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Includes werden dafьr gebraucht um Code auszulagern. Beispielsweise unterteile ich meine Gamemodes in den Hauptteil (.pwn) und sonst fьr jede grцЯeren Funktionsansammlungen einheitliche Includes (...
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Includes sind einfach nur Dateien, die weiteren Code enthalten - sie kцnnen ьber #include "dateiname.inc" oder #include <dateiname> (bei .inc Dateien im pawno/include Ordner) eingebunden we...
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Hдlst du es wirklich fьr nцtig in einem ganzen Tutorial erklдren zu mьssen wie man #define Makros benutzt oder Funktionen erstellt? Dafьr hдtte meiner Meinung nach ein einziger Satz mit Beispie...
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http://www.youtube.com/watch?v=KpwIr0R92nQ - SA-MP 0.2b Preview http://www.youtube.com/watch?v=IjoknHjtlkM - one of my old GM's (it has been VERY exclusive due to the fact that the features like Ra...
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Quote: Originally Posted by MrMaccaroni That's nice and a good idea, Recycler, but the include was to add easily a new languages. You're right, it's a nasty work to replace all SendClie...
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I've done such a Multi-Lang System too, it works with .lang Files and a Function like "SendLanguageMessage(playerid, ..., langid)". langid is the string of the message. The files look like: Code: //...
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Sounds interesting MfG Recycler
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Do i understand it correctly? I can create 64 global (or 96, whatever) texts for example in OnGameModeInit, and can show and hide them at so many players as i want? (i show 64 texts 5 players, then a...
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