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Creo que el problema esta en la condiciуn "if(!IsPlayerConnected(i))" estas verificando si el jugador no esta conectado realice la acciуn.
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pawn Код: CALLBACK: OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys){     // Funcion    return CallLocalFunction("HOOK_OnPlayerKeyStateChange", "iii", playerid, newkeys, oldkeys);}#if defin...
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Con el plugin MapAndreas se puede hacer(aunque no es muy preciso).
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No es necesario crear un textdraw para cada player si el Textdraw es estatico es decir si es solo texto que no va a cambiar solo crйalo una vez.
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You seen this http://www.gtamodding.com/index.php?title=GTA_SA_Paths, not if it will be useful
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No se necesita crear un timer solo chequear si el npc a sido desconectado. pawn Код: public OnPlayerDisconnect(playerid, reason){     if( !reason && IsPlayerNPC(playerid) )     {  ...
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Usa strcat y aumenta el tamaсo de la variable Linea para que no provoque un overflow.
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No se necesita un timer solo el callback OnObjectMoved, solo debe ir siguiendo nodos. acб hay un vнdeo demostrado que se puede hacer lo de la granada. [ame="http://www.youtube.com/watch?v=wvwkcYZn...
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GetPlayerHealth no retorna la vida, la vida se almacena en el segundo parбmetro en tu caso la variable 'Vida'.
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Solo usa strins, acб hice una funciуn pawn Код: stock SetLimitChars( String[] , Limit ){    new        i,        Size = strlen(String);        while( i != Size )    {       ...
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El problema era el 'return 1' dentro del loop. pawn Код: CMD:respawngeneral(playerid,params[]){    for(new i; i <= MAX_VEHICLES; i++)SetVehicleToRespawn(i);     new MSG[126];    format(MS...
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Cuando compila de la segunda manera, seguramente usaste una variable que utiliza mucha memoria en un bloque de code que la memoria se crear y borra ejemplo en un funciуn o callback. Ejemplo: pawn ...
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pawn Код: if(nada[playerid] <= 9){  //..}else if(nada[playerid] >= 10 && nada[playerid] <= 25){  //..}
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No se puede porque los comandos van del lado del cliente.
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pawn Код: public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {     OnPlayerCommandText_nombre(playerid, cmdtext);     return 0; } stock OnPlayerCommandText_nombre(playerid, cmdtext[])  {     r...
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pawn Код: #include <Carpeta_Nueva\MiInc>
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https://sampwiki.blast.hk/wiki/SetPlayerRaceCheckpoint El tipo 3 es para crear ese tipo de CheckPoint.
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Crea un variable global . pawn Код: new Float: PosAFK[MAX_PLAYERS][3];// Comandoif(!strcmp(cmdtext, "/afk", true)){      GetPlayerPos(playerid, PosAFK[playerid][0],  PosAFK[playerid][1],  Po...
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pawn Код: if( !strcmp(cmdtext, "/Command", true)){     for( new i = 0; i != MAX_PLAYERS; i++)// Loop 500 players     {          if(!IsPlayerConnected(i))continue;// only connected playe...
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La variable health es la que lleva la vida del vehiculo. pawn Код: new Float:health;GetVehicleHealth(vehicleid, health);if(health >= 1000 && health <= 900) { SetProgressBarValue(Car...
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