Ola pessoal eu peguei a base aqui e fiz +-, mas eu queria que sу guincha-se os seguintes veнculos IDS: 586, 581, 522, 521, 463, 448, 461, 462 e 468. E tambйm ao invйs de ficar pendurado com um gancho fosse para a caзamba.
como exemplo esta imagem:
Cуdigo que eu fiz em base:
pawn Code:
if(strcmp(cmd,"/guincharmoto",true)==0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 26 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 26)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 578)
{
if(GetPlayerState(playerid)==2)
{
new Float:pX,Float:pY,Float:pZ;
GetPlayerPos(playerid,pX,pY,pZ);
new Float:vX,Float:vY,Float:vZ;
new Found=0;
new vid=0;
while((vid<MAX_VEHICLES)&&(!Found))
{
vid++;
GetVehiclePos(vid,vX,vY,vZ);
if ((floatabs(pX-vX)<7.0)&&(floatabs(pY-vY)<7.0)&&(floatabs(pZ-vZ)<7.0)&&(vid!=GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
if(IsTrailerAttachedToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
DetachTrailerFromVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
}
else
{
AttachTrailerToVehicle(vid,GetPlayerVehicleID(playerid));
}
}
}
if(!Found)
{
MSGPLAYER(playerid,COLOR_GREY,"Nгo tem nenhuma moto perto.");
}
}
else
{
MSGPLAYER(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк precisa estar dirigindo!");
return 1;
}
}
else
{
MSGPLAYER(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um DFT-30!");
return 1;
}
}
else
{
MSGPLAYER(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um DFT-30!");
return 1;
}
}
else
{
MSGPLAYER(playerid,COLOR_GRAD2,"Vocк nгo й D.E.T.R.A.N!");
return 1;
}
}
return 1;
}