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Hace unos dнas vendнas un GM completo y ahora buscas uno, sospechoso xD
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https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=544443
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Deberнas ir al tema de Pedidos de Script. Y no deberнas crear 3 temas para solicitar lo mismo.
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Para PHP te recomiendo que te pases por algъn foro de PHP, їpor quй? Por que ahн hay gente que estб mбs familiarizada con ese lenguaje. Aquн no son tantos.
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Cambia los 'i' de SetPlayerMarkerForPlayer por el parбmetro que corresponda (playerid, si no me equivoco. Depende como quieras mostrar el marker).
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Quote: Originally Posted by Metzone Ahi creo que los players que los policias marcan, los verian los que no son policia... їNo? No. Sуlo lo verнa la facciуn 1 (suponiendo que la fun...
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En tu caso no necesitas un bucle, ve a ver como estб hecha la funciуn SendRadioMessage. El bucle ya estб dentro de la funciуn. Yo lo harнa asн: pawn Код: CMD:c(playerid, params[]){    ne...
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Cambia a otro host. Si buscas el host que tienes en el foro son todos comentarios malos. "No es por nada, pero gamerzhosting es medio mierda :S" "en la que estoy es una mie***@ (Gamerzhosting)" "A ve...
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Quote: Originally Posted by adri1 Que significa des/trabado. "trabado" es cuando sуlo puede jugar juegos originales. "destrabado" puede jugar copias. En Argentina le decimos "chipeada...
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Has un printf. pawn Код: printf("%f - %f - %f", PlayerInfo[playerid][pX], PlayerInfo[playerid][pY], PlayerInfo[playerid][pZ]); A ver si se cargan los datos.
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Quote: Originally Posted by Jose_grana Con ese cуdigo solo leo yo lo que escribo, los demбs ni ven el texto ni lo de idioma desconocido. Si, quitale los return 1 del principio (donde ...
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Si, perdуn (olvidй cambiar los ProxDetector en la primera parte). Asн prueba: pawn Код: funcion MandarMensaje(Jugador, Texto[], Idioma){    new string[128];    new string2[128];    new F...
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Proba asн: pawn Код: funcion MandarMensaje(Jugador, Texto[], Idioma){    new string[128];    new string2[128];    new Float:x, Float:y, Float:z;    GetPlayerPos(Jugador,x,y,z);    new ...
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Eso se hace automбtico. CreateObject retorna el ID del objeto creado. Entonces Si haces object[0] = Create, object[0] sera el ID de objeto (0 si es el primero). object[1] = Create, object[0] sera e...
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Quote: Originally Posted by xTexTx A lo que yo me refiero es, que de ese 'new objeto[50] = {0, 1, ...};' Es que al crear un objeto, utilice un nъmero disponible de esos 50, asн para que ...
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Para saber si estб usado o no comprueba si es diferente a 0 el valor. O, ponle un valor que sepas que no usarбs y comprueba que serб diferente a ese (-1, por ejemplo).
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