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Si es algo serio y organizado me anoto! Ayudo con script.
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Lee tutoriales amigo, consigue un gm q te agrade y estudialo para darte una idea de lo que quieres en si. Suerte!
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No me doy cuenta amigo... revisa bien todo el sistema de donde lo sacaste no digo q no se pueda me ha pasado de adaptar un sistema y despues de romperme la cabeza descubro el detalle. Suerte con eso!
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Debajo de esto:
enum cInfo
{
cSpoiler, // Aleron
cHood, // Capу
cRoof, // Techo
cSideskirt, // Faldones
cNitro, // N20
cLamps, // Luces Delanteras
c...
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Consejo: antes de implementar algo a tu gamemode haz un respaldo para evitarte este tipo de problemas.
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Es un gran trabajo! Saludos
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No, lo que te recomendaria y creo que te evitaria complicaciones luego, es que usaras el sistema y_ini . El gm no lo tienes q modificar todo solo el sistema de guardado de datos en tu caso las armas. ...
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Lo mejor seria q abras pawno y crees uno nuevo y empieces a probar por ti mismo.
Yo comence asi es lo mejor y despues de varios errores y horas de trabajo comence a entender. Es lo mejor . Yo cree una...
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Fijate de tener esto en tu GM:
main()
{
print("\n-==================== *** ====================-");
print(" TU GAMEMODE ");
print("-===================...
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Todos le recomiendan algo pero nadie le explica ¬¬
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Create un cargado de datos del jugador, por ej:
forward Cargardatosjugador(playerid);
public Cargardatosjugador(playerid)
{
GivePlayerMoney(playerid, Informacion[playerid][pDinero]);
return 1;
...
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Create un cargado de datos del jugador, por ej:
forward Cargardatosjugador(playerid);
public Cargardatosjugador(playerid)
{
GivePlayerMoney(playerid, Informacion[playerid][pDinero]);
return 1;
...
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AttachObjectToPlayer, no es esa??
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