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PHP Code: public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) {     if((newkeys & KEY_YES) && !(oldkeys & KEY_YES))     {         if(IsPlayerInRangeO...
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Boa noite colega, vendo o seu cуdigo encontrei algumas coisas que creio eu sejam de grande ajuda para melhorar essa tal include, sendo eles: 1. A include a_samp estб sendo definida de forma incorre...
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Tenta isso: PHP код: CMD:radio(playerid, params[]) {     new string[(28 + 28 + 45 + 34 + 53 + 32 + 28 + 28 + 27 + 28 + 27 + 28 + 54 + 31) + 1];     st...
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Run time error 19: "File or function is not found" Significa que o arquivo .amx do seu gamemode nгo foi encontrado, verifique se ele foi compilado corretamente e se ele estб com o mesmo nome inform...
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Quote: Originally Posted by Max12 Код: error 017: undefined symbol "DestroyDynamicActor" error 017: undefined symbol "DestroyDynamicActor" error 017: undefined symbol "GetDynamicActorP...
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Quote: Originally Posted by Ermanhaut Irmгo, tu cria muitos tуpicos sobre o mesmo assunto, chill the fuck out. Depois vгo ficar tristes quando a board Br for apagada junta com as out...
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Vocк esqueceu de fechar o [] PHP код: Create3DTextLabel(str, -1, HInfo[i][hIcone][0], HInfo[i][hIcone][1], HInfo[i][hIcone][2], 10);  E creio eu que tenha que formatar para aceitar ...
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Quote: Originally Posted by dimy no caso dessas armas que nгo contabiliza o disparo, vocк poderia utilizar-se de outros mйtodos para fazer tal verificaзгo. por exemplo , na public OnP...
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Quote: Originally Posted by ipsLuan Ele pode fazer no OnPlayerDisconnect tambйm. Й atй melhor por lб, na verdade... Uma dъvida besta cujo sempre me assombrou. Quando o gamemode й ...
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Quote: Originally Posted by Ryuzaki07 Isso й caso o servidor feche sozinho correto? ai ele salva. ? Exatamente, nгo me recordo se й necessбrio fazer dessa forma, mas й como estava ...
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@Ryuzaki07 Nгo se esqueзa de outra coisa essencial: PHP код: public OnGameModeExit() {     for(new i = 0; i <= GetPlayerPoolSize(); ++i)         SalvarPlayer(i);   ...
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Cк tб salvando os dados do jogador quando ele desloga? OnPlayerDisconnect
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Lembre-se: O plugin/filterscript TDE sу pode ser utilizado em servidores locais (localhost) Ou seja, nгo hб a necessidade de carregar ele dentro da sua host. Segundo o log os seguintes plugins nг...
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A ideia parece ser interessante, apenas o visual que creio que poderia ter uma boa melhora. Espero que termine esse projeto.
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Bom, vamos por partes. Te ensinarei a forma que utilizo para nгo ter conflito entre o jogador apenas marcar um ponto no mapa e ser teleportado por ter marcado um ponto no mapa. Crie uma nova variб...
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PHP код: warning 203: symbol is never used: "weapon_data"  Isso nгo й um erro, o compilador sу estб te avisando que a variбvel weapon_data nгo foi utilizada em nenhuma parte d...
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Na minha concepзгo, o AddStaticVehicleEx sу pode ser utilizado na callback OnGameModeInit, ou seja, sгo veнculos prй-carregados, sempre que vocк iniciar o servidor eles serгo criados. Em contr...
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Lembre-se que antes de mostrar as Textdraws vocк deve cria-las. Caso esteja codando um gamemode ou um filterscript nгo utilize stock, e sim static, afinal й algo certo de ser utilizado. Em outras p...
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Quote: Originally Posted by Santso sim ele й realmente mais lento, 5 Ms mais lento, 5 MILISSEGUNDOS, cada segudo й 1000 milessegundo, isso nгo da diferenзa alguma no seu server, a unic...
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Quote: Originally Posted by willttoonn Ou й RPG ou RP os dois nгo dб. Eu tenho o costume de chamar servidores com regras rнgidas e uma economia difнcil de RP/G, pois, querendo ou n...
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