[ Ajuda ] OnPlayerRequestClass
#1

Uso este cуdigo:
pawn Код:
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
    new conta[256], string[256];
    format(conta, sizeof(conta), P_CONTAS, pName(playerid));
    if(PlayerInfo[playerid][Logado] == 0)
    {
    if(!dini_Exists(conta))
    {
        format(string, sizeof(string), "\nNome de usuбrio: %s\n\nInsira uma senha:", pName(playerid));
        ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Conta", string, "Registrar", "Sair");
    }
    if(dini_Exists(conta))
    {
        format(string, sizeof(string), "\nNome de usuбrio: %s\n\nInsira sua senha:", pName(playerid));
        ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Conta", string, "Logar", "Sair");
    }
    ResetPlayerMoney(playerid);
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    SetPlayerPos(playerid, 1026.3941, -2181.1584, 40.8012);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.6982);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1022.8941, -2177.1584, 42.3012);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1027.0232, -2179.7837, 40.4760);
    SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(conta, "Skin"));
    ApplyAnimation(playerid, "BEACH", "ParkSit_M_loop", 4.1,1,1,1,1,1);
    return 1;
    }
    return 1;
}
Quando eu digito a senha e clico em ' registrar ' o samp server fecha.
e os dialogs ja estгo criados
ScriptFiles Criadas tabem.
pawn Код:
#define P_CONTAS            "Contas/%s.ini"
#define DBANCO              "Contas/Banco/%s.ini"
Reply
#2

registrar й um dialog , nao?
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by Viniborn
Посмотреть сообщение
registrar й um dialog , nao?
pawn Код:
ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Conta", string, "Registrar", "Sair");
outros:

pawn Код:
if (dialogid == REGISTRO)
    {
        if (response)
        {
            if (strlen(inputtext))
            {
                dini_Create(conta);
                dini_Set(conta, "Senha", inputtext);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "* Sua conta foi criada com sucesso!");
                PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 10.0);
                GetPlayerIp(playerid, IP, sizeof(IP));
                dini_Set(conta, "Usuario", pName(playerid));
                dini_Set(conta, "IP", IP);
                dini_IntSet(conta, "Dinheiro", 0);
                dini_Set(conta, "Profissao", "0");
                dini_Set(conta, "Procurado", "0");
                dini_Set(conta, "TContaBancaria", "0");
                dini_Set(conta, "Preso", "0");
                dini_Set(conta, "Level", "0");
                dini_Set(conta, "Experiencia", "0");
                dini_IntSet(conta,"SClan",0);
                dini_IntSet(conta,"Clan", 0);
                dini_Set(conta, "Gasolina", "20");
                dini_Set(conta, "Galao", "10");
                dini_Set(conta, "Terrestre", "0");
                dini_Set(conta, "Aerea", "0");
                dini_Set(conta, "Nautica", "0");
                dini_Set(conta, "Porte", "0");
                dini_Set(conta, "Porte", "0");
                SetPlayerColor(playerid, -1);
                //Profissao[playerid] = Desempregado;
                SetSpawnInfo(playerid, 0, dini_Int(conta, "Skin"), 17.4856, 1187.0035, 19.2845, 359.6447, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                Level[playerid] = 0;
            }
            else
            {
                format(string, sizeof(string), "| ERRO | Nгo deixe o campo vazio, preencha-o com uma senha!");
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
                format(string, sizeof(string), "Digite uma senha!\n\nNome de usuбrio: %s\n\nInsira uma senha:", pName(playerid));
                ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Conta", string, "Registrar", "Sair");
            }
        }
        else
        {
            Kick(playerid);
        }
    }

    if (dialogid == LOGIN)
    {
        if (response)
        {
            if (strlen(inputtext))
            {
                confirmado = dini_Get(conta, "Senha");
                if (strcmp(inputtext, confirmado, true) == 0)
                {
                    PlayerInfo[playerid][Logado] = 1;
                    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "* Sua conta foi carregada com sucesso!");
                    PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 10.0);
                    SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(conta, "Skin"));
                    Gasolina[playerid] = dini_Int(conta, "Gasolina");
                    GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(conta, "Dinheiro"));
                    SetPlayerWantedLevel(playerid, dini_Int(conta, "Procurado"));
                    Experiencia[playerid] = dini_Int(conta, "Experiencia");
                    SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(conta, "Skin"));
                    Preso[playerid] = dini_Int(conta, "Preso");
                    Level[playerid] = dini_Int(conta, "Level");
                    Profissao[playerid] = dini_Int(conta, "Profissao");
                    Habilitacoes[playerid][HAB_TERRESTRE] = bool: dini_Bool(conta, "Terrestre");
                    Habilitacoes[playerid][HAB_AEREA] = bool: dini_Bool(conta, "Aerea");
                    Habilitacoes[playerid][HAB_NAUTICA] = bool: dini_Bool(conta, "Nautica");
                    GameTextForPlayer(playerid, "~g~Logado ~n~ ~w~Com ~g~Sucesso", 3000, 0);
                    SetSpawnInfo(playerid, 1, dini_Int(conta, "Skin"), dini_Int(conta, "CasaX"), dini_Int(conta, "CasaY"), dini_Int(conta, "CasaZ"), 354.1657, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                    //SetSpawnInfo(playerid, 0, dini_Int(conta, "Skin"), 385.9860, -1528.2870, 32.2734, 256.5591, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                    SpawnPlayer(playerid);
                    ResetPlayerWeapons(playerid);
                    if (CheckCasas(playerid) > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, 0xC0C0C0AA, "* Sua casa foi carregada com sucesso!");
                        CasaX[playerid] = dini_Int(conta, "CasaX");
                        CasaY[playerid] = dini_Int(conta, "CasaY");
                        CasaZ[playerid] = dini_Int(conta, "CasaZ");
                        SetSpawnInfo(playerid, 1, dini_Int(conta, "Skin"), dini_Int(conta, "CasaX"), dini_Int(conta, "CasaY"), dini_Int(conta, "CasaZ"), 354.1657, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                        //SetPlayerPos(playerid, CasaX, CasaY, CasaZ);
                    }
                }
                else
                {
                    Incorreta[playerid]++;
                    if (Incorreta[playerid] >= 3)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "| INFO | Vocк digitou a senha errada 3 vezes e foi kickado do servidor.");
                        SendClientMessage(playerid, 0x00FF7FAA, string);
                        Kick(playerid);
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "| ERRO | Senha Incorreta!");
                        format(string, sizeof(string), "Senha Incorreta!\n\nNome de usuбrio: %s\n\nInsira sua senha:", pName(playerid));
                        ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Conta", string, "Logar", "Sair");
                    }
                }
            }
            else
            {
                format(string, sizeof(string), "| ERRO | Nгo deixe o campo vazio, preencha-o com sua senha!");
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
                format(string, sizeof(string), "Digite sua senha!\n\nNome de usuбrio: %s\n\nInsira sua senha:", pName(playerid));
                ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Conta", string, "Logar", "Sair");
            }
        }
        else
        {
            Kick(playerid);
        }
    }
Reply
#4

Код:
new conta[256], string[256];
NOSSA,
Sembre-se, inicio de frase й com maiъsculo.
ficando:
String xD


Agora me da um doce ^^

pawn Код:
if (dialogid == REGISTRO)
    {
        if (response)
        {
            if (strlen(inputtext))
            {
                new conta[80];
                format(conta, sizeof(conta), P_CONTAS, pName(playerid));
                dini_Create(conta);
                dini_Set(conta, "Senha", inputtext);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "* Sua conta foi criada com sucesso!");
                PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 10.0);
                GetPlayerIp(playerid, IP, sizeof(IP));
                dini_Set(conta, "Usuario", pName(playerid));
                dini_Set(conta, "IP", IP);
                dini_IntSet(conta, "Dinheiro", 0);
                dini_Set(conta, "Profissao", "0");
                dini_Set(conta, "Procurado", "0");
                dini_Set(conta, "TContaBancaria", "0");
                dini_Set(conta, "Preso", "0");
                dini_Set(conta, "Level", "0");
                dini_Set(conta, "Experiencia", "0");
                dini_IntSet(conta,"SClan",0);
                dini_IntSet(conta,"Clan", 0);
                dini_Set(conta, "Gasolina", "20");
                dini_Set(conta, "Galao", "10");
                dini_Set(conta, "Terrestre", "0");
                dini_Set(conta, "Aerea", "0");
                dini_Set(conta, "Nautica", "0");
                dini_Set(conta, "Porte", "0");
                dini_Set(conta, "Porte", "0");
                SetPlayerColor(playerid, -1);
                //Profissao[playerid] = Desempregado;
                SetSpawnInfo(playerid, 0, dini_Int(conta, "Skin"), 17.4856, 1187.0035, 19.2845, 359.6447, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                Level[playerid] = 0;
            }
            else
            {
                format(string, sizeof(string), "| ERRO | Nгo deixe o campo vazio, preencha-o com uma senha!");
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
                format(string, sizeof(string), "Digite uma senha!\n\nNome de usuбrio: %s\n\nInsira uma senha:", pName(playerid));
                ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Conta", string, "Registrar", "Sair");
            }
        }
        else
        {
            Kick(playerid);
        }
    }

    if (dialogid == LOGIN)
    {
        if (response)
        {
            if (strlen(inputtext))
            {
                new conta[80];
                format(conta, sizeof(conta), P_CONTAS, pName(playerid));
                confirmado = dini_Get(conta, "Senha");
                if (strcmp(inputtext, confirmado, true) == 0)
                {
                    PlayerInfo[playerid][Logado] = 1;
                    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "* Sua conta foi carregada com sucesso!");
                    PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 10.0);
                    SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(conta, "Skin"));
                    Gasolina[playerid] = dini_Int(conta, "Gasolina");
                    GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(conta, "Dinheiro"));
                    SetPlayerWantedLevel(playerid, dini_Int(conta, "Procurado"));
                    Experiencia[playerid] = dini_Int(conta, "Experiencia");
                    SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(conta, "Skin"));
                    Preso[playerid] = dini_Int(conta, "Preso");
                    Level[playerid] = dini_Int(conta, "Level");
                    Profissao[playerid] = dini_Int(conta, "Profissao");
                    Habilitacoes[playerid][HAB_TERRESTRE] = bool: dini_Bool(conta, "Terrestre");
                    Habilitacoes[playerid][HAB_AEREA] = bool: dini_Bool(conta, "Aerea");
                    Habilitacoes[playerid][HAB_NAUTICA] = bool: dini_Bool(conta, "Nautica");
                    GameTextForPlayer(playerid, "~g~Logado ~n~ ~w~Com ~g~Sucesso", 3000, 0);
                    SetSpawnInfo(playerid, 1, dini_Int(conta, "Skin"), dini_Int(conta, "CasaX"), dini_Int(conta, "CasaY"), dini_Int(conta, "CasaZ"), 354.1657, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                    //SetSpawnInfo(playerid, 0, dini_Int(conta, "Skin"), 385.9860, -1528.2870, 32.2734, 256.5591, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                    SpawnPlayer(playerid);
                    ResetPlayerWeapons(playerid);
                    if (CheckCasas(playerid) > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, 0xC0C0C0AA, "* Sua casa foi carregada com sucesso!");
                        CasaX[playerid] = dini_Int(conta, "CasaX");
                        CasaY[playerid] = dini_Int(conta, "CasaY");
                        CasaZ[playerid] = dini_Int(conta, "CasaZ");
                        SetSpawnInfo(playerid, 1, dini_Int(conta, "Skin"), dini_Int(conta, "CasaX"), dini_Int(conta, "CasaY"), dini_Int(conta, "CasaZ"), 354.1657, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                        //SetPlayerPos(playerid, CasaX, CasaY, CasaZ);
                    }
                }
                else
                {
                    Incorreta[playerid]++;
                    if (Incorreta[playerid] >= 3)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "| INFO | Vocк digitou a senha errada 3 vezes e foi kickado do servidor.");
                        SendClientMessage(playerid, 0x00FF7FAA, string);
                        Kick(playerid);
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "| ERRO | Senha Incorreta!");
                        format(string, sizeof(string), "Senha Incorreta!\n\nNome de usuбrio: %s\n\nInsira sua senha:", pName(playerid));
                        ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Conta", string, "Logar", "Sair");
                    }
                }
            }
            else
            {
                format(string, sizeof(string), "| ERRO | Nгo deixe o campo vazio, preencha-o com sua senha!");
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
                format(string, sizeof(string), "Digite sua senha!\n\nNome de usuбrio: %s\n\nInsira sua senha:", pName(playerid));
                ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Conta", string, "Logar", "Sair");
            }
        }
        else
        {
            Kick(playerid);
        }
    }
Reply
#5

pawn Код:
dini_Create(conta);
'Conta' foi formatado?
Reply
#6

Thanks Vini and Garfield ;P

Hj eu vou dar rep pra um amanha eu dou o rep pra outro =)

Dps te dou seu doce
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)