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PHP Code:
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if((newkeys & KEY_YES) && !(oldkeys & KEY_YES))
{
if(IsPlayerInRangeO...
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Boa noite colega, vendo o seu cуdigo encontrei algumas coisas que creio eu sejam de grande ajuda para melhorar essa tal include, sendo eles:
1. A include a_samp estб sendo definida de forma incorre...
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Tenta isso:
PHP код:
CMD:radio(playerid, params[]) { new string[(28 + 28 + 45 + 34 + 53 + 32 + 28 + 28 + 27 + 28 + 27 + 28 + 54 + 31) + 1]; st...
72
Run time error 19: "File or function is not found"
Significa que o arquivo .amx do seu gamemode nгo foi encontrado, verifique se ele foi compilado corretamente e se ele estб com o mesmo nome inform...
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Quote:
Originally Posted by Max12
Код:
error 017: undefined symbol "DestroyDynamicActor"
error 017: undefined symbol "DestroyDynamicActor"
error 017: undefined symbol "GetDynamicActorP...
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Originally Posted by Ermanhaut
Irmгo, tu cria muitos tуpicos sobre o mesmo assunto, chill the fuck out.
Depois vгo ficar tristes quando a board Br for apagada junta com as out...
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Vocк esqueceu de fechar o []
PHP код:
Create3DTextLabel(str, -1, HInfo[i][hIcone][0], HInfo[i][hIcone][1], HInfo[i][hIcone][2], 10);
E creio eu que tenha que formatar para aceitar ...
202
Quote:
Originally Posted by dimy
no caso dessas armas que nгo contabiliza o disparo, vocк poderia utilizar-se de outros mйtodos para fazer tal verificaзгo. por exemplo , na public OnP...
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Quote:
Originally Posted by ipsLuan
Ele pode fazer no OnPlayerDisconnect tambйm. Й atй melhor por lб, na verdade...
Uma dъvida besta cujo sempre me assombrou. Quando o gamemode й ...
166
Quote:
Originally Posted by Ryuzaki07
Isso й caso o servidor feche sozinho correto? ai ele salva. ?
Exatamente, nгo me recordo se й necessбrio fazer dessa forma, mas й como estava ...
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@Ryuzaki07
Nгo se esqueзa de outra coisa essencial:
PHP код:
public OnGameModeExit()
{
for(new i = 0; i <= GetPlayerPoolSize(); ++i)
SalvarPlayer(i);
...
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Cк tб salvando os dados do jogador quando ele desloga? OnPlayerDisconnect
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Lembre-se: O plugin/filterscript TDE sу pode ser utilizado em servidores locais (localhost) Ou seja, nгo hб a necessidade de carregar ele dentro da sua host.
Segundo o log os seguintes plugins nг...
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A ideia parece ser interessante, apenas o visual que creio que poderia ter uma boa melhora. Espero que termine esse projeto.
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Bom, vamos por partes. Te ensinarei a forma que utilizo para nгo ter conflito entre o jogador apenas marcar um ponto no mapa e ser teleportado por ter marcado um ponto no mapa.
Crie uma nova variб...
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PHP код:
warning 203: symbol is never used: "weapon_data"
Isso nгo й um erro, o compilador sу estб te avisando que a variбvel weapon_data nгo foi utilizada em nenhuma parte d...
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Na minha concepзгo, o AddStaticVehicleEx sу pode ser utilizado na callback OnGameModeInit, ou seja, sгo veнculos prй-carregados, sempre que vocк iniciar o servidor eles serгo criados. Em contr...
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Lembre-se que antes de mostrar as Textdraws vocк deve cria-las. Caso esteja codando um gamemode ou um filterscript nгo utilize stock, e sim static, afinal й algo certo de ser utilizado. Em outras p...
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Quote:
Originally Posted by Santso
sim ele й realmente mais lento, 5 Ms mais lento, 5 MILISSEGUNDOS, cada segudo й 1000 milessegundo, isso nгo da diferenзa alguma no seu server, a unic...
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Quote:
Originally Posted by willttoonn
Ou й RPG ou RP os dois nгo dб.
Eu tenho o costume de chamar servidores com regras rнgidas e uma economia difнcil de RP/G, pois, querendo ou n...
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