[ajuda] equipar bugado
#1

Meu /equipar ta bugado, eu equipo ai as armas desaparecem. Me ajudem por favor*


pawn Код:
if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2)//B.O.P.E Nascimento
        {
            if(sincronizando[playerid] == 1)
            {
            return 1;
            }
            SetPlayerColor(playerid, COLOR_ROTAM);
            SetPlayerInterior(playerid, 0);
            SetPlayerPos(playerid, 286.3543,-1513.8691,24.9289);
            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
            GivePlayerWeapon(playerid, 3, 100);
            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 100);
            SetPlayerHealth(playerid, 100);
            SetPlayerFightingStyle(playerid, FIGHT_STYLE_KNEEHEAD);
            return 1;
        }
Reply
#2

uai posta seu /equipar entao neh...
Reply
#3

malz ai*
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/equipar", true) == 0)
    {
      if(PlayerToPoint(1.0,playerid,-1616.1294,681.1594,7.1875) || PlayerToPoint(1.0,playerid,230.1107,165.2237,1003.0234) || PlayerToPoint(1.0,playerid,240.7396,112.9709,1003.2188) || PlayerToPoint(1.0,playerid,1530.5187,-1702.5320,6.2252) || PlayerToPoint(1.0,playerid,302.7606,-1529.7537,24.9219)
      || PlayerToPoint(1.0,playerid,1405.8651,415.0729,19.7578) || PlayerToPoint(1.0,playerid,-1609.0100,699.3026,-4.9063) || PlayerToPoint(1.0,playerid,-1345.8823,492.5301,11.2027))
        {
            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
            if(IsACop(playerid))
            {
                if(OnEquipado[playerid] == 1)
                {
                    ResetPlayerWeapons(playerid);
                    OnEquipado[playerid] = 0;
                    return 1;
                }
                    if (PlayerInfo[playerid][pLider] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1) // Policia Militar
                    {
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 0)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 100);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 1)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 150);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 2)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 70);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 200);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 3)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 250);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
        }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 4)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 120);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 160);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 300);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 5)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 140);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 170);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 210);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 350);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 6)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 180);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 350);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 400);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                    }
Reply
#4

tem um
pawn Код:
ResetPlayerWeapons(playerid);
Que reseta as armas...testa:
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/equipar", true) == 0)
    {
      if(PlayerToPoint(1.0,playerid,-1616.1294,681.1594,7.1875) || PlayerToPoint(1.0,playerid,230.1107,165.2237,1003.0234) || PlayerToPoint(1.0,playerid,240.7396,112.9709,1003.2188) || PlayerToPoint(1.0,playerid,1530.5187,-1702.5320,6.2252) || PlayerToPoint(1.0,playerid,302.7606,-1529.7537,24.9219)
      || PlayerToPoint(1.0,playerid,1405.8651,415.0729,19.7578) || PlayerToPoint(1.0,playerid,-1609.0100,699.3026,-4.9063) || PlayerToPoint(1.0,playerid,-1345.8823,492.5301,11.2027))
        {
            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
            if(IsACop(playerid))
            {
                if(OnEquipado[playerid] == 1)
                {
                    OnEquipado[playerid] = 0;
                    return 1;
                }
                    if (PlayerInfo[playerid][pLider] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1) // Policia Militar
                    {
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 0)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 100);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 1)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 150);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 2)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 70);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 200);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 3)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 250);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
        }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 4)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 120);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 160);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 300);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 5)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 140);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 170);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 210);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 350);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 6)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 180);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 350);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 400);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                    }
Reply
#5

BUG resolvido obrigado*
Reply
#6

Se ta bugado usa /desbugar (:
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)