click me!
#1

pawn Код:
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
        if(newkeys & KEY_FIRE)
        {
            if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
                {
                    for(new i = 0; i < MAX_VEHICLES; i++)
                    {
                        if(IsAttached[i] == true)
                    {
                        if(GetPlayerVehicleID(playerid) == i)
                    {
                        new i2 = GetPlayerVehicleID(playerid);
                        CreateExplosion(VehCameraPos[i2][0]+(VehVectorPos[i2][0] * Dist),VehCameraPos[i2][1]+(VehVectorPos[i2][1] * Dist),VehCameraPos[i2][2]+(VehVectorPos[i2][2] * Dist),7,100);
                        if(newkeys & KEY_SUBMISSION)
                        {
                            if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
                            {
                                new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca;
                                GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);
                                GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca);
                                CreateStrip(plocx,plocy,plocz,ploca);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
        return 1;
}
okay. why doesnt

pawn Код:
if(newkeys & KEY_SUBMISSION)
                        {
                            if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
                            {
                                new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca;
                                GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);
                                GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca);
                                CreateStrip(plocx,plocy,plocz,ploca);
that part work? the other half does
Reply
#2

pawn Код:
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
    if(newkeys & KEY_FIRE)
    {
        if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
            for(new i = 0; i < MAX_VEHICLES; i++)
            {
                if(IsAttached[i] == true)
                {
                    if(GetPlayerVehicleID(playerid) == i)
                       {
                        new i2 = GetPlayerVehicleID(playerid);
                        CreateExplosion(VehCameraPos[i2][0]+(VehVectorPos[i2][0] * Dist),VehCameraPos[i2][1]+(VehVectorPos[i2][1] * Dist),VehCameraPos[i2][2]+(VehVectorPos[i2][2] * Dist),7,100);
                    }
                }
            }
        }
    }
    if(newkeys & KEY_SUBMISSION)
    {
        if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
            new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca;
            GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);
            GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca);
            CreateStrip(plocx,plocy,plocz,ploca);
        }
    }
    return 1;
}
Should work.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)