Porque acontece isso?
#1

Gente, tipo, nгo sei porque, mas nos meus dialogs й tudo certo, funfa certinho tal. Mas tipo, se a pessoa chegar no dialog e apertar "Cancelar" Ela й kikada do server =X. E quando ela escolhe uma opзгo, ela ainda fica congelada no dialog, pq isso?

Cуdigo do Dialog.:
pawn Код:
if(response)
    {
      if(dialogid == DIALOGID)
      {
            if (listitem == 0 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 500)
            {
              if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
              {
                    new skill = 500 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 500 - price;
                format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                    ExtortionSBiz(9, payout);
              }
              else
              {
                format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 500);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,-500);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += 500;
                    ExtortionSBiz(9, 500);
              }
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                new randphone = 1000 + random(8999);//minimum 1000 max 9999
                PlayerInfo[playerid][pPnumber] = randphone;
                format(string, sizeof(string), "  Seu novo numero de celular й %d", randphone);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "De uma olhada no seus documentos /rg");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "DICA:Digite /ajuda em caso de duvidas");
            }
            else if (listitem == 1 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 7500)
            {
              if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
              {
                    new skill = 7500 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 7500 - price;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                    ExtortionSBiz(9, payout);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                else
                {
                  GivePlayerMoneyEx(playerid,-7500);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += 7500;
                    ExtortionSBiz(9, 7500);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 1000);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                new prize;
                new symb1[32]; new symb2[32]; new symb3[32];
                new randcard1 = random(10);//minimum 1000 max 9999
                new randcard2 = random(10);//minimum 1000 max 9999
                new randcard3 = random(10);//minimum 1000 max 9999
                if(randcard1 >= 5)
                {
                    format(symb1, sizeof(symb1), "~b~]");
                    randcard1 = 1;
                }
                else if(randcard1 <= 4 && randcard1 >= 2)
                {
                    format(symb1, sizeof(symb1), "~g~]");
                    randcard1 = 2;
                }
                else if(randcard1 < 2)
                {
                    format(symb1, sizeof(symb1), "~y~]");
                    randcard1 = 3;
                }
                if(randcard2 >= 5)
                {
                    format(symb2, sizeof(symb2), "~b~]");
                    randcard2 = 1;
                }
                else if(randcard2 <= 4 && randcard2 >= 2)
                {
                    format(symb2, sizeof(symb2), "~g~]");
                    randcard2 = 2;
                }
                else if(randcard2 < 2)
                {
                    format(symb2, sizeof(symb2), "~y~]");
                    randcard2 = 3;
                }
                if(randcard3 >= 5)
                {
                    format(symb3, sizeof(symb3), "~b~]");
                    randcard3 = 1;
                }
                else if(randcard3 <= 4 && randcard3 >= 2)
                {
                    format(symb3, sizeof(symb3), "~g~]");
                    randcard3 = 2;
                }
                else if(randcard3 < 2)
                {
                    format(symb3, sizeof(symb3), "~y~]");
                    randcard3 = 3;
                }
                if(randcard1 == randcard2 && randcard1 == randcard3)
                {
                    if(randcard1 > 5)
                    {
                        prize = 2500;
                    }
                    if(randcard1 <= 4 && randcard1 >= 2)
                    {
                        prize = 1500;
                    }
                    if(randcard1 < 2)
                    {
                        prize = 500;
                    }
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,prize);
                    SBizzInfo[9][sbTill] -= prize;
                    ExtortionSBiz(9, prize);
                    format(string, sizeof(string), "%s %s %s ~n~~n~~w~~g~R$%d",symb1,symb2,symb3, prize);
                }
                else
                {
                    format(string, sizeof(string), "%s %s %s ~n~~n~~w~~r~R$0",symb1,symb2,symb3);
                }
                GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 3);
            }
            else if (listitem == 2 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 5000)
            {
              if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
              {
                    new skill = 5000 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 5000 - price;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                    ExtortionSBiz(9, payout);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                else
                {
                  GivePlayerMoneyEx(playerid,-5000);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += 5000;
                    ExtortionSBiz(9, 5000);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 5000);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
        PlayerInfo[playerid][pPhoneBook] = 1;
                format(string, sizeof(string), "  Nova agenda comprada! !");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /agenda <id/name>.");
            }
            else if (listitem == 3 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 500)
            {
              if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
              {
                    new skill = 500 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 500 - price;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                    ExtortionSBiz(9, payout);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                else
                {
                  GivePlayerMoneyEx(playerid,-500);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += 500;
                    ExtortionSBiz(9, 500);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 500);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                gDice[playerid] = 1;
                format(string, sizeof(string), "  voce compror os dados! Aproveite ^^.");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /dado ");
            }
            else if(listitem == 4 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 5000)
            {
                if (gLastCar[playerid] != 0)
                {
                    if(HireCar[playerid] != 299)
                    {
                        gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
                        UnLockCar(HireCar[playerid]);
                        HireCar[playerid] = 299;
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
                {
                        new skill = 5000 / 100;
                        new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                        new payout = 5000 - price;
                        GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                        ExtortionSBiz(9, payout);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    else
                    {
                      GivePlayerMoneyEx(playerid,-5000);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += 5000;
                        ExtortionSBiz(9, 5000);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 5000);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                    HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
                    format(string, sizeof(string), "Chave para trancar seu ultimo veiculo usado");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /trancar ");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "  Vocк nгo tem um veiculo para usar esta trava !");
                }
            }
            else if (listitem == 5 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 10000)
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pPHousekey] != 255)
                {
                    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                    {
                        if(IsPlayerConnected(i) == 1 && HireCar[PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculos])
                        {
                            HireCar[i] = 299;
                        }
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
                {
                        new skill = 10000 / 100;
                        new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                        new payout = 10000 - price;
                        GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                        ExtortionSBiz(9, payout);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    else
                    {
                      GivePlayerMoneyEx(playerid,-10000);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += 10000;
                        ExtortionSBiz(9, 10000);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 10000);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                    format(string, sizeof(string), "Nova fechadura comprada.");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /trancar ");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "  Vocк nгo tem um veiculo para usar esta trava !");
                }
            }
            else if (listitem == 6 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 5000)
            {
                gSpeedo[playerid] = 1;
                if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
            {
                    new skill = 5000 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 5000 - price;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                    ExtortionSBiz(9, payout);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                else
                {
                  GivePlayerMoneyEx(playerid,-5000);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += 5000;
                    ExtortionSBiz(9, 5000);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 5000);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                format(string, sizeof(string), "Velocimetro instalado.");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /velocimetro ");
            }
            else if (listitem == 7 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 49)
            {
              if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
            {
                    new skill = 50 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 50 - price;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                else
                {
                  GivePlayerMoneyEx(playerid,-50);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 50);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                Condom[playerid] ++;
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                format(string, sizeof(string), "Camisinha comprada.");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
            }
      else if (listitem == 8 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 2500)
            {
              if (gLastCar[playerid] != 0)
                {
                    if(gLastCar[playerid] != 299)
                    {
                        gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
                        UnLockCar(HireCar[playerid]);
                        HireCar[playerid] = 299;
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
                {
                        new skill = 5000 / 100;
                        new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                        new payout = 5000 - price;
                        GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                        ExtortionSBiz(9, payout);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    else
                    {
                      GivePlayerMoneyEx(playerid,-5000);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += 5000;
                        ExtortionSBiz(9, 5000);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 5000);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                    HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
                    format(string, sizeof(string), "Chave para trancar seu veiculo da casa");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /trancar ");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "  Vocк nгo tem veiculo para usar essa trancar !");
                }
            }
        }
    }
return 1;
}
Botei tudo, podem perceber que ele й grande, mas mesmo assim, agradeзo

Grato
Reply
#2

Manda o
pawn Код:
Public public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
Reply
#3

pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    //new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[128];
    if(response)
    {
        if(dialogid == 12346 || dialogid == 12347)
        {
          if(strlen(inputtext))
          {
                new tmppass[64];
                strmid(tmppass, inputtext, 0, strlen(inputtext), 255);
                Encrypt(tmppass);
                OnPlayerLogin(playerid,tmppass);
            }
            else
            {
                new loginstring[128];
                new loginname[64];
                GetPlayerName(playerid,loginname,sizeof(loginname));
                format(loginstring,sizeof(loginstring),"Senha Erada\nPor favor informe a senha correta:",loginname);
                ShowPlayerDialog(playerid,12347,DIALOG_STYLE_INPUT,"Logar",loginstring,"Logar","Sair");
                gPlayerLogTries[playerid] += 1;
                if(gPlayerLogTries[playerid] == 4) { Ban(playerid); }
            }
        }
        if(dialogid == 12345)
        {
          if(strlen(inputtext))
          {
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "%s.ini", sendername);
                new File: hFile = fopen(string, io_read);
                if (hFile)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Este nome de usuario ja esta sendo usando , por favor escolha oturo e volte!");
                    fclose(hFile);
                    Kick(playerid);
                    return 1;
                }
                new tmppass[64];
                strmid(tmppass, inputtext, 0, strlen(inputtext), 255);
                Encrypt(tmppass);
                OnPlayerRegister(playerid,tmppass);
            }
            else
            {
                new regstring[128];
                new regname[64];
                GetPlayerName(playerid,regname,sizeof(regname));
                format(regstring,sizeof(regstring),"Bem vindo, %s\nVoce nao tem uma conta.\nPor favor registre-se:",regname);
                ShowPlayerDialog(playerid,12345,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrar",regstring,"Registrar","Sair");
            }
        }
    }
    else
    {
        Kick(playerid);
    }
   
    if(response)
    {
      if(dialogid == DIALOGID)
      {
            if (listitem == 0 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 500)
            {
              if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
              {
                    new skill = 500 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 500 - price;
                format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                    ExtortionSBiz(9, payout);
              }
              else
              {
                format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 500);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,-500);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += 500;
                    ExtortionSBiz(9, 500);
              }
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                new randphone = 1000 + random(8999);//minimum 1000 max 9999
                PlayerInfo[playerid][pPnumber] = randphone;
                format(string, sizeof(string), "  Seu novo numero de celular й %d", randphone);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "De uma olhada no seus documentos /rg");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "DICA:Digite /ajuda em caso de duvidas");
            }
            else if (listitem == 1 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 7500)
            {
              if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
              {
                    new skill = 7500 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 7500 - price;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                    ExtortionSBiz(9, payout);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                else
                {
                  GivePlayerMoneyEx(playerid,-7500);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += 7500;
                    ExtortionSBiz(9, 7500);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 1000);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                new prize;
                new symb1[32]; new symb2[32]; new symb3[32];
                new randcard1 = random(10);//minimum 1000 max 9999
                new randcard2 = random(10);//minimum 1000 max 9999
                new randcard3 = random(10);//minimum 1000 max 9999
                if(randcard1 >= 5)
                {
                    format(symb1, sizeof(symb1), "~b~]");
                    randcard1 = 1;
                }
                else if(randcard1 <= 4 && randcard1 >= 2)
                {
                    format(symb1, sizeof(symb1), "~g~]");
                    randcard1 = 2;
                }
                else if(randcard1 < 2)
                {
                    format(symb1, sizeof(symb1), "~y~]");
                    randcard1 = 3;
                }
                if(randcard2 >= 5)
                {
                    format(symb2, sizeof(symb2), "~b~]");
                    randcard2 = 1;
                }
                else if(randcard2 <= 4 && randcard2 >= 2)
                {
                    format(symb2, sizeof(symb2), "~g~]");
                    randcard2 = 2;
                }
                else if(randcard2 < 2)
                {
                    format(symb2, sizeof(symb2), "~y~]");
                    randcard2 = 3;
                }
                if(randcard3 >= 5)
                {
                    format(symb3, sizeof(symb3), "~b~]");
                    randcard3 = 1;
                }
                else if(randcard3 <= 4 && randcard3 >= 2)
                {
                    format(symb3, sizeof(symb3), "~g~]");
                    randcard3 = 2;
                }
                else if(randcard3 < 2)
                {
                    format(symb3, sizeof(symb3), "~y~]");
                    randcard3 = 3;
                }
                if(randcard1 == randcard2 && randcard1 == randcard3)
                {
                    if(randcard1 > 5)
                    {
                        prize = 2500;
                    }
                    if(randcard1 <= 4 && randcard1 >= 2)
                    {
                        prize = 1500;
                    }
                    if(randcard1 < 2)
                    {
                        prize = 500;
                    }
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,prize);
                    SBizzInfo[9][sbTill] -= prize;
                    ExtortionSBiz(9, prize);
                    format(string, sizeof(string), "%s %s %s ~n~~n~~w~~g~R$%d",symb1,symb2,symb3, prize);
                }
                else
                {
                    format(string, sizeof(string), "%s %s %s ~n~~n~~w~~r~R$0",symb1,symb2,symb3);
                }
                GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 3);
            }
            else if (listitem == 2 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 5000)
            {
              if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
              {
                    new skill = 5000 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 5000 - price;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                    ExtortionSBiz(9, payout);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                else
                {
                  GivePlayerMoneyEx(playerid,-5000);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += 5000;
                    ExtortionSBiz(9, 5000);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 5000);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
        PlayerInfo[playerid][pPhoneBook] = 1;
                format(string, sizeof(string), "  Nova agenda comprada!");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /agenda <id/name> para ver os nъmeros dos players!");
            }
            else if (listitem == 3 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 500)
            {
              if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
              {
                    new skill = 500 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 500 - price;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                    ExtortionSBiz(9, payout);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                else
                {
                  GivePlayerMoneyEx(playerid,-500);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += 500;
                    ExtortionSBiz(9, 500);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 500);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                gDice[playerid] = 1;
                format(string, sizeof(string), "  voce compror os dados! Aproveite ^^.");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /dado para usar. ");
            }
            else if(listitem == 4 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 5000)
            {
                if (gLastCar[playerid] != 0)
                {
                    if(HireCar[playerid] != 299)
                    {
                        gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
                        UnLockCar(HireCar[playerid]);
                        HireCar[playerid] = 299;
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
                {
                        new skill = 5000 / 100;
                        new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                        new payout = 5000 - price;
                        GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                        ExtortionSBiz(9, payout);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    else
                    {
                      GivePlayerMoneyEx(playerid,-5000);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += 5000;
                        ExtortionSBiz(9, 5000);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 5000);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                    HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
                    format(string, sizeof(string), "Chave para trancar seu ultimo veiculo usado");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /trancar o seu veiculo ;) ");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "  Vocк nгo tem um veiculo para usar esta trava !");
                }
            }
            else if (listitem == 5 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 10000)
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pPHousekey] != 255)
                {
                    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                    {
                        if(IsPlayerConnected(i) == 1 && HireCar[PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculos])
                        {
                            HireCar[i] = 299;
                        }
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
                {
                        new skill = 10000 / 100;
                        new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                        new payout = 10000 - price;
                        GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                        ExtortionSBiz(9, payout);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    else
                    {
                      GivePlayerMoneyEx(playerid,-10000);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += 10000;
                        ExtortionSBiz(9, 10000);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 10000);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                    format(string, sizeof(string), "Nova fechadura comprada.");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /trancar para trancar o seu veiculo ");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "  Vocк nгo tem um veiculo para usar esta trava !");
                }
            }
            else if (listitem == 6 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 5000)
            {
                gSpeedo[playerid] = 1;
                if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
            {
                    new skill = 5000 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 5000 - price;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                    ExtortionSBiz(9, payout);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                else
                {
                  GivePlayerMoneyEx(playerid,-5000);
                    SBizzInfo[9][sbTill] += 5000;
                    ExtortionSBiz(9, 5000);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 5000);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                format(string, sizeof(string), "Velocimetro instalado.");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /velocimetro para usar ;) ");
            }
            else if (listitem == 7 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 49)
            {
              if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
            {
                    new skill = 50 / 100;
                    new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                    new payout = 50 - price;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                else
                {
                  GivePlayerMoneyEx(playerid,-50);
                    format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 50);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                }
                Condom[playerid] ++;
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                format(string, sizeof(string), "Camisinha comprada. Faзa Sexo com prazer agora mano :D");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
            }
      else if (listitem == 8 && GetPlayerMoneyEx(playerid) > 2500)
            {
              if (gLastCar[playerid] != 0)
                {
                    if(gLastCar[playerid] != 299)
                    {
                        gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
                        UnLockCar(HireCar[playerid]);
                        HireCar[playerid] = 299;
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk] > 0)
                {
                        new skill = 5000 / 100;
                        new price = (skill)*(PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);
                        new payout = 5000 - price;
                        GivePlayerMoneyEx(playerid,- payout);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += payout;
                        ExtortionSBiz(9, payout);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", payout);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    else
                    {
                      GivePlayerMoneyEx(playerid,-5000);
                        SBizzInfo[9][sbTill] += 5000;
                        ExtortionSBiz(9, 5000);
                        format(string, sizeof(string), "~r~-R$%d", 5000);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
                    }
                    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                    HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
                    format(string, sizeof(string), "Chave para trancar seu veiculo da casa");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MSG, "[BGP]: Digite /trancar ");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "  Vocк nгo tem veiculo para usar essa trancar !");
                }
            }
        }
    }
return 1;
}
Ta com o login box junto. Isso ai й meu public '-'
Reply
#4

Tire Isto
pawn Код:
Kick(playerid);// tire todos kick do Public .
// Coloque Isto
SendClientMessage(playerid, COR, "Vocк Pode Logar Usando /logar '-'");
Reply
#5

Quote:
Originally Posted by [H
unter ]
Tire Isto
pawn Код:
Kick(playerid);// tire todos kick do Public .
// Coloque Isto
SendClientMessage(playerid, COR, "Vocк Pode Logar Usando /logar '-'");
Vlw, funfou

Mas tipo, ele ainda fica paralisado quando compra / cancela o menu, porque? =X
Reply
#6

Va atй o Public
pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
//-- Agora no Quando ele clika em Comprar ou Cancelar , vocк poe na funзгo isto
ClearAnimations(playerid);


Reply
#7

Quote:
Originally Posted by [H
unter ]
Va atй o Public
pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
//-- Agora no Quando ele clika em Comprar ou Cancelar , vocк poe na funзгo isto
ClearAnimations(playerid);


A, й mesmo :B

Vlw
Reply
#8

LoL Comecei estudar Dialog Hoje , rs
Reply
#9

Quote:
Originally Posted by [H
unter ]
LoL Comecei estudar Dialog Hoje , rs
lol, tenso g.g
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)