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Ha dado la casualidad que me he pasado por el foro para ver quй tal evoluciona SA-MP, y me encuentro con esto. No me acuerdo muy bien de las versiones, pero la ъltima en la que yo estuve fue la 3.0 ...
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El RemoveBuildingForPlayer remueve objetos ya existentes de San Andreas, es decir, del mapa del singleplayer o solo los creados?
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Wow, it's seems amazing. Thanks SA:MP TEAM.
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Haber que nuevas traen ahora Kalcor y sus amigos.
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Sencillo, tienes 2 formas: pawn Код: new PlayerMoney[MAX_PLAYERS];stock GivePlayerCash(playerid, amount){     PlayerMoney[playerid] += amount;    return 1;}stock GetPlayerCash(playerid) retur...
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Con icono te refieres a el marker (SetPlayerColor) o a tu personaje en si?
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Manda el cуdigo que da error, no las linias, sino el cуdigo en si.
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Pon el #pragma tabsize 0, para quitar la mayorнa de warnings, y a continuaciуn postea el cуdigo del dialog asн te podremos ayudar Ya que es algo complejo por lнnias, hay que ver el cуdigo en ge...
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Con la funciуn SetAttachedObject se puede modificar el tamaсo del objeto me parece, yo eso lo hacнa con un editor in game, hecho por gSlice. Sobre cambiar el tamaсo de los objetos para los mapas, ...
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Quote: Originally Posted by Dark_Children jajaja problema fue que puse #define MAX_HOUSE 9999999 jaja con razуn de todos modos, gracias Codeman y Ari3l por vuestra ayuda. LOL, claro...
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Exacto lo que dice ari3l, o no sй repasa y pon lo ъltimo que has hecho aver si te podemos ayudar.
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Pues mira que no haya una string que es excesiva ... a mн algunas veces me ha pasado que luego de hacer algunas cosas pues si que tardaba mбs de lo normal en compilar, y bueno (supongo y espero) no ...
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Quote: Originally Posted by ||ponpon|| Gracias me pondrй a hacer mi sistema de Gang Wars Muchas Gracias Code8976Man ї Quй te costaba poner en ****** ? forum samp gangwars tutorial
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Un "poco" grande no? En mi opiniуn no se asemeja nada a un interior de SWAT. Parece mбs una casa friki, y esta tele?
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Te faltan los includes de la 0.3c, ya que te da error en funciones de dicha versiуn. Compila con el pawno correcto!
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Quote: Originally Posted by [M]onsieur pawn Код: Para que actualizar el score OnPlayerUpdate si ya lo estбs haciendo cada vez que sumas una muerte? Para no que el resultado mantiene ...
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Quote: Originally Posted by [M]onsieur Poner el code in filter script: pawn Код: new      Kills[MAX_PLAYERS],       Deaths[MAX_PLAYERS];public OnPlayerDeath(playerid, killerid, ...
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pawn Код: new       Kills[MAX_PLAYERS],       Deaths[MAX_PLAYERS];public OnPlayerConnect(playerid){   SetPlayerScore(playerid, 0);   Deaths[playerid] = 0, Kills[playerid] = 0;   return...
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Cierto, lo del timer + loop es ineficiente, hazlo a travйs OnPlayerDeath.
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