Search Results
Quote:
Originally Posted by WooZy4
В каком смысле, что ты хочешь сказать этим предложением?
/treɪd/ -> /θrɛd/
796
Quote:
Originally Posted by WooZy4
трейд
Что и по чём торгуешь? Обменяешь алмазы на слитки золота?
796
Про нормализацию БД, я так понимаю, ему ещё рано говорить?)
543
Тык
А вообще вся тригонометрия считается долго, поэтому лучше будет
Тык_1 и Тык_2
577
Quote:
Originally Posted by SHOROOP
Сборка делалась по большей части как proof-of-concept.
То есть применительно к именно к с...
559
На дворе 2к19 уже.
Народ до сих пор пользуется strtok (WTF).
Взял бы сразу sscanf
96,942
Надо заменять для каждой машины разгонную характеристику (смотри ниже пример), аппроксимировать формулой, ко...
654
В сторону ошибок в работе с массивами и прекращения выполнения функций по вылету за пределы массивов.
96,942
Quote:
Originally Posted by OKStyle
We don't need another language. Scripters will leave, prices will rise, but interest will disappear. In addition, there will be only those who are not t...
1,586
Quote:
Originally Posted by Eims
Это можно решить банальной системой квартир, например. Правда всё равно игрокам это ...
476
Почему бы просто самому не написать проверку на пересечение с ограничивающим цилиндром / хитбоксом персонаж...
533
Видео карта той же модели, Win 7 х64, Драйвера 375.95 - полёт нормальный.
Вы пробовали переустановить саму игру (с очи...
340
Quote:
Originally Posted by Zabei
Я понимаю но он делается очень быстро а это значит что приходится проверку впихиват...
502
Quote:
Originally Posted by TriskeliS
Это не совсем так, да машинный код выполняемый непосредственно процессором работ...
96,942
Quote:
Originally Posted by energizer1337
Лучше сразу на 0.1
Осталось только встроенный в PS2 версию GTA SA мультиплеер на дво...
862
За пять лет странно даже, что не возникло необходимости иметь хотя бы 2 компа для работы на них в различных сит...
1,010
03DL позволит применить жесткую фишку (хотя и её можно обойти, но понадобится больше времени): можно на каждой м...
96,942
Самостоятельно вызвать OnPlayerDisconnect для каждого игрока при вызове перезагрузки.
Либо, если OnPlayerDisconnect изначальн...
869
Quote:
Originally Posted by Josipo
Во многих советах по оптимизации пишут, что не нужно возвращать текст в return.
А как п...
753
Ещё дорастите тему до "Зачем в гтаса одинаковые %OBJECTID1% и %OBJECTID2%".
зы: таких объектов полно в игре.
360