[Ajuda]/Trancar
#1

estou criando um velocimetro e quero acresentar Chave:Aberto/fechado mas porem nao sei a variavel que guarda o status do veiculo(sei la tamen o nome kkk) ta ai o cmd /trancar pra quem pude me ajuda

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/trancar", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new carid;
            if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
            {
                if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro.");
                    return 1;
                }
                else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculos)
                {
                    if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] > 0)
                    {
                        gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
                        gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
                        DesTrancarVeiculo(HireCar[playerid]);
                    }
                    HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
                }
            }
            if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
            {
                if(HireCar[playerid] == 0)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro.");
                    return 1;
                }
            }
            carid = PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculosh;
            if(HireCar[playerid] > 0 && !SwitchKey[playerid])
            {
                carid = HireCar[playerid];
            }
            //new driver = gLastDriver[carid];
            new lockstatus = gCarLock[carid];
            new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
            GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
            switch (lockstatus)
            {
                case 0:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~r~Fechado");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Vocк trancou o ъltimo veнculo que vocк usou / veнculo da casa / veнculo alugado.");
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 1;
                        TrancarVeiculo(carid);
                    }
                    else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~r~Fechado");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Vocк trancou o ъltimo veнculo que vocк usou / veнculo da casa / veнculo alugado.");
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 1;
                        TrancarVeiculo(carid);
                        return 1;
                    }
                }
                case 1:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~g~Aberto");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Vocк abriu o ъltimo veнculo que vocк usou / veнculo da casa / veнculo alugado.");
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 0;
                        DesTrancarVeiculo(carid);
                    }
                    if (PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~g~Aberto");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Vocк abriu o ъltimo veнculo que vocк usou / veнculo da casa / veнculo alugado.");
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 0;
                        DesTrancarVeiculo(carid);
                        return 1;
                    }
                }
                default:
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Erro");
                }
            }
            if(carid == 256)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro!");
            }
        }
        return 1;
    }
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#2

@Copy BPF Detecd
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#3

cara serio mesmo so pedi uma ajuda, e sim й @Copy BPF Detecd, Mas que que tem de mais pedi uma ajuda e nao para fazer um velocimetro como o do Raphael_Santos
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#4

alguem ai?
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