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https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=611399 dini_Remove(const filename[]);
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Fiz em ZCMD + sscanf Adapte para o seu GM. PHP Code: CMD:setpos(playerid, params[]) {     new id;     new Float:p[3];     if(sscanf(params, "iiii", id, p[0], p[1], p[2])) { ...
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coloca o #include <a_zones> em baixo do #include <a_samp>
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Quote: Originally Posted by Kutucu E em dini sгo utilizado quais ? Digamos que essas variбveis sгo como um "atalho" pra chegar na informaзгo. Vocк atribui a informaзгo nessa var...
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Quote: Originally Posted by Kutucu Quais sгo as funcoes do PlayerInfo e pJailed, tava estudando umas gm e vi que cada gm tem seu jeito, e nesses dois ai fiquei com duvidas Geralmente o...
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Criar e destruir veiculo com o mesmo comando (Limitaзгo para criar 1 veнculo) pawn Code: //Includes usadas: ZCMD, sscanf2//Crйditos aos donos das includes.new carroc[MAX_PLAYERS];// Topo da GM//Fi...
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Muito interessante. Parabйns.
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Quote: Originally Posted by JoaoGhost desenvolvi um sistema de caixa onde o jogador pode guardar itens etc. Quando um jogador coloca o item na caixa, aparece na dialog tudo certo, mas quan...
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Cуdigo ъtil, nгo й tгo difнcil de fazer, e na minha opiniгo seria melhor se tivesse sscanf.
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Quote: Originally Posted by NelsonC PHP Code: SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF, " ");     SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF, " ");     SendClientMessage(playerid,0...
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Se todas compartilharem de um mesmo intervalo, й mais interessante colocб-las no mesmo time. Isso deixa a GM mais organizado e mais fбcil de procurar um bug, ou erro (caso houver).
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