[Pedido] Som do sininho ao tomar dano
#1

Eu queria um sistema pra fazer aquele barulho do siniho ao tomar dano pro meu server de dm
Nao entendo muito de scripter e pensei que aqui como aparece scripter otimos alguem me ajudaria
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#2

PHP код:
public OnPlayerTakeDamage(playeridissueridFloat:amountweaponidbodypart)
{
PlayerPlaySound(issuerid 178020.00.00.0);
return 
1;

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#3

Quote:
Originally Posted by CZ
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PHP код:
public OnPlayerTakeDamage(playeridissueridFloat:amountweaponidbodypart)
{
PlayerPlaySound(issuerid 178020.00.00.0);
return 
1;

Podemos deixar um pouco mais sofisticado, para quando o jogador receber dano de outro jogador..

PHP код:
public OnPlayerTakeDamage(playeridissueridFloat:amountweaponidbodypart)
{
    if(
playerid != INVALID_PLAYER_ID){
        
        
PlayerPlaySound(issuerid 178020.00.00.0);
    }
    return 
1;

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#4

aqui da isso
Quote:

function heading differs from prototype

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#5

deu isso aqui
http://prntscr.com/d6krrs

pfvr me ajudem
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#6

Quote:
Originally Posted by Brenopwn
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deu isso aqui
http://prntscr.com/d6krrs

pfvr me ajudem
Manda o seu OnPlayerTakeDamage
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#7

public OnPlayerTakeDamage(playerid,issuerid,Float:amount, weaponid)
{
if(Lagduel[playerid] == false) return 1;
if(weaponid == 24) amount = 32;
SetPlayerScore(issuerid,GetPlayerScore(issuerid) + floatround(amount) / 10);
PlayerPlaySound(playerid,6401,0,0,0);
new Float:life;
GetPlayerHealth(playerid,life);
if((life - amount) <= 0)
{
Morto[playerid] = true;
SendDeathMessage(issuerid,playerid,weaponid);
DeadPlayer(playerid,issuerid,weaponid);
}
return 1;
}
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#8

Quote:
Originally Posted by VinnyScript
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aqui da isso
function heading differs from prototype




repost
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#9

Quote:
Originally Posted by VinnyScript
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function heading differs from prototype
Vocк tem que mostrar como estб escrita sua public OnPlayerTakeDamage, e tambйm o forward OnPlayerTakeDamage da include a_samp.
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#10

Como acho isso

forward OnPlayerTakeDamage da include a_samp
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