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Код: public es_StaminaUpdate() { new animlib[32], animname[32]; foreach(new i : Player) { GetAnimationName(GetPlayerAnimationIndex(i), animlib, 32, animname, 32); if(!s...
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Looks good, but your are calling functions inside iterator, if you replace with variable directly should be more optimized. Example: GetPlayerStamina > Line: 92
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Vocк precisa de um enumerador Код: enum e_Items { itemArmaID, itemNome[32], itemMuni, itemModelo, bool:itemAlgumaCoisa } new Items[][e_Items] = { {1, "Soco Ingles"...
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A parte do cуdigo que vocк postou realmente estб correta, mas vocк nгo estб passando dados para as variбveis de "e_Player_Attached", no entanto, nгo hб o que ser "attachado" no jogador ao sol...
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Jб existe um como vocк quer. https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=643250
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Adicione em seu server.cfg e veja os resultados: db_logging 1 db_log_queries 1
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Quote: Acho que vocк pode usar Pawn.Raknet para usar essa informaзгo. Nгo.
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O melhor: • https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=643250 Necessita-se do plugin pawnraknet (leia o tуpico para entender porque). Existem mйtodos sem o plugin, mas tem algumas limitaзхes...
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I don't know, sorry!!!
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Quote: Has this been fixed to work with any other include yet? No, it is still bugged. Code: Code: #include <a_samp> #include <crashdetect> #include <fixes> #...
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Is there any way to disable completely console messages? I've been used "DEBUG", but it has no effect.
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Provavelmente, este erro nгo tem nada a ver com problemas na y_unique, isso acontece por erros no seu gamemode, assim gerando conflito com a livraria YSI, tenho certeza absoluta que esse nгo й o ъ...
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O melhor em minha opiniгo, ele й atualizado constantemente pelo autor. https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=579963
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Existe uma include, ela cria vбrias gangzones para formar uma circunferкncia, pois nгo hб suporte para esse tipo. link
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• Baixe os arquivos do link https://github.com/Zeex/amx_assembly • Crie uma pasta chamada "amx" na sua pasta pawno/include • Extraia os arquivos para ela.
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Apenas complementando, vocк estб criando um sistema de inventбrio, certamente irб usar SelectTextDraw, com esses modo ativado "OnPlayerKeyStateChange" e "GetPlayerKeys" nгo sгo atualizados.
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Bem simples. Aliбs, seu sistema estava meio errado, nгo que nгo iria funcionar, mas ia sempre mostrar o ID 0. Fixado! Код: SetTimerEx("Ranking", 40000, 0, "i", 0); public Ranking(id) { ...
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Neste tipo de verificaзгo isso й irrelevante, se ele fosse adicionar uma aзгo para cada "case" (ou id de cada arma), ai sim seria eficiente, ele apenas verificou se o id das armas estб dentro do...
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Quote: Nгo sei se viu, mas o HelderPT deixou avisado no primeiro tуpico que retirando essa public por inteira, os players nгo levam dano. Isso deve ser algum script fora das linhas que ...
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