[HELP] Bugging someone.
#1

I want to allow a player to /setbug on a player

so that when a player speaks, the bugging player hears it.

pawn Code:
// being bugged
PlayerInfo[playerid][pBugged] = 1;

//bugging someone
PlayerInfo[playerid][pBugging] = 1;
My original thought was something like the commonly used BigEars function

Possible?
pawn Code:
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        //radi = 2.0; //Trigger Radius
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i) && (GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i)))
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pBugging] == 1)
                {
                    if(!BigEar[i])
                    {
                        GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                        tempposx = (oldposx -posx);
                        tempposy = (oldposy -posy);
                        tempposz = (oldposz -posz);
                        //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
                        if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                        {
                            SendClientMessage(i, col1, string);
                        }
                        else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                        {
                            SendClientMessage(i, col2, string);
                        }
                        else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                        {
                            SendClientMessage(i, col3, string);
                        }
                        else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                        {
                            SendClientMessage(i, col4, string);
                        }
                        else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                        {
                            SendClientMessage(i, col5, string);
                        }
                    }//Big Ears
                    else
                    {
                        SendClientMessage(i, col1, string);
                    }
                }
                else
                {
                                        // If Player is listening to bugged persons.
                                        // Everything
                }
            }
        }
    }//not connected
    return 1;
}
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)