[AJUDA]carros nao destrancam
#1

Assim os carros da minha casa nao querem destrancar alguem pode me ajudar ta aqui o codi do /trancar:
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/trancar", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new carid;
            if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
            {
                if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro.");
                    return 1;
                }
                else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculos)
                {
                    if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] > 0)
                    {
                        gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
                        gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
                        DesTrancarVeiculo(HireCar[playerid]);
                    }
                    HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
                }
            }
            if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
            {
                if(HireCar[playerid] == 0)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro.");
                    return 1;
                }
            }
            carid = PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculosh;
            if(HireCar[playerid] > 0 && !SwitchKey[playerid])
            {
                carid = HireCar[playerid];
            }
            //new driver = gLastDriver[carid];
            new lockstatus = gCarLock[carid];
            new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
            GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
            switch (lockstatus)
            {
                case 0:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~r~Fechado");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Vocк trancou o ъltimo veнculo que vocк usou / veнculo da casa / veнculo alugado.");
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 1;
                        TrancarVeiculo(carid);
                    }
                    else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~r~Fechado");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Vocк trancou o ъltimo veнculo que vocк usou / veнculo da casa / veнculo alugado.");
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 1;
                        TrancarVeiculo(carid);
                        return 1;
                    }
                }
                case 1:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~g~Aberto");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Vocк abriu o ъltimo veнculo que vocк usou / veнculo da casa / veнculo alugado.");
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 0;
                        DesTrancarVeiculo(carid);
                    }
                    if (PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~g~Aberto");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Vocк abriu o ъltimo veнculo que vocк usou / veнculo da casa / veнculo alugado.");
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 0;
                        DesTrancarVeiculo(carid);
                        return 1;
                    }
                }
                default:
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Erro");
                }
            }
            if(carid == 256)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro!");
            }
        }
        return 1;
    }
Reply
#2

Poste as public DesTrancarVeiculo e TrancarVeiculo
Reply
#3

malz coloquei /trancar errado kkk eh esse aqui:
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/trancar", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new carid;
            if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
            {
                if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                {
                    MSGPLAYER(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro de casa/alugado.");
                    return 1;
                }
                else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculos)
                {
                    if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] > 0)
                    {
                        gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
                        VTrancado[HireCar[playerid]] = 0;
                        UnLockCar(HireCar[playerid]);
                    }
                    HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
                }
            }
            if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
            {
                if(HireCar[playerid] == 0)
                {
                    MSGPLAYER(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro.");
                    return 1;
                }
            }
            carid = PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculosh;
            if(HireCar[playerid] > 0 && !SwitchKey[playerid])
            {
                carid = HireCar[playerid];
            }
            new lockstatus = VTrancado[carid];
            new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
            GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
            switch (lockstatus)
            {
                case 0:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        MSGPLAYER(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~r~Fechado", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        VTrancado[carid] = 1;
                        LockCar(carid);
                    }
                    else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~r~Fechado", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        VTrancado[carid] = 1;
                        LockCar(carid);
                        return 1;
                    }
                }
                case 1:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        MSGPLAYER(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~g~Aberto", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        VTrancado[carid] = 0;
                        UnLockCar(carid);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                    }
                    if (PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~g~Aberto", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        VTrancado[carid] = 0;
                        UnLockCar(carid);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        return 1;
                    }
                }
                default:
                {
                    MSGPLAYER(playerid, COLOR_GRAD2, "Erro");
                }
            }
            if(carid == 256)
            {
                MSGPLAYER(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro!");
            }
        }
        return 1;
    }
esse eh a public do Unlock e do lock:
pawn Код:
forward LockCar(carid);
public LockCar(carid)
{
    new veh = GetPlayerVehicleID(veh);
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            SetVehicleParamsForPlayer(carid,i,0,1);
        }
    }
}
forward UnLockCar(carid);
public UnLockCar(carid)
{
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            SetVehicleParamsForPlayer(carid,i,0,0);
        }
    }
}
encode_tires(tires1, tires2, tires3, tires4)
{
    return tires1 | (tires2 << 1) | (tires3 << 2) | (tires4 << 3);
}
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)