;
                            }
                        }
                    }
                    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6)
                    {
                        switch (PlayerInfo[playerid][pRank])
                        {
                            case 0:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $200");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 200;
                            }
                            case 1:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $200");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 200;
                            }
                            case 2:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $200");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 200;
                            }
                            case 3:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $350");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 350;
                            }
                            case 4:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $375");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 375;
                            }
                            case 5:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $400");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 400;
                            }
                            case 6:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $425");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 425;
                            }
                            case 7:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $450");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 450;
                            }
                            case 8:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $475");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 475;
                            }
                            case 9:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $500");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 500;
                            }
                            case 10:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $500");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 500;
                            }
                            case 11:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $500");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 500;
                            }
                            case 12:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $500");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 500;
                            }
                            case 13:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $500");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 500;
                            }
                            case 14:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $500");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 500;
                            }
                            case 15:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $500");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 500;
                            }
                            case 16:
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, "[INFO]: Bonus Check: $500");
                                PlayerInfo[playerid][pAccount] += 500;
                            }
                        }
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pCarkey] != SCRIPT_CARS)
                    {
                        new carkey = PlayerInfo[playerid][pCarkey];
                        if(CarInfo[carkey][cInsur] == 1)
                        {
                            new amount = VehiclePrice(carkey);
                            format(string, 128, "[INFO]: Insurance Vehicle 1: -$%d", amount);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, string);
                            PlayerInfo[playerid][pAccount] -= amount;
                        }
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pCarkey2] != SCRIPT_CARS)
                    {
                        new carkey2 = PlayerInfo[playerid][pCarkey2];
                        if(CarInfo[carkey2][cInsur] == 1)
                        {
                            new amount = VehiclePrice(carkey2);
                            format(string, 128, "[INFO]: Insurance Vehicle 2: -$%d", amount);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, string);
                            PlayerInfo[playerid][pAccount] -= amount;
                        }
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pCarkey3] != SCRIPT_CARS)
                    {
                        new carkey3 = PlayerInfo[playerid][pCarkey3];
                        if(CarInfo[carkey3][cInsur] == 1)
                        {
                            new amount = VehiclePrice(carkey3);
                            format(string, 128, "[INFO]: Insurance Vehicle 3: -$%d", amount);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, string);
                            PlayerInfo[playerid][pAccount] -= amount;
                        }
                    }
                    format(string, 128, "[INFO]: Old Balance: $%d | New Balance: $%d", account - checks, PlayerInfo[playerid][pAccount]);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW5, string);
                    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW5,"____________________________________________________");
                    format(string, 128, "~g~PayDay~n~~w~Check paid into your account");
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    rent = 0;
                    PlayerPlayMusic(playerid);
                    PlayerInfo[playerid][pPayDay] = 0;
                    PlayerInfo[playerid][pPayCheck] = 0;
                    PlayerInfo[playerid][pConnectTime] += 1;
                    if((4+(PlayerInfo[playerid][pLevel]*8)) == PlayerInfo[playerid][pConnectTime])
                    {
                        PlayerInfo[playerid][pConnectTime] += 1;
                    }
                    new LevScore;
                    LevScore = PlayerInfo[playerid][pConnectTime];
                    SetPlayerScore(playerid,LevScore);
                    if(ConnectUpgrade(PlayerInfo[playerid][pConnectTime]))
                    {
                        PlayerInfo[playerid][gPupgrade] = PlayerInfo[playerid][gPupgrade]+2;
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "* You haven't played long enough to obtain a PayDay.");
                }
            }
        }
    }
    for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
    {
        if(HouseInfo[h][hBreakTime] > 0)
        {
            HouseInfo[h][hBreakTime]--;
        }
    }
    TelePos[playerid][0] = 0.0;
    TelePos[playerid][1] = 0.0;
    return 1;
}
Reply
#2

Are you testing this on someone whos donation rank is above 0? the bonus is only getting added if your pDonaton is above 0
Reply
#3

The bonus is for cops depending on their rank but that's not the problem..
The problem is the 'normal' paycheck is ALWAYS $700 + the bonus (bonus is fine)
but instead of "700" it should change depending on how many minutes you played that hour.
Reply
#4

Oh i see..

Take a look at Godfather script or something... they show you in there... Basicly you just have a timer every 2 seconds (for example) which adds "x" ammount of dollars to your paycheck..
Reply
#5

Yeah I'm not sure how to though :/
Reply
#6

"checks" has something to do with it, search for that in your script.
Reply
#7

It's in the script
pawn Код:
new checks
Reply
#8

new checks;
checks = 700;


And the player gets the 'checks' value.
Reply
#9

Quote:
Originally Posted by wups
Посмотреть сообщение
new checks;
checks = 700;


And the player gets the 'checks' value.
Yeah I'd understand that, but I need it to be based on how much time the player was on for in that hour.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)