When you talk, only people who are around you can hear?
#1

Is there a code for that?
or is it a filterscript, If its a code can give me the code?
Reply
#2

search for ProxDetector
Reply
#3

Or try: LimitGlobalChatRadius(Float:radius)
Reply
#4

Or you can simply use the PlayerToPoint Function.

pawn Код:
#include <a_samp>
//DEFINE DCMD
#define dcmd(%1,%2,%3) if ((strcmp((%3)[1], #%1, true, (%2)) == 0) && ((((%3)[(%2) + 1] == 0) && (dcmd_%1(playerid, "")))||(((%3)[(%2) + 1] == 32) && (dcmd_%1(playerid, (%3)[(%2) + 2]))))) return 1
//DEFINE DCMD

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    dcmd(say,3, cmdtext);
    return 0;
}

dcmd_say(playerid, params[])
{
  new text[128],playername[MAX_PLAYER_NAME],string[128], Float:X,Float:Y,Float:Z, textcolor;

    if (sscanf(params, "s", text)) SendClientMessage(playerid, 0xF6F600F6, "Usage: \"/say [text]\"");
    else
    {
    GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
    format(string, sizeof(string), "%s:%s ",playername,text);
    GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);

    for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(PlayerToPoint(5,i,X,Y,Z))
        {
            SendClientMessage(i,COLOR,string);
        }
}
    }

  return 1;
}
//==========DEFINE PLAYERTOPOINT==========
PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
{
  if(IsPlayerConnected(playerid))
  {
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
    GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
    tempposx = (oldposx -x);
    tempposy = (oldposy -y);
    tempposz = (oldposz -z);
    if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
    {
      return 1;
    }
  }
  return 0;
}
//==========DEFINE SSCANF==========
stock sscanf(string[], format[], {Float,_}:...)
{
    new
        formatPos = 0,
        stringPos = 0,
        paramPos = 2,
        paramCount = numargs();
    while (paramPos < paramCount && string[stringPos])
    {
        switch (format[formatPos++])
        {
            case '\0':
            {
                return 0;
            }
            case 'i', 'd':
            {
                new
                    neg = 1,
                    num = 0,
                    ch = string[stringPos];
                if (ch == '-')
                {
                    neg = -1;
                    ch = string[++stringPos];
                }
                do
                {
                    stringPos++;
                    if (ch >= '0' && ch <= '9')
                    {
                        num = (num * 10) + (ch - '0');
                    }
                    else
                    {
                        return 1;
                    }
                }
                while ((ch = string[stringPos]) && ch != ' ');
                setarg(paramPos, 0, num * neg);
            }
            case 'h', 'x':
            {
                new
                    ch,
                    num = 0;
                while ((ch = string[stringPos++]))
                {
                    switch (ch)
                    {
                        case 'x', 'X':
                        {
                            num = 0;
                            continue;
                        }
                        case '0' .. '9':
                        {
                            num = (num << 4) | (ch - '0');
                        }
                        case 'a' .. 'f':
                        {
                            num = (num << 4) | (ch - ('a' - 10));
                        }
                        case 'A' .. 'F':
                        {
                            num = (num << 4) | (ch - ('A' - 10));
                        }
                        case ' ':
                        {
                            break;
                        }
                        default:
                        {
                            return 1;
                        }
                    }
                }
                setarg(paramPos, 0, num);
            }
            case 'c':
            {
                setarg(paramPos, 0, string[stringPos++]);
            }
            case 'f':
            {
                new tmp[25];
                strmid(tmp, string, stringPos, stringPos+sizeof(tmp)-2);
                setarg(paramPos, 0, _:floatstr(tmp));
            }
            case 's', 'z':
            {
                new
                    i = 0,
                    ch;
                if (format[formatPos])
                {
                    while ((ch = string[stringPos++]) && ch != ' ')
                    {
                        setarg(paramPos, i++, ch);
                    }
                    if (!i) return 1;
                }
                else
                {
                    while ((ch = string[stringPos++]))
                    {
                        setarg(paramPos, i++, ch);
                    }
                }
                stringPos--;
                setarg(paramPos, i, '\0');
            }
            default:
            {
                continue;
            }
        }
        while (string[stringPos] && string[stringPos] != ' ')
        {
            stringPos++;
        }
        while (string[stringPos] == ' ')
        {
            stringPos++;
        }
        paramPos++;
    }
    while (format[formatPos] == 'z') formatPos++;
    return format[formatPos];
}
This was a quick one I made up, it works but you have to change the string color to whatever color you want.

Reply
#5


Quote:

Or you can simply use the PlayerToPoint Function.


PAWN Code:
#include <a_samp>
//DEFINE DCMD
#define dcmd(%1,%2,%3) if ((strcmp((%3)[1], #%1, true, (%2)) == 0) && ((((%3)[(%2) + 1] == 0) && (dcmd_%1(playerid, "")))||(((%3)[(%2) + 1] == 32) && (dcmd_%1(playerid, (%3)[(%2) + 2]))))) return 1
//DEFINE DCMD

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
dcmd(say,3, cmdtext);
return 0;
}

dcmd_say(playerid, params[])
{
new text[128],playername[MAX_PLAYER_NAME],string[128], Float:X,Float:Y,Float:Z, textcolor;

if (sscanf(params, "s", text)) SendClientMessage(playerid, 0xF6F600F6, "Usage: \"/say [text]\"");
else
{
GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playernam e));
format(string, sizeof(string), "%s:%s ",playername,text);
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);

for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(PlayerToPoint(5,i,X,Y,Z))
{
SendClientMessage(i,COLOR,string);
}
}
}

return 1;
}
//==========DEFINE PLAYERTOPOINT==========
PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float, Float:y, Float:z)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Floatldposx, Floatldposy, Floatldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);

The proxy dectectordnt work and the script does not work that you have given me

Reply
#6

Just use LimitGlobalChatRadius like Vince said, it's the best solution for you.
Reply
#7

Where do you put it

do you mak one like

public LimitGlobalChatRadius(Float:radius)
Reply
#8

pawn Код:
public OnGameModeInit()
{
  LimitGlobalChatRadius(20.0);
  return 1;
}
Reply
#9

It compiled perfectly, Thanks

Is it suppose to like say

<Player> says: <msg>
Reply
#10

It's normal chat, but limited to distance.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)