08.08.2011, 15:31
tipw quando eu to fasendo 1 FS basico mais sempre ki eu uso qualquй comando funciona mais abre o dialog (digite o tanto de muniзao) sendo ki eu kerkia apenas pra arma isso mais ele tah indo pra todos comando ;s
crei ke seja isso a cima OBRIGADO desde ja
pawn Код:
if(listitem == 0)
{
EscolheuArma[playerid] = 24;
ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
}
if(listitem == 1)
{
EscolheuArma[playerid] = 34;
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
}
if(listitem == 2)
{
EscolheuArma[playerid] = 4;
ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
}
if(listitem == 3)
{
EscolheuArma[playerid] = 16;
ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
}
if(listitem == 4)
{
EscolheuArma[playerid] = 27;
ShowPlayerDialog(playerid, 4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
}
if(listitem == 5)
{
EscolheuArma[playerid] = 30;
ShowPlayerDialog(playerid, 5, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
}
if(listitem == 6)
{
EscolheuArma[playerid] = 36;
ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
}
if(listitem == 7)
{
EscolheuArma[playerid] = 38;
ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
}
if(dialogid == 0)
{
if(response)
{
GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),3);
}
}
if(dialogid == 1)
{
if(response)
{
GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),7);
}
}
if(dialogid == 2)
{
if(response)
{
GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
}
}
if(dialogid == 3)
{
if(response)
{
GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),4);
}
}
if(dialogid == 4)
{
if(response)
{
GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
}
}
if(dialogid == 5)
{
if(response)
{
GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
}
}
if(dialogid == 6)
{
if(response)
{
GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),2);
}
}
if(dialogid == 7)
{
if(response)
{
GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
}
}
return 0;
}