[Ajuda]Pulso eletro magnetico. Erro
#1

O bug й o seguinte eu digito o comando mais apareзe "Vocк nгo й o motorista ou o player nгo esta no carro". Eu queria que fosse assim o player parava o carro do outro jogador com o comando. Eu me basiei nos Pulsos Eletros Magneticos do Veloz es e furiosos se puderem me ajudar. Agradeзo desde ja

pawn Code:
if(strcmp(cmd, "/pem", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(!IsACop(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um policial!");
                return true;
            }
            if(OnDuty[playerid] != 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo Bateu o cartгo!");
                return true;
            }
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Use: /pem [id]");
                return true;
            }
            giveplayerid = ReturnUser(tmp);
            if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
            {
                if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                {
                    if(gTeam[giveplayerid] == 2 || IsACop(giveplayerid))
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo pode utilizar em COPs !");
                        return true;
                    }
                    if(PlayerAtingido[giveplayerid] > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador jб esta atingido !");
                        return true;
                    }
                    if (ProxDetectorS(50.0, playerid, giveplayerid))
                    {
                        new Veh[7];
                        new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                        if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nao pode se atingir!"); return true; }
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == 2 && IsPlayerInVehicle(giveplayerid, vehicleid))
                        {
                            GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк foi atingido por um PEM disparado por: %s.", PlayerName(playerid));
                            SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Atingiu o veiculo de %s.", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "* %s Atingiu o veiculo de %s, para ele nao fugir.", sendername ,giveplayer);
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                            GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Seu carro parou", 2500, 3);
                            Controle(giveplayerid, 0);
                            PlayerAtingido[giveplayerid] = 2;
                            GetVehicleParamsEx(vehicleid, Veh[0], Veh[1], Veh[2], Veh[3], Veh[4], Veh[5], Veh[6]);
                            SetVehicleParamsEx(vehicleid,VEHICLE_PARAMS_OFF, Veh[1], Veh[2], Veh[3], Veh[4], Veh[5], Veh[6]);
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador nгo estб no carro ou vocк nгo й o motorista !");
                            return true;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador estб longe de Vocк !");
                        return true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador Estб Offline !");
                return true;
            }
        }
        return true;
    }
Reply
#2

Nгo entendi muito bem o que vocк quer, mas acho que й isso:

pawn Code:
if(strcmp(cmd, "/pem", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(!IsACop(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um policial!");
                return true;
            }
            if(OnDuty[playerid] != 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo Bateu o cartгo!");
                return true;
            }
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Use: /pem [id]");
                return true;
            }
            giveplayerid = ReturnUser(tmp);
            if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
            {
                if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                {
                    if(gTeam[giveplayerid] == 2 || IsACop(giveplayerid))
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo pode utilizar em COPs !");
                        return true;
                    }
                    if(PlayerAtingido[giveplayerid] > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador jб esta atingido !");
                        return true;
                    }
                    if (ProxDetectorS(50.0, playerid, giveplayerid))
                    {
                        new Veh[7];
                        new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                        if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nao pode se atingir!"); return true; }
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(giveplayerid))
                        {
                            GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк foi atingido por um PEM disparado por: %s.", PlayerName(playerid));
                            SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Atingiu o veiculo de %s.", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "* %s Atingiu o veiculo de %s, para ele nao fugir.", sendername ,giveplayer);
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                            GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Seu carro parou", 2500, 3);
                            Controle(giveplayerid, 0);
                            PlayerAtingido[giveplayerid] = 2;
                            GetVehicleParamsEx(vehicleid, Veh[0], Veh[1], Veh[2], Veh[3], Veh[4], Veh[5], Veh[6]);
                            SetVehicleParamsEx(vehicleid,VEHICLE_PARAMS_OFF, Veh[1], Veh[2], Veh[3], Veh[4], Veh[5], Veh[6]);
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador nгo estб em um carro !");
                            return true;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador estб longe de Vocк !");
                        return true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador Estб Offline !");
                return true;
            }
        }
        return true;
    }
Reply
#3

pawn Code:
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
oque isso fas na realidade?
Reply
#4

vvlw awe.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)