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Claro que se puede. . . Y es fбcil, al momento de que el jugador genera su vehнculo їquй comando usas? їQue mensaje sale al querer tener mбs de dos coches ya generados? En esas condiciones esta ...
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Quote: Originally Posted by AnonymousXD Buenas, alguien sabe como quitar correctamente el sistema de /llaves de Zenon City, para que los coches de los usuarios estйn siempre spawneados y ...
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No es un problema, el script estб hecho asн.
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Borra el houses.cfg Despuйs prende el servidor con el archivo vacнo y al llamar la funciуn SaveHouses(); lo guardarб todo limpio.
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Claro que se puede, venga tu puedes.
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No es una carpeta de Includes, es un archivo Fat (.cfg) en la carpeta Scriptfiles, llamado points.cfg
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Quote: Originally Posted by Treyfus I don't speak English!!! I don't understand the English?? Miles de traductores en internet. Quote: Yo cuando era novato y estaba ssca...
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Usa lo siguiente: Al momento de que un jugador se desconecte usa: OnPlayerDisconnect Puedes usar GetPlayerPos para obtener las coordenadas del jugador y guardarlas en variables. Al momento que el ...
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OnPlayerLogin not is a callback from SA-MP.
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La misma funciуn te da los parбmetros, fScaleX fScaleY fScaleZ.
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Que quieres hacer dices? No te entiendo nada.
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Habitualmente si. A muchas personas algunas vez le ha pasado que tira un gran flood de warnings con cуdigos y el cliente crashea, eso es un mal uso de funciones en tu script.
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Los crash o warnings que un script lanza al momento cuando el GM se encuentra en lнnea son muy difнciles de saber exactamente la causa o razуn, a veces pasa en lugares especнficos, esos pueden ser...
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