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https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=604938
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Esse tutorial vai lhe ajudar: https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=277842
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PHP код: stock ShowDialogTele(playerid) {     new teleportes[900];     new telesOne[340];     new telesTwo[360];     new telesDM[180];     telesOne = "{00FF00}Arenas...
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@edit 20:16 PHP код: if(strcmp(cmdtext,"/kick",true) == 0){     new motivo[128];     tmp = strtok(cmdtext,idx);     motivo = strtok(tmp,idx);     if(!strlen(tmp) || !st...
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tenta assim: PHP код: if(strcmp(cmdtext,"/kick",true) == 0){     new motivo[128];     tmp = strtok(cmdtext,idx);     motivo = strtok(tmp,idx);     if(!strlen(tmp) || !s...
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PHP код: if(strcmp(cmdtext,"/kick",true) == 0){     tmp = strtok(cmdtext,idx);     new motivo = strtok(tmp,idx);     if(!strlen(tmp) || !strlen(motivo)){         if...
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tenta assim PHP код: if(strcmp(cmd,"/setarbonus",true)==0) {     if(IsPlayerConnected(playerid))     {         if(PlayerInfo[playerid][pLider] == 7)         {     ...
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desculpe, tente isso: PHP код: if(strval(dini_Get("CofreOrg/Org7.ini","Bonus")) > 0) 
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tenta alterar o 4є if do comando /bonus: PHP код: if(dini_Isset("CofreOrg/Org7.ini","Bonus"))  para: PHP код: if(dini_Get("CofreOrg/Org7.ini","Bonus") > 0) 
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pelo que entendi estб fazendo um pedido. Se for marque como [PEDIDO] antes de mais nada.
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sorry @ViniBorn, a pasta criada estava como 'cofres' e na format estб 'cofre', deu certo aqui. +rep
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criei uma pasta vazia e fiz isso: pawn Код: format(arquivo, sizeof(arquivo), "Cofre/Org%d.cfg",i);if(!dini_Exists(arquivo)) dini_Create(arquivo); mas nenhum aquivo foi criado.
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sim, tudo criado, atй os arquivos de cada org. Ao executar a callback ele nгo salva os dados.
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Bom queria saber se tem algo de errado nessa public, ja fiz de tudo mas nada de conseguir salvar os dados em um arquivo .txt segue o cуdigo: pawn Код: public SalvarBancoDasOrgs(){    new arqui...
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ca***** @ViniBorn tu й foda *-------* +rep
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eu abri a streamer.inc e olha essa linha: pawn Код: public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ){    if (hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT)...
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jб atualizei para a 2.7.2 include e plugin, mas ainda persiste.
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