[AJUDA] Bug ao fechar o portгo
#1

Eu peguei um code na internet de portгo com comando de abrir e fechar ai eu fui no MTA peguei as coordenadas dele fechado e aberto ai eu puis no gm compilo certinho, mais quando eu fui testar o portгo so abre e nгo fecha, alguem sabe me explicar oque ta acontecendo ?

No topo do GM
pawn Код:
new portao1;
new portao2;
Comando:
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext,"/abrirp", true) == 0)
  if(IsPlayerAdmin(playerid)) {
       MoveObject(portao1, -290.5485534668, 1507.4234619141, 77.179847717285, 11.0);
       SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"[INFO] Portгo aberto!");
     return 1;          
     }
   if(strcmp(cmdtext,"/fecharp", true) == 0)
  {
       MoveObject(portao2, -302.22894287109, 1507.4250488281, 77.164741516113, 3.0);
       SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"[INFO] Portгo fechado!");
     return 1;            
     }
Em Ongamemodeinit:
pawn Код:
portao1 = CreateObject(980, -302.22894287109, 1507.4250488281, 77.164741516113, 0, 0, 0);
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#2

pk tas a mover o portao 2 e nao o 1...

-.-
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#3

Cara sou meio iniciante nessa parte, pode explicar mais complexo ?
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#4

pawn Код:
if(strcmp(cmdtext,"/abrirp", true) == 0)
{
    if(IsPlayerAdmin(playerid))
    {
        MoveObject(portao1, -290.5485534668, 1507.4234619141, 77.179847717285, 11.0);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"[INFO] Portгo aberto!");
        return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext,"/fecharp", true) == 0)
    {
        MoveObject(portao1, -302.22894287109, 1507.4250488281, 77.164741516113, 3.0);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"[INFO] Portгo fechado!");
        return 1;
    }
    return 1;
}
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#5

Valeu cara deu certinho, explicando bem que mal tem ?
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#6

sem identaзгo eh uma bagunзa total, nгo dб pra entender quase nada !!!
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#7

tu no segundo comando puseste portao2 e no comando para abrir tinhas o portao1 por isso tinhas ke mudar para o portao1 ...







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desculpem me la mas tou farto deste anti-flood
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