23.08.2012, 00:44
Estou com 2 problemas, coloquei para fazer uma animaзгo na qndo usar o comando /algemar. Porйm quando uso /desalgemar, para que ele pare com a animaзгo ele continua.
E quando acioma a animaзгo, fica somente para outra pessoa que o vк, quem executa a animaзгo nгo vк ela.
Neste caso do ClearAnimations usei giveplayerid( que retorna a id do player que o maluco digitou) = giveplayerid = ReturnUser(tmp); e no SetPlayerSpecialAction usei tambйm.
Algemar:
Desalgemar:
E quando acioma a animaзгo, fica somente para outra pessoa que o vк, quem executa a animaзгo nгo vк ela.
Neste caso do ClearAnimations usei giveplayerid( que retorna a id do player que o maluco digitou) = giveplayerid = ReturnUser(tmp); e no SetPlayerSpecialAction usei tambйm.
Algemar:
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/algemar", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USE: /algemar [Id Do Jogador]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(gTeam[giveplayerid] == 2 || IsACop(giveplayerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Vocк nгo pode algemar um policial !");
return 1;
}
if(PlayerCuffed[giveplayerid] > 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " O jogador jб esta algemado !");
return 1;
}
if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
{
new car = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo pode algemar vocк mesmo!"); return 1; }
SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_CUFFED);
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "Vocк esta algemado pelo %s, atй а DP para nгo fugir.", sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "Vocк Algemou %s, atй а DP para ele nгo fugir.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "%s Algemou %s, Para ele nгo fugir.", sendername ,giveplayer);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~ALGEMADO", 2500, 3);
//TogglePlayerControllable(giveplayerid, 0);
PlayerCuffed[giveplayerid] = 2;
PlayerCuffedTime[giveplayerid] = 180;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Aquele jogador nгo estб perto de vocк !");
return 1;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Esse jogador estб offline !");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Vocк nгo й um PM / PF / F.A !");
}
}
return 1;
}
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/desalgemar", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USO: /desalgemar [playerid/Parte-do-Nick]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
{
if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo pode se desalgemar!"); return 1; }
if(PlayerCuffed[giveplayerid])
{
ClearAnimations(giveplayerid);
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "Vocк foi desalgemado por %s.", sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "Vocк desalgemou %s.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~DESALGEMADO", 2500, 3);
TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " O jogador nгo estб algemado !");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " O jogador nгo estб prуximo a vocк !");
return 1;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " O jogador estб offline !");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Vocк nгo й um PM / PF / FA !");
}
}//not connected
return 1;
}