Error al iniciar el GM
#1

Hola, simplemente compile un sistema de registro por MySQL para empezar el GM, al momento de colocarlo al servidor e iniciarlo, me arroja este error:

Код:
----------
Loaded log file: "server_log.txt".
----------

SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3z, ©2005-2014 SA-MP Team

plugins = ""  (string)

Server Plugins
--------------
 Loaded 0 plugins.


Started server on port: 7777, with maxplayers: 50 lanmode is OFF.


Filterscripts
---------------
  Loading filterscript 'gl_actions.amx'...
  Loading filterscript 'gl_realtime.amx'...
  Loading filterscript 'gl_property.amx'...

-----------------------------------
Grand Larceny Property Filterscript
-----------------------------------

  Loading filterscript 'gl_mapicon.amx'...
  Loading filterscript 'ls_mall.amx'...
  Loading filterscript 'ls_elevator.amx'...
  Loading filterscript 'attachments.amx'...
  Loading filterscript 'skinchanger.amx'...

--Admin Player Skin Changer Loaded

  Loading filterscript 'vspawner.amx'...

--Admin Vehicle Spawner Loaded

  Loaded 9 filterscripts.

Reading File: blank
Reading File: properties/houses.txt
Reading File: properties/businesses.txt
Reading File: properties/banks.txt
Reading File: properties/police.txt
Script[gamemodes/GMSG.amx]: Run time error 19: "File or function is not found"
Number of vehicle models: 0
Acб les dejo todo el cуdigo sacado de un tutorial (Compila perfecto, sin un warning o error):

PHP код:
#include <a_samp>
#include <a_mysql>
//#define FILTERSCRIPT
// DIALOGOS
#define D_LOGIN     1 // Dialogo de inicio de sesion
#define D_REGISTER  2 // Dialogo de registro.
// THREADS
#define THREAD_CHECK_ACCOUNT    1 // Redefinimos dicho macro con el numero 1 para ser mas facil recordar su "ID".
#define THREAD_CHECK_PASS       2 // etc
#define THREAD_LOAD_DATA         3 // .. etc
// MYSQL DATA
#define MySQL_Host      "127.0.0.1" // Servidor al que nos conectaremos, 127.0.0.1 o localhost si esta configurado en el mismo servidor
#define MySQL_Usuario     "root" // Usuario, en mi caso el root.
#define MySQL_BD        "ServidorMySQL" // Base de datos, cual creamos y nombramos, su nombre.
#define MySQL_Pass      "" // Password del usuario, en mi caso root no tiene Password..
// MACROS
/*#define PlayerLogged(%0) (PlayerInfo[playerid][pLogged])*/
                            
enum E_INFO
// Enumerador de variables.
    
pID// ID que tiene en la base de datos
    
pLogged// Variable que almacena el estado de SESION De un jugador
    
pInterior// Interior ..
    
pVirtualworld// etc..
    
pSkin,
    
Float:pPos[4// etc.. Posicion, que seria un array de 4, X, Y, Z, A.
};
new 
PlayerInfo[MAX_PLAYERS][E_INFO], // Definicion de las variables del enumerador.
    
gTunel// Aqui almacenaremos el ID que tomara nuestra conexion.
    
bool:pRegisterLast[MAX_PLAYERS];  // Usada para comprobar si se acaba de registrar asi no usar dos funciones distintas.
#if defined FILTERSCRIPT
public OnFilterScriptInit()
{
    print(
"\n--------------------------------------");
    print(
" Blank Filterscript by your name here");
    print(
"--------------------------------------\n");
    return 
1;
}
public 
OnFilterScriptExit()
{
    return 
1;
}
#else
main()
{
    print(
"\n----------------------------------");
    print(
" Blank Gamemode by your name here");
    print(
"----------------------------------\n");
}
#endif
public OnGameModeInit()
{
    
gTunel mysql_connect(MySQL_HostMySQL_UsuarioMySQL_BDMySQL_Pass);
    if(
mysql_errno(gTunel) != 0){ // En caso de usar MySQL R7 usen mysql_ping
        
return print("La conexion a la base de datos fallo!");
    }
    else{
        print(
"La conexion a la base de datos se realizo!");
    }
    return 
1;
    
    
/*// Don't use these lines if it's a filterscript
    SetGameModeText("Blank Script");
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    return 1;*/
}
public 
OnGameModeExit()
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerRequestClass(playeridclassid)
{
    if(
IsPlayerNPC(playerid))
    { 
// Retorna si es un NPC, si van a usar NPC provoquen su spawn
        // TogglePlayerControllable(playerid, false);
        
return 1// Retorna uno, valga la redundancia lo que retorne a excepcion de que quieran hacer algo especial.
    
}
    
    if(
PlayerInfo[playerid][pLogged])
    { 
// Condicion para aplicar una funcion si el jugador llega a esta callback y ya esta logueado.
        
SpawnPlayer(playerid); // Si ya esta logueado y llega aqui lo hacemo spawnear.
    
}
    else
    { 
// Pero si no lo esta ..
        
TogglePlayerSpectating(playeridtrue); // Le ponemos en modo espectador para evitar los botones de la callback ..
        
CheckAccount(playerid); // Llamamos a CheckAccount a que nos muestre el dialogo y aplique cambios para inicio de sesion ..
     
}
    
SetPlayerPos(playerid1958.37831343.157215.3746);
    
SetPlayerCameraPos(playerid1958.37831343.157215.3746);
    
SetPlayerCameraLookAt(playerid1958.37831343.157215.3746);
    return 
1;
}
public 
OnPlayerConnect(playerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerDisconnect(playeridreason)
{
    
SaveAccount(playerid);
    return 
1;
}
public 
OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(!
PlayerInfo[playerid][pLogged])
        return 
0;
    
SetPlayerPos(playeridPlayerInfo[playerid][pPos][0], PlayerInfo[playerid][pPos][1], PlayerInfo[playerid][pPos][2]);
    
SetPlayerFacingAngle(playeridPlayerInfo[playerid][pPos][3]);
    
SetPlayerVirtualWorld(playeridPlayerInfo[playerid][pVirtualworld]);
    
SetPlayerInterior(playeridPlayerInfo[playerid][pInterior]);
    
SetPlayerSkin(playeridPlayerInfo[playerid][pSkin]);
    return 
1;
}
public 
OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
{
    return 
1;
}
public 
OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
    return 
1;
}
public 
OnVehicleDeath(vehicleidkillerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerText(playeridtext[])
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerCommandText(playeridcmdtext[])
{
    if (
strcmp("/mycommand"cmdtexttrue10) == 0)
    {
        
// Do something here
        
return 1;
    }
    return 
0;
}
public 
OnPlayerEnterVehicle(playeridvehicleidispassenger)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerExitVehicle(playeridvehicleid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerStateChange(playeridnewstateoldstate)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnRconCommand(cmd[])
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnObjectMoved(objectid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerObjectMoved(playeridobjectid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerPickUpPickup(playeridpickupid)
{
    return 
1;
}
public 
OnVehicleMod(playeridvehicleidcomponentid)
{
    return 
1;
}
public 
OnVehiclePaintjob(playeridvehicleidpaintjobid)
{
    return 
1;
}
public 
OnVehicleRespray(playeridvehicleidcolor1color2)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerSelectedMenuRow(playeridrow)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerInteriorChange(playeridnewinterioridoldinteriorid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerKeyStateChange(playeridnewkeysoldkeys)
{
    return 
1;
}
public 
OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerUpdate(playerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerStreamIn(playeridforplayerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerStreamOut(playeridforplayerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnVehicleStreamIn(vehicleidforplayerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnVehicleStreamOut(vehicleidforplayerid)
{
    return 
1;
}
public 
OnDialogResponse(playeriddialogidresponselistiteminputtext[])
{
    switch(
dialogid)
    {
        case 
D_LOGIN:
        {
            if (!
response){ // Si selecciona 'Salir'
                
return Kick(playerid); // .. Lo expulsa del servidor,
            
}
            else{
                   if(!
IsPlayerConnected(playerid) || PlayerInfo[playerid][pLogged]) // Nos devuelve si el jugador no es una ID valida o ya esta logeado no hara nada.
                    
return 0// Retornamos 0
                
if(inputtext[0] == '\0')
                    return 
Kick(playerid); // Si no envia nada a la caja del dialogo de LOGIN lo expulsa del servidor.
                
new query[160];
                
format(querysizeof(query), "SELECT `id` FROM `users` WHERE `name` = '%s' AND `pass` = '%s'"_getNameEx(playerid), inputtext);
                
mysql_function_query(gTunelquerytrue"QueryCheckAccount""dd"playeridTHREAD_CHECK_PASS);
            }
        }
        case 
D_REGISTER:
        {
            if (!
response){
                return 
Kick(playerid);
            }
            else{
                if(
inputtext[0] == '\0')
                    return 
Kick(playerid);
                
pRegisterLast[playerid] = true// Variable que determina que se acaba de registrar
                
CreatePlayerAccount(playerid_getNameEx(playerid), inputtext); // creamos su cuenta
                
SendToLogin(playerid); // Lo forzamos a logear
            
}
        }
    }
    return 
1;
}
public 
OnPlayerClickPlayer(playeridclickedplayeridsource)
{
    return 
1;
}
/**********************************************************/
/**********************************************************/
CreatePlayerAccount(playeridusername[], password[])
{
       if(
playerid == INVALID_PLAYER_ID)
        return 
0;
    new 
query[129+120];
    
format(querysizeof(query), "INSERT INTO `users` (`name`, `pass`) VALUES('%s', '%s')"usernamepassword);
    
mysql_function_query(gTunelqueryfalse"CrearCuenta""d"playerid);
    
    return 
1;
}
forward CrearCuenta(playerid); public  CrearCuenta(playerid)
{
    
PlayerInfo[playerid][pID] = cache_insert_id(gTunel);
    return 
1;
}
stock CheckAccount(playerid)
{
    if(!
IsPlayerConnected(playerid))
        return 
0;
    
SetSpawnInfoplayerid001958.331343.1215.36269.15, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
    
TogglePlayerControllable(playeridfalse); // Congelamos al jugador
    
SendToLogin(playerid); // Hacemos que se muestre lo demas ..
    
return 1;
}
SendToLogin(playerid)
{
    if(
playerid == INVALID_PLAYER_ID)
        return 
0;
    new 
query[120]; // Definimos el array para almacenar lo del format, a deduccion pienso que es lo que usaremos.
    
format(querysizeof(query), "SELECT id, name FROM `users` WHERE `name` = '%s' LIMIT 1"_getNameEx(playerid));
 
/* Situamos a query la consulta formateada con el nombre del jugador ..
        -> SELECT - SELECCIONAMOS
                -> id, name - SELECCIONAMOS LA FILA id y name ..
        -> FROM - DE
                -> SELECCIONAMOS FILA id y name DE LA TABLA users
        -> WHERE - WHERE
                -> SELECCIONAMOS FILA id y name DE LA TABLA users QUE CUMPLAN CON LA CONDICION name LIMITANDO A 1 RESULTADO.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ */
    
mysql_function_query(gTunelquerytrue"QueryCheckAccount""dd"playeridTHREAD_CHECK_ACCOUNT); /* Ejecutamos ..
        La consulta.
        -> El primer argumento hara ejecutar la consulta a la conexion que tengamos almacenada en gTunel
        -> El segundo ... agrega la consulta que ejecutaremos, la que esta mas arriba explicada.
        -> El ter ... habilitamos el cache ..
        -> El c .. Hacemos que nos envie los datos a dicha callback.
        -> El q .. Situamos los argumentos del formato, en este caso d por que seria para "playerid" */
    
return 1;
}
stock _getNameEx(playerid)
{
    new 
name[MAX_PLAYER_NAME 1];
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));
    return 
name;
}
stock ShowPlayerDialogEx(playeriddialogidstylecaption[], info[], button1[], button2[], {Float,_}:...)
{
    static
        
string[1024],
        
start,
        
end;
    if (
numargs() > 7)
    {
        
#emit ADDR.pri button2
        #emit STOR.pri start
        
for (end start + (numargs() << 2) - 28end startend -= 4)
        {
            
#emit LREF.pri end
            #emit PUSH.pri
        
}
        
#emit PUSH.S info
        #emit PUSH.C 1024
        #emit PUSH.C string
        #emit LOAD.S.pri 8
        #emit CONST.alt 16
        #emit SUB
        #emit PUSH.pri
        #emit SYSREQ.C format
        #emit LCTRL 5
        #emit SCTRL 4
        
ShowPlayerDialog(playeriddialogidstylecaptionstringbutton1button2);
    }
    else
    {
        
ShowPlayerDialog(playeriddialogidstylecaptioninfobutton1button2);
    }
    return 
1;
}
cache_get_field_int(row, const field_name[])
{
     new 
str[12];
    
cache_get_field_content(rowfield_namestrgTunel);
    return 
strval(str);
}
stock Float:cache_get_field_float(row, const field_name[])
{
    new 
str[16];
    
cache_get_field_content(rowfield_namestrgTunel);
    return 
floatstr(str);
}
stock SaveAccount(playerid)
{
    if (!
PlayerInfo[playerid][pLogged])
        return 
0;
    new 
query[2400];
    if (
GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_SPECTATING)
    {
        
PlayerInfo[playerid][pInterior] = GetPlayerInterior(playerid);
        
PlayerInfo[playerid][pVirtualworld] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
        
PlayerInfo[playerid][pSkin] = GetPlayerSkin(playerid);
        
GetPlayerPos(playerid,PlayerInfo[playerid][pPos][0],PlayerInfo[playerid][pPos][1],PlayerInfo[playerid][pPos][2]);
        
GetPlayerFacingAngle(playeridPlayerInfo[playerid][pPos][3]);
    }
    
format(querysizeof(query), "UPDATE `users` SET `interior` = '%d', `vw` = '%d', `skin` = '%d'",
        
PlayerInfo[playerid][pInterior],
        
PlayerInfo[playerid][pVirtualworld],
        
PlayerInfo[playerid][pSkin]
    );
    
format(querysizeof(query), "%s, `x` = '%.4f', `y` = '%.4f', `z` = '%.4f', `a` = '%.4f' WHERE `id` = '%d'",
        
query,
        
PlayerInfo[playerid][pPos][0],
        
PlayerInfo[playerid][pPos][1],
        
PlayerInfo[playerid][pPos][2],
        
PlayerInfo[playerid][pPos][3],
        
PlayerInfo[playerid][pID]
    );
    
mysql_function_query(gTunelqueryfalse"EnviarConsulta""");
    return 
1;
}
stock SpawnPlayerEx(playerid)
{
    if(!
IsPlayerConnected(playerid))
        return 
0;
    
TogglePlayerSpectating(playeridfalse); // Quitamos el modo espectador, que lo hara spawnear.
    
if(pRegisterLast[playerid] == true)
    {
        
pRegisterLast[playerid] = false;
         
SetPlayerPos(playerid1958.37831343.157215.3746);
          
SetPlayerSkin(playerid274);
           
SetPlayerVirtualWorld(playerid0);
        
SetPlayerInterior(playerid0);
    }
    return 
1;
}
forward QueryCheckAccount(playeridoption); public QueryCheckAccount(playeridoption){
    new 
rowsfields;
    if(
playerid == INVALID_PLAYER_ID)
        return 
0;
    switch(
option)
    {
        case 
THREAD_CHECK_ACCOUNT:
        {
            
cache_get_data(rowsfieldsgTunel);
            if(
rows)
            {
                
SendClientMessage(playerid, -1"Ingresa tu Password para identificarte");
                 
PlayerInfo[playerid][pID] = cache_get_field_int(0"id"); // Situamos al index del array el ID que tiene en la base de datos.
                   
ShowPlayerDialogEx(playeridD_LOGINDIALOG_STYLE_PASSWORD"Inicio""Ingresa tu pass para identificarte ->""Aceptar""Salir");
            }
            else
            {
                 
ShowPlayerDialogEx(playeridD_REGISTERDIALOG_STYLE_PASSWORD"Registro""Ingresa tu pass para registrarte ->""Aceptar""Salir");
            }
            return 
1;
        }
        case 
THREAD_CHECK_PASS:
        {
            
cache_get_data(rowsfieldsgTunel);
            if (!
rows// Password incorrecta!
            
{
                
Kick(playerid); // Lo expulsa del servidor.
            
}
            else 
// Password correcta!
            
{
                
// Cargamos sus datos.
                
new query[160];
                
format(querysizeof(query), "SELECT * FROM `users` WHERE `name` = '%s'"_getNameEx(playerid));
                
mysql_function_query(gTunelquerytrue"QueryCheckAccount""dd"playeridTHREAD_LOAD_DATA);
            }
            return 
1;
        }
        case 
THREAD_LOAD_DATA:
        {
            
cache_get_data(rowsfieldsgTunel);
            if (!
rows)
            {
                return 
0;
            }
            else
            {
                
PlayerInfo[playerid][pLogged] = true;
                
PlayerInfo[playerid][pInterior] = cache_get_field_int(0"interior");
                
PlayerInfo[playerid][pVirtualworld] = cache_get_field_int(0"vw");
                
PlayerInfo[playerid][pSkin] = cache_get_field_int(0"skin");
                
PlayerInfo[playerid][pPos][0] = cache_get_field_float(0"x");
                
PlayerInfo[playerid][pPos][1] = cache_get_field_float(0"y");
                
PlayerInfo[playerid][pPos][2] = cache_get_field_float(0"z");
                
PlayerInfo[playerid][pPos][3] = cache_get_field_float(0"a");
                
SendClientMessage(playerid, -1"Bienvenido al servidor!");
                
SpawnPlayerEx(playerid);
            }
        }
    }
    return 
0;

Reply
#2

El plugin mysql no estб cargando, revisa el archivo server.cfg .
Reply
#3

No estas cargando ningъn plugin y necesitas cargar el plugin mysql para que el servidor pueda conectar con la base de datos
Reply
#4

Lo acabo de poner, pero me falla al cargar.

Tengo la .dll del mysql y todo, pero no me carga... Si alguien me puede facilitar todo lo necesario del plugin para el include del a_mysql
Reply
#5

Verifique que el GM estб con los plugins actualizados e incluye.
Compruebe tambiйn que el archivo GM amx estб en los modos de juego
Reply
#6

Primero se cargan los plugins, revisa que el plugin estй en la carpeta de "plugins" y tambien verifica que versiуn de plugin usas, el ultimo mysql r39-2 usa otro archivo que va en la carpeta de raiz y dentro de plugins.
Reply
#7

Esta todo cargado. Si me pueden facilitar lo que usa mejor, porque descargue todo del tutorial del MySQL y sigue dando error.
Reply
#8

No estб el plugin MySQL puesto en server.cfg, si ya lo pusiste y te da error podrнas decirnos cual?
Reply
#9

Simplemente me dice:

Код:
Loading plugin: a_mysql
Failed
Ya probe poniendo mysql nada mбs, y tambiйn me dice lo mismo
Reply
#10

Usas windows o linux?
Reply


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