Another proxdetector
#1

Hey! I'm tired of when ever i write in my radio it sends the message twice because of the proxdetector and "sendfactionmessage"
Anybody who could help me with changin' the proxdetector so it sends a "SendClientMessage" that would fix the double message for the guy who types the message.
Or is there any other solution? Because right now it looks like this everytime i type in the radio.

The faction message -
[Radio] Chief Patrick: Hi
// And then the proxdetector -
[Radio] Chief Patrick: Hi

i want people around him to be able to see it, thats why i use the proxdetector but can i do so it doesn't send the proxdetector to the guy who typed it?
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/radio", true) == 0 || strcmp(cmd, "/r", true) == 0)
    {
      if(IsPlayerConnected(playerid))
      {
            new wstring[128];
            new faction = PlayerInfo[playerid][pFaction];
            new rank = PlayerInfo[playerid][pRank];
            new length = strlen(cmdtext);
            while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
            {
                idx++;
            }
            new offset = idx;
            new result[128];
            while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
            {
                result[idx - offset] = cmdtext[idx];
                idx++;
            }
            result[idx - offset] = EOS;
            if(!strlen(result))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "[Usage] (/r)adio");
                return 1;
            }
            if(Muted[playerid])
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Error] You can not use the radio, You are muted");
                return 1;
            }
            if(PlayerInfo[playerid][pFaction] == 5)
            {
                        if(rank == 1)
                        {
                          format(wstring, sizeof(wstring), "[Radio] %s %s: %s, over",DynamicFactions[faction][fRank1],GetPlayerNameEx(playerid),result);
                          FactionChatLog(wstring);
                        }
                        else if(rank == 2)
                        {
                          format(wstring, sizeof(wstring), "[Radio] %s %s: %s, over",DynamicFactions[faction][fRank2],GetPlayerNameEx(playerid),result);
                          FactionChatLog(wstring);
                        }
                        else if(rank == 3)
                        {
                          format(wstring, sizeof(wstring), "[Radio] %s %s: %s, over",DynamicFactions[faction][fRank3],GetPlayerNameEx(playerid),result);
                          FactionChatLog(wstring);
                        }
                        else if(rank == 4)
                        {
                          format(wstring, sizeof(wstring), "[Radio] %s %s: %s, over",DynamicFactions[faction][fRank4],GetPlayerNameEx(playerid),result);
                          FactionChatLog(wstring);
                        }
                        else if(rank == 5)
                        {
                          format(wstring, sizeof(wstring), "[Radio] %s %s: %s, over",DynamicFactions[faction][fRank5],GetPlayerNameEx(playerid),result);
                          FactionChatLog(wstring);
                        }
                        else if(rank == 6)
                        {
                          format(wstring, sizeof(wstring), "[Radio] %s %s: %s, over",DynamicFactions[faction][fRank6],GetPlayerNameEx(playerid),result);
                          FactionChatLog(wstring);
                        }
                        else if(rank == 7)
                        {
                          format(wstring, sizeof(wstring), "[Radio] %s %s: %s, over",DynamicFactions[faction][fRank7],GetPlayerNameEx(playerid),result);
                          FactionChatLog(wstring);
                        }
                        else if(rank == 8)
                        {
                          format(wstring, sizeof(wstring), "[Radio] %s %s: %s, over",DynamicFactions[faction][fRank8],GetPlayerNameEx(playerid),result);
                          FactionChatLog(wstring);
                        }
                        else if(rank == 9)
                        {
                          format(wstring, sizeof(wstring), "[Radio] %s %s: %s, over",DynamicFactions[faction][fRank9],GetPlayerNameEx(playerid),result);
                          FactionChatLog(wstring);
                        }
                        else if(rank == 10)
                        {
                          format(wstring, sizeof(wstring), "[Radio] %s %s: %s, over",DynamicFactions[faction][fRank10],GetPlayerNameEx(playerid),result);
                          FactionChatLog(wstring);
                        }
                        SendFactionMessage(10, COLOR_LSPD, wstring);
                        format(wstring, sizeof(wstring), "[Radio] %s: %s", GetPlayerNameEx(playerid), result);
                        ProxDetector(15.0, playerid, wstring,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
                        return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Error] Invalid faction");
            }
        }
        return 1;
    }
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)