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Oi , existe algum cуdigo para saber se o servidor estб com lag ?
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Claro, e o seguinte preciso criar varias explosхes no mapa , porem o player so pode ver 10 e preciso que ele veja todas! sгo 80 explosхes.
criei um comando que ativa o um timer e quando esse timer...
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Oi , Posso criar um Timer dentro do outro ? Assim quando um acaba jб chama outro , pode causar lag ?
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Quote:
Originally Posted by willttoonn
Vocк quer explosхes contнnuas?
Sim , so que o player nгo conseguer ver + 10 entгo vou usar timer..
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Shocc vocк sabe de algum Tutorial bem explicado sobre Manipulaзгo de variбveis ? quero aprender
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o Codigo para funcionar , so que mesmo assim o player sу consegue ver 10 explosхes... vou criar intervalos usando timers...
Obrigado pela ajuda! +
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Hay , precisei criar varias explosхes no mapa , porem sу 10 podem ser vista pelo player... entгo pensei:
pawn Code:
new ExplosÑ…es [][] ={{coordenadas},{coordenadas},{coordenadas},{coordenadas},....
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Olб , alguem teria um base para definir o Nome de um administrador na propria GM ? Tipo se o player logar com aquele nick й setado automaticamente!
Obrigado!
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Opa , firme ?
Precisei criar varias pickups , entгo utilizei:
pawn Код:
new Pickups[10];
Certo , ai surgiu uma duvida! como faзo para destruir todas as pickups em uma linha sу ?
pawn КоÐ...
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Esse e o problema , preciso que as coordenadas randomicas da pickup sejam enviadas para o "SetPlayerMapIcon" por que e preciso que seja criado um icone no mapa para mostrar a localizaзгo da pickup.....
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Opa , fiz um sistema facil de criar pickups randomicos pelo mapa , porem queria que quando o pickup fosse criado , aparece um "SetPlayerMapIcon" no mapa com as coordenadas randomicas do pickup:
paw...
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Vlw pela ideia , vou ver se consigo fazer
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Alguem teria uma base de um sistema de drop rondomico com timers ?
Sу pra mim ter uma base , vlws
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Quando eu crio outro veiculo, os objetos aparecem , como fazer para sу aparecer quando for o Bus ?
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OI , estou quebrando a cabeзa com esse comando:
pawn Код:
new BusObject[5];
pawn Код:
BusObject[1] = CreateObject(3267,0,0,-1000,0,0,0,100);Â Â BusObject[2] = CreateObject(1698,0,0,-1000,...
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