Search Results
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=611399
dini_Remove(const filename[]);
1,201
Fiz em ZCMD + sscanf
Adapte para o seu GM.
PHP Code:
CMD:setpos(playerid, params[]) {
new id;
new Float:p[3];
if(sscanf(params, "iiii", id, p[0], p[1], p[2])) {
...
1,197
coloca o #include <a_zones> em baixo do #include <a_samp>
1,106
Quote:
Originally Posted by Kutucu
E em dini sгo utilizado quais ?
Digamos que essas variбveis sгo como um "atalho" pra chegar na informaзгo. Vocк atribui a informaзгo nessa var...
1,017
Quote:
Originally Posted by Kutucu
Quais sгo as funcoes do PlayerInfo e pJailed, tava estudando umas gm e vi que cada gm tem seu jeito, e nesses dois ai fiquei com duvidas
Geralmente o...
1,017
Criar e destruir veiculo com o mesmo comando (Limitaзгo para criar 1 veнculo)
pawn Code:
//Includes usadas: ZCMD, sscanf2//Crйditos aos donos das includes.new carroc[MAX_PLAYERS];// Topo da GM//Fi...
21,770
Disponнvel para programar pequenos sistemas!
21,743
Quote:
Originally Posted by JoaoGhost
desenvolvi um sistema de caixa onde o jogador pode guardar itens etc. Quando um jogador coloca o item na caixa, aparece na dialog tudo certo, mas quan...
695
Cуdigo ъtil, nгo й tгo difнcil de fazer, e na minha opiniгo seria melhor se tivesse sscanf.
475
Quote:
Originally Posted by NelsonC
PHP Code:
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF, " ");
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF, " ");
SendClientMessage(playerid,0...
740
Se todas compartilharem de um mesmo intervalo, й mais interessante colocб-las no mesmo time. Isso deixa a GM mais organizado e mais fбcil de procurar um bug, ou erro (caso houver).
322