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Код:
public es_StaminaUpdate()
{
new animlib[32], animname[32];
foreach(new i : Player)
{
GetAnimationName(GetPlayerAnimationIndex(i), animlib, 32, animname, 32);
if(!s...
1,680
Looks good, but your are calling functions inside iterator, if you replace with variable directly should be more optimized.
Example: GetPlayerStamina > Line: 92
1,680
Vocк precisa de um enumerador
Код:
enum e_Items
{
itemArmaID,
itemNome[32],
itemMuni,
itemModelo,
bool:itemAlgumaCoisa
}
new Items[][e_Items] =
{
{1, "Soco Ingles"...
179
A parte do cуdigo que vocк postou realmente estб correta, mas vocк nгo estб passando dados para as variбveis de "e_Player_Attached", no entanto, nгo hб o que ser "attachado" no jogador ao sol...
331
Jб existe um como vocк quer.
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=643250
331
Adicione em seu server.cfg e veja os resultados:
db_logging 1
db_log_queries 1
299
Quote:
Acho que vocк pode usar Pawn.Raknet para usar essa informaзгo.
Nгo.
367
O melhor:
• https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=643250
Necessita-se do plugin pawnraknet (leia o tуpico para entender porque).
Existem mйtodos sem o plugin, mas tem algumas limitaзхes...
109
Quote:
Has this been fixed to work with any other include yet?
No, it is still bugged.
Code:
Code:
#include <a_samp>
#include <crashdetect>
#include <fixes>
#...
12,443
Is there any way to disable completely console messages?
I've been used "DEBUG", but it has no effect.
77,931
Provavelmente, este erro nгo tem nada a ver com problemas na y_unique, isso acontece por erros no seu gamemode, assim gerando conflito com a livraria YSI, tenho certeza absoluta que esse nгo й o ъ...
274
O melhor em minha opiniгo, ele й atualizado constantemente pelo autor.
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=579963
1,175
Existe uma include, ela cria vбrias gangzones para formar uma circunferкncia, pois nгo hб suporte para esse tipo.
link
296
• Baixe os arquivos do link https://github.com/Zeex/amx_assembly
• Crie uma pasta chamada "amx" na sua pasta pawno/include
• Extraia os arquivos para ela.
135
Apenas complementando, vocк estб criando um sistema de inventбrio, certamente irб usar SelectTextDraw, com esses modo ativado "OnPlayerKeyStateChange" e "GetPlayerKeys" nгo sгo atualizados.
267
Bem simples.
Aliбs, seu sistema estava meio errado, nгo que nгo iria funcionar, mas ia sempre mostrar o ID 0. Fixado!
Код:
SetTimerEx("Ranking", 40000, 0, "i", 0);
public Ranking(id)
{
...
403
Neste tipo de verificaзгo isso й irrelevante, se ele fosse adicionar uma aзгo para cada "case" (ou id de cada arma), ai sim seria eficiente, ele apenas verificou se o id das armas estб dentro do...
426
Quote:
Nгo sei se viu, mas o HelderPT deixou avisado no primeiro tуpico que retirando essa public por inteira, os players nгo levam dano. Isso deve ser algum script fora das linhas que ...
377